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Puntos extra y selección de equipos de constelaciones para maestros en "Grim Dawn"

Hay muchas formas para que los magos ganen puntos en Grim Dawn, pero la más hermosa es Elemental Drew. Entonces, ¿cómo se juega esta profesión de mago? Hoy, el editor trae "Ye Zichen" para compartir los puntos de bonificación de mago y la selección de equipos de constelaciones en "Terrible Dawn".

Druida Elemental

Combinación profesional: Arcano + Chamán

Árbol de habilidades

Agregar puntos y rutas de salida

Respuesta: Tótem de cable de salida + misiles + fragmentos + destrucción

Todo jugador que ama a los magos también tiene el deseo de "unificar elementos" en sus corazones. Al observar las diversas habilidades en la pantalla, las combinaciones efectivas son inevitables. Por lo tanto, debido a deseos tan egoístas, renuncié a una línea de habilidades para acumularlas profundamente. Después de una cuidadosa consideración, elegí la habilidad "Misil". De hecho, los misiles siguen siendo relativamente débiles en las versiones actuales y anteriores, consumiendo muchos puntos pero con beneficios limitados. Afortunadamente, la apertura de Ultimate 85 les ha dado a los magos muchas opciones, y B30 también ha mejorado enormemente los cambios a gran escala en los hechizos arcanos.

En la actualidad, añadir puntos a los misiles puede generar unos 10 fragmentos de misiles. El mayor valor de un solo chip no es solo su daño elemental y borroso, sino también su efecto de choque de 1.5S. Aunque el BOSS de élite y superior es relativamente resistente, todavía tiene un buen efecto disuasorio sobre las unidades atacantes básicas. Todo jugador definitivo puede comprender profundamente que lo que da miedo no son unas pocas élites, sino una gran cantidad de matones que se reúnen para arrojarse a la cara. En el caso de una reactancia reducida, la salida de un solo chip puede ser de 2000 a 5000, lo que sigue siendo muy impresionante.

Como unidad de salida fija, "Electric Totem" tiene poco que ver con el lanzamiento de hechizos y la velocidad de ataque del personaje. Las características principales son operación baja, salida estable y descarga eléctrica para limpiar turbas. Actualmente 16 proporciona 2000 daños eléctricos.

La combinación de "división" y "destrucción" es el núcleo de la producción de BD, y la división "hielo y electricidad" y "fuego" son la encarnación del elemento 3. Split se reencarna cada 3 segundos, con una única salida, y la destrucción modificada se reencarna cada 20 segundos, con 5 rondas de salida por ola. La fundación proporciona aproximadamente 2.000 hielo y electricidad; 3.000 daños por incendio. (Todos los datos sobre daños están relacionados con el equipo y varían de un equipo a otro).

La estrella dividida con fragmentos de nivel tres es el núcleo de esta habilidad. El nivel 13 proporciona un 50% de daño por golpe crítico, un 15% de probabilidad de agregar 5000 de daño eléctrico y un 115% de daño por rayo, que es la habilidad principal de esta habilidad. Destruir elimina 3000 de daño por fuego, que será mayor cuando se reduzca la resistencia al fuego del anillo de hielo.

En lo que respecta a un solo artista arcano, puede tomar la ruta elemental complementada con desenfoque, o puede tomar la ruta elemental complementada con desenfoque. La encarnación del valor en un cuerpo y dos caras. Además, durante todo el juego, el desenfoque es una configuración especial establecida por el diseñador, y los monstruos comunes tienen una resistencia al desenfoque extremadamente baja. Además, como se puede ver en el Ultimate Purple Set, muchos equipos arcanos proporcionan bonificaciones tanto elementales como vagas. Por lo tanto, no habrá "pérdida de dinero" al sumar puntos.

b: Elemento auxiliar de salida equilibrio + concentración mental + trascendencia + conciencia arcana

Si la existencia de habilidades extrovertidas es la base de una profesión, entonces la existencia de habilidades extrovertidas es un Profesional elevación y profundidad. Para las profesiones de GD generales, si la dificultad final no tiene un alto OA; los golpes críticos altos no pueden lograr efectos de salida efectivos y bien conectados.

La línea de habilidades de "Elemental Exchange" incluye intercambio elemental; sobrecarga y equilibrio elemental. Bajo las limitaciones de puntos de habilidad limitados, se eligió el equilibrio elemental como objeto central de desarrollo. Su mayor valor (igual que cualquier profesión arcana) es el daño crítico que proporciona. Actualmente hay un 28% de daño por golpe crítico y un 15% de daño por punto de hielo y fuego.

No es necesario explicar el crítico en sí. Cada jugador comprende su valor. Esta es la base para que sus datos básicos alcancen X1.5X2.15. Y una gran proporción del daño puntual también es eficiente en la dificultad máxima. Después de todo, es tan difícil que inevitablemente llevará mucho tiempo ejecutarlo. Este proceso es la etapa en la que se pueden controlar y compensar los daños del DOT.

La "concentración mental" es una habilidad extremadamente valiosa para los maestros arcanos. Proporciona bonos de alto porcentaje de inteligencia y ofimática. La elección general es cuánto puedes agregar. El nivel 15 actual se puede actualizar a un 28% de inteligencia y un 15% de poder de ataque. No, no es alto.

"Voluntad Arcana" se activará con una bonificación inferior al 70 % de salud, lo que activará efectivamente 6SCD y provocará una gran cantidad de bonificación de daño.

"Trascendencia" rediseñó el poder de la trascendencia y lo salvaje en B30. A la trascendencia se le dio hielo y la electricidad se le dio al fuego virtual; Y la configuración es que solo puede existir una única activación y no puede coexistir. En este BD basado en elementos, elegimos la trascendencia. A diferencia del bono de inspiración de Voluntad Arcana, el bono de esta habilidad es estable y permanente. La misma alternativa es la ira y el distanciamiento de los soldados. O el mismo tipo de habilidades en dos profesiones cualesquiera sólo pueden existir en una de ellas.

c: Línea de control enredaderas + encantamiento + anillo de hielo + purificación.

Todo BD razonable es un ecosistema, y ​​su producción, control y supervivencia son indispensables. En mi BD de druida elemental, el mago es una unidad magnífica y de alto ataque, pero frágil, por lo que elegir las habilidades de control es muy importante. La mayor prevención y control es cómo controlar las caras de una gran cantidad de monstruos que aparecen repentinamente y cómo debilitar efectivamente su resistencia y hacer que la salida sea más efectiva. Después de todo, la resistencia elemental es relativamente común, por lo que el daño de los magos elementales es relativamente insuficiente en comparación con unidades de alto daño como Piercing Night Blade.

"Vine" es una habilidad muy especial. Incluso si solo agrega 1-1 puntos, los ingresos están más allá de la imaginación. Además, las habilidades de control como desaceleración, sangrado y parálisis que proporciona esta habilidad. lo mejor en el campo del control. Y solo tiene 1. Se pueden acumular 2 SCD casi infinitamente, lo cual es de gran valor, porque tanto las élites como los grandes jefes usan esta habilidad. Además, el poder desencadenante de las habilidades de constelación también es bastante bueno. Se recomienda utilizar la profesión de chamán a voluntad y no perderse esta habilidad.

El "Enchanter" de este BD es una unidad reductora de resistencia con muy poca salida. Pero el daño puntual y la resistencia al corte son habilidades más gratificantes. La norma es 2 unidades. Si agrega más ontologías, pueden existir tres ontologías simultáneamente. En dificultad avanzada, el valor de la fuerte resistencia al corte es mucho mayor que el porcentaje de bonificación de daño.

"Anillo de hielo", el valor del anillo de hielo es bien conocido, puede causar cierto grado de daño al hielo y congelar un área grande. Tras la revisión del B30, el alcance máximo puede alcanzar los 16 metros, lo cual es simplemente una fantasía. Además, la reducción del daño por incendio lograda después de la congelación puede generar mejores resultados en materia de misiles y destrucción. Es eficaz para salvar las apariencias y demás. Y la supervivencia es el primer elemento.

"Purificación" es una habilidad de limpieza de debuffs para todas las profesiones. Puede limpiar el BUFF efectivo del lado del monstruo y el DEBUFF inútil de tu propio lado. . Además, puede reducir el daño elemental del oponente. De todos modos, úsalo, úsalo.

d: Ruta de supervivencia: Espejo de Elliot + Reino Guardián + Contrato Morgan Drorg.

Espejo de Elliot, comúnmente conocido como Escudo Invencible. Revisado después de los 30, no hay amor. Solía ​​ser un CD fijo de 12 segundos. Ahora tarda más en iniciarse y el llenado tarda unos 10 segundos. ¿Pero quién quiere desperdiciar tanto? Sólo confiando en este CD negativo podemos lograr un acortamiento invencible de 3 segundos.

Campo guardián, comúnmente conocido como escudo antilesiones. También ha experimentado un declive. La ventaja es que el daño deducido tras la recarga ahora es mucho menor. Antes era el 25%, ¿verdad? El anticongelante avanzado, la petrificación y otros atributos de ataque están llenos de buena voluntad, lo que permite al mago evitar mucho espacio para ser "reparado" y asesinado.

El contrato de Morgan Droger es una línea de habilidades de alto reciclaje y alto reciclaje. Es muy efectiva para la recuperación de vida por segundo, bonificación de vida, reducción de sangrado y daño por veneno, mejora de armadura y defensa antiperforación, por lo que es una habilidad que tiene que ser elegida por el sistema de supervivencia.

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