Guía de atributos de Feng Shui "Qi Yu"
Guía de atributos de Feng Shui "Qi Yu"
Atributo de viento
* * *Ming:
Explosión* * *Invoca un tornado y lo atrae Enemigo, causando dos daños por viento.
Derrota al enemigo penetrando el * * * sonido, aumentando el daño del elemento viento y reduciendo la resistencia del elemento viento en 30.
En general, el atributo del sonido del viento es principalmente para aumentar el daño, y es especialmente adecuado para combinar con habilidades de penetración lineal, primero reduciendo la resistencia y luego aplanando A.
Héroe con atributo de viento:
Tan Ke: el elemento viento es T, el rango de ataque general se burla durante 3 segundos, el rango de habilidad rechaza las burlas, agrega 30 de daño durante 6 segundos, abandona el elemento viento. área. La primera T que ofrece el juego también es una T muy tradicional. Tiene suficiente capacidad para atraer monstruos, evitar lesiones y desempeña el papel de iniciador del elemento viento.
Guerrero León: Guerrero del Viento, los ataques normales restauran la sangre. La descripción de la habilidad es muy elegante, pero el núcleo sigue siendo una variedad de daños en múltiples etapas y una variedad de tratamientos. Así que este es un soldado sólo de nombre, pero en realidad es media niñera. Si cree que la capacidad de tratamiento del equipo no es suficiente, pero no desea traer una nodriza adicional, puede considerar traerlo.
Nanny (el nombre del protagonista del Pastor Feng es Nanny, no lo escribí mal...): El ataque básico del Pastor Feng significa que el ataque básico no restaura la sangre. Sus habilidades son halo de elemento viento, alto. -Daño de rango de frecuencia y curación de rango. Esta nodriza es única. Lo único es que no tiene nada que ver con el elemento viento... El equipo de viento lo dirige de la misma manera que otros departamentos y es un complemento independiente.
Perro Liu-Liu: Mago del viento, la línea A plana no tiene efectos especiales, sus habilidades pueden penetrar * * *, pero de hecho el área elemental es básicamente un rango circular, pero el rango de movimiento de este La habilidad es muy pequeña y se superpone con el área del elemento * * *, por lo que el efecto de coincidencia real es muy pobre.
Arquero: Cazador de viento, una A plana sin penetración, una A plana con habilidades mejoradas, una flecha puede convertirse en tres flechas, y también es el personaje más adecuado para que canten los elementos del viento, pero no hay nada. para jugar.
Evaluación integral: entre los diversos héroes con atributos de viento, solo Archer y Tan Ke coinciden bien, y otros personajes son algo... impuros en su posición. El guerrero del viento puede curarlo, pero el sacerdote del viento no... Si quieres jugar el sistema de atributos del viento, Tan Ke lo usará como inicial y luego irá con el arquero y el guerrero león para ver la situación. Se puede tomar si se necesita un tratamiento intensivo. No necesitas pensar en pasear al perro, el sistema de seguimiento de la niñera no importa y el estilo de pintura no se ve bien. Básicamente no hay necesidad de considerar la elección del pastor. Si hubiera estadísticas sobre la proporción de héroes que usan cada departamento entre todos los jugadores, creo que el atributo viento debe ser el menos popular... El sistema de atributos viento no se recomienda en la versión actual.
La naturaleza del agua
* * *Instrucciones:
Explosión* * *Escudo grupal, más 3 segundos y 10 sin daño.
El sonido penetrante* * *ralentiza al enemigo. Si es derrotado, se agregará daño de alcance adicional.
En general, el sonido de los atributos del agua tiene en cuenta tanto la supervivencia como el daño del equipo.
Héroe con atributo de agua:
Guerrero congelado: Agua T, daño de rango de ataque normal, otorga un escudo, área de elemento de agua de habilidad, daño de múltiples etapas y desaceleración en el rango, burla 20 evitación de daños. En términos generales, el Guerrero Congelado no está calificado para ser un T. El ataque básico más básico es sin burla, con escudo y no considera las bajas de los compañeros de equipo. Sin embargo, sólo hay un iniciador del sistema de agua. Si quieres jugar en el agua, debes traerlo. Puedes pensar en él como un asistente.
Elf Mage: Water Mage, la línea de ataque normal es el nivel A, probabilidad de desaceleración, explosión de habilidad * * * sonido, rango de desaceleración, probabilidad de daño en cadena. Parece que no hay nada con qué jugar. Si la entrada que aumenta el efecto de la habilidad también puede aumentar la probabilidad de la habilidad, entonces esta habilidad será increíble y el AOE se puede invocar en serie. Lamentablemente no puedo.
Tide Dancer: Water Warrior, el ataque general es un corte circular, la habilidad puede aumentar la velocidad de ataque en 50 mientras recolecta monstruos y tiene un sonido penetrante. Parece que funciona como un complemento de recopilación extraño.
El rango de ataque básico del guerrero del agua es redondo, pero debería ser un ataque normal adecuado para T. De hecho, es un T sin burla... El coeficiente de daño del ataque básico del guerrero del agua es el más bajo entre los guerreros, un tercio del nivel medio... vergonzoso.
Water Baby: Water Priest, el ataque principal es la curación, el tratamiento más puro, el coeficiente de curación también es muy negativo. La habilidad es un tratamiento continuo de pase de lista de cuatro niveles más daño de área y sonido de explosión. Water Baby es la niñera más pura con un alto coeficiente de curación. Se dirige al compañero con el volumen de salud más bajo y destaca uno estable. Si no sabes qué nodriza llevar, elige un bebé de agua.
Reina Elfa: También es la Sacerdote del Agua. El ataque básico de la Reina Elfa también es el más bajo en HP de curación, pero también tiene daño y curación, por lo que los coeficientes en ambos lados no son demasiado altos. y las habilidades son la misma. AOE causa daño y los cura. No es tan puro, pero es un complemento que se posiciona como una panacea.
Ninja: Cazador de agua, penetración de ataque normal, la habilidad es fortalecer el ataque básico, el rango de ataque es sorprendentemente grande, es la función principal de la salida del atributo de agua, con el sonido de penetración como primera opción.
Evaluación integral: Los atributos del agua se centran en el tratamiento y recuperación. Si no quieres jugar con agua, puedes traer un bebé de agua como nodriza. Si juegas con el tipo agua (como yo), puedes traer un tanque de agua, dos sacerdotes de agua y un cazador de agua. Tiene tanto ofensiva como defensiva, pero la alineación es un poco grande y es normal cooperar con otros sistemas. En términos generales, se puede vencer y es mucho más fuerte que el atributo del viento.