Wow7.3 nuevo rompecabezas cómo obtener 8 pasos para desbloquear completamente la montura de la pesadilla despierta.
Segundo piso de Moore's Treasure Shop frente al Dalaran Alliance Hotel:
El rompecabezas es una serie de números: 2104059.
Paso 2
Hay un interruptor de palanca oxidado en la cabeza de un robot abandonado al noroeste de la sala de robots Ulduar XT002. Tire del interruptor y aparecerá inmediatamente una matriz de luces de 20*20. Luego, el conjunto de luces adoptará la forma de un engranaje, luego las luces desaparecerán automáticamente y podrá hacer clic para desplazarse.
Porque el engranaje es el símbolo de Mimiron. (El punto azul de abajo no está encendido)
Rompecabezas:
1000 años de prisión.
No hay duda de que será recordado en la mente de las personas.
El tercer paso
Mata a C'Thun, ve a la habitación detrás del NPC dragón de bronce al lado de C'Thun en el Templo de Ansira, haz clic en las larvas del alma en la caja. y comienza a jugar la versión antigua del concurso de joyería.
Solo puedes pedir libros si ganas (pero actualmente, ganar parece ser aleatorio).
Rompecabezas:
Más profundo que profundo.
Espera tu asiento.
Paso cuatro
Deep Rock Continente, coordenadas 58, 25, la cueva al lado del Trono de Therazan. La tarea diaria de Pepo es rodear el círculo de insectos para llegar al interior de la cueva. Hay una piedra agrietada en la que se puede hacer clic en las coordenadas 63.82, 22.35.
Haz clic y salta al agujero, y aparece un nuevo problema:
También pertenece al cuarto paso. Después de docenas de horas de juegos de ortografía en varios idiomas, todas las pistas apuntan a un NPC: Klassen Grip, que una vez fue eliminado y ahora se puede encontrar en Ratchet City (69, 70).
La clave está en el pañuelo que lleva el NPC. El turbante es una máscara oscura hecha por un sastre (la imagen de la máscara de sombra una vez fue recompensada por una tarea, pero no pasó nada después. Lo que es seguro en este momento es que los enanos de hierro oscuro en las tierras salvajes de Burning Valley son extraños, y los dibujos Se recomienda cepillar el material de seda de araña de sombra en el túnel de telaraña (jefes y matones de araña). Mientras te lo pongas, podrás interactuar con la calavera en la silla en el agujero de enfrente y aparecerá un nuevo rompecabezas.
Se recomienda cepillar la escena del dibujo (máscara, Dark Iron Dwarf en Burning Canyon Floor, la tasa de caída es gratificante).
Nota: Al hacer clic en la calavera, no estés en el equipo ni cruces de ropa, y no te muevas hasta que salga el pergamino.
Paso 5: Gnomeregan
(Los jugadores de la Horda pueden tomar la aeronave desde Og al campamento Grimgol para teletransportarse).
Números de diez varillas La consola puede ser movido hacia arriba y hacia abajo.
Hay instrucciones en la placa de identificación de arriba. El resultado después del craqueo es 1222176597. Simplemente empuje la palanca de control de izquierda a derecha hasta el número correspondiente.
Después de descifrarlo, aprendimos que los tres archivos binarios corresponden a las habilidades de las tres mascotas de los pescadores del carnaval, a saber, Fishman Falling from the Sky, Forced Charge y Eye Edge. La conexión de daño de las tres habilidades es 68456011165438. Debido a que la siguiente línea de instrucciones en el archivo es 180, es 01160 cuando se voltea. La última línea 11111111 significa sumar 1 a cada número y el resultado final es 65438. )
Nuevo rompecabezas:
66 años, 36,5 años
Hay un cerebro rojo llamado Nightmare Cyst en la cabina. Haga clic para iniciar el juego de conexión más corta entre dos puntos.
Se proporcionan dos soluciones:
Después de que el juego sea exitoso, recuerde hacer clic en los Ignos que flotan en el aire al lado de la línea y no haga clic en los bultos de la mesa. .
Nuevo rompecabezas:
Paso 7 Montaña Kunlun 53, 49
Ingresa a la tumba imperial, haz clic en el frasco debajo de la antigua estatua y ingresa a un lugar llamado El laberinto del Salón Sin Fin.
En el laberinto, algunas habitaciones tienen runas en las mesas, otras tienen bolas en las cuentas de la lámpara y hay cinco colores: rojo, azul, verde, amarillo y morado. Utiliza las bolas del color correspondiente (sólo podrás llevar una en tu cuerpo a la vez) para eliminar las runas correspondientes. Cuando salgas de la habitación, llegarás a una nueva habitación con pergaminos sobre la mesa y nuevas piezas de rompecabezas.
El octavo y último paso
Ve a la Tumba de los Olvidados detrás de Karazhan para conseguir una montura, gira a la derecha en la puerta y salta. Al lado de la piscina más interior, hay una habitación con un montón de huesos grandes y una caja encima. Ábrelo y obtendrás la montura: ¡una pesadilla!
Nota: Hay una cara en la tumba de la misión Artefacto del Dolor. Por favor, abandona la misión y vuelve a hacerlo.
Macro para detectar progreso:
/run local N, t, d={"DAL", "ULD", "AQ", "DEEP", "GNOMER", " VAL ", " LABERINTO ", " MONTAJE "}, {47826, 47837, 47841, 47850, 47852, 47863, 47881, 47885} para s, k pares(N)do d = IsQuestFlaggedCompleted(t[s])print(k ," = ",d y " 65438