¿Cuáles son las reglas del juego "Carrot Squat"?
①Tiempo de actividad: 15 minutos;
②Número de personas requeridas: 18 personas (divididas en tres rondas, 6 personas por ronda);
③ Objeto de la actividad: poner a prueba la capacidad de reacción de los concursantes y activar el ambiente.
④ Colores opcionales: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, morado, negro, blanco.
⑤ Cada uno de los seis jugadores elige un color, que representa un color de rábano. El anfitrión designa a una persona para comenzar, y la persona designada dice: "En cuclillas, en cuclillas, en cuclillas, en cuclillas, en cuclillas". (Ejemplo: sentadilla zanahoria, sentadilla zanahoria, sentadilla zanahoria, sentadilla zanahoria). La zanahoria de ese color grita, se agacha y repite la orden, y así sucesivamente. Gana el último jugador que quede en el campo.
6 Reglas de Eliminación: Los que sean llamados serán eliminados, y los que no se agachen no cometerán errores los que digan que también están eliminados el rábano de un color no podrá repetirse más de 2; veces; el ritmo cambia de lento a rápido, mientras habla. Haga sentadillas.
⑦Los premios del juego se pueden dividir en "premios de participación" y "premios ganadores", y los premios se organizan de acuerdo con la situación real.
Ampliación de datos:
Otros juegos: Eres mejor de lo que pensaba
1 Número de participantes: Dos personas trabajan en grupos y varios grupos compiten.
2. Accesorios del juego: tablero de preguntas. Lo mejor es hacer un documento de una página que se pueda voltear fácilmente. Es mejor si hay un equipo de proyección en el lugar.
3. Reglas del juego de adivinanzas de palabras
(1) Si se trata de una fiesta u otra ocasión con un gran número de personas, para que el juego sea justo, se pueden formar compañeros. seleccionado al azar;
(2) Después de que comienza el juego, una de las dos personas adivina la palabra de espaldas a la palabra, y la otra persona envía información a la palabra a través de indicaciones o gestos;
(3) Las señales del lenguaje no pueden adivinar palabras y aparecen palabras homofónicas;
(4) Se agregará un punto a cada conjetura, no se deducirán puntos por conjeturas incorrectas. , puedes saltarte y adivinar el siguiente;
( 5) Gana el equipo con más conjeturas dentro del límite de tiempo de 3 minutos.
6. Juego de adivinar palabras:
Material de oficina: servilletas, espejos, ascensores, lámparas de escritorio, guantes, linternas, vasos, olla caliente, taburetes, linternas, termómetros, planchas, tijeras. , Paraguas, impermeables, cuchillos de cocina, extintores, camas, jabón, gorros, pasta de dientes, botones, zapatos de cuero, pañuelos rojos, calcetines, botas de lluvia, grifos, vasos de agua, puertas, etc.
Animales: zorro, tigre, elefante, delfín, dinosaurio, ratón, cucaracha, mariposa, oso polar, panda, jirafa, pato escorpión, pez dorado, ciempiés, león, pavo real, gorila lobo, mono, pollo, Águila, caballo blanco, cangrejo, rana, libélula, avestruz, cabra, caracol, luciérnaga, gato, búho, erizo y golondrina.
Modismos: Las gallinas y los perros están inquietos, las gallinas vuelan y los perros saltan, tres son largos y dos cortos, divididos en dos, anticlimático, hablando en papel, mostrando dientes y garras, el gallo dorado es independiente , aullando y llorando, rascándose orejas y mejillas, sudando profusamente, bailando de alegría, cayendo. Todo el lugar se llenó de gente, tenían el corazón afilado como un cuchillo, se cubrían la cara con una mano y las ratas cruzaban la calle. .