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¿Cómo jugar a Dnf Luke con 8 personas copiando la imagen del jefe?

La jugabilidad del mapa del jefe de mazmorra para 8 jugadores dnf Luke se muestra en la siguiente tabla.

-Full Metal Mecha Fighting God

Características: Tiene una cubierta protectora, que tendrá un cierto efecto de reducción de daños, pero la salud de la cubierta protectora es muy baja y puede ser ignorado. Básicamente no puedes tener producción cerebral.

Violento

Tipo 1: Cuando el volumen de sangre alcanza las 300 piezas, todos los jugadores se verán obligados a rebotar. Después de eliminar todos los beneficios del jugador, aparecerán dos tarjetas pequeñas con cestas y de color rojo en el medio del mapa. Debes recoger las cartas azul y roja y tocar los órganos detrás de ellas para romper la defensa.

El segundo tipo: uno es alcanzar una cierta cantidad de combos en un instante, pero esto básicamente se ignora. Simplemente convoca a dos mobs y morirán si lo tocan.

El tercer tipo: el tornado aparece por todas partes y recorre la pantalla. Se dijo que el desencadenante apareció después de cuatro ataques, pero nunca apareció.

Básicamente, los tipos 2 y 3 son relativamente raros. El segundo tipo suele encontrarse en la incursión de Luke, pero puede ignorarse.

Este nombre verde pertenece a un monstruo sin cerebro.

Consejo: Este tipo de monstruo no se moverá si se le golpea muy cerca del cuerpo. Si está a cierta distancia del jugador, girará y cargará, y el daño no será demasiado alto. En cambio, correrá de un lado a otro. Por lo tanto, debe producir tanto como sea posible.

Habilidad de Control del Alma de la Espada: Inicia el segundo sueño tan pronto como ingresa al campo.

-Producción en masa de Becky

Cómo jugar: Ingresa a la pantalla en el medio, debes bajar una cierta distancia para activar al jefe, y luego comenzar a saltar desde el 11, salta hacia abajo y salta hacia arriba. En este momento, alguien necesita interrumpirlo con una habilidad de control antes de que tú puedas interrumpir esta habilidad. El monstruo saltará en el sentido de las agujas del reloj desde las 11 hasta las 9. Si el control falla, se libera un tornado (sin daño). Cuando el jugador aterriza, se libera una habilidad de impacto en el suelo, que no causa mucho daño.

Habilidad 1: Cuando el volumen de sangre alcance aproximadamente 50, se lanzará una habilidad de terremoto en pantalla completa. El daño es medio y nadie morirá en un solo ataque. La medicina hemostática será suficiente.

Rabia: El jefe convocará clones de vez en cuando. Si convoca los 4 clones de atributos, entrará en un estado de furia. Pero apenas puedo verlo. Nunca he visto un solo pincel y mucho menos un equipo. Simplemente ignóralo. Es del tipo en el que es más difícil verlo enloquecer.

Consejo: El daño causado por el monstruo es relativamente alto cuando gira bajo tierra, así que ignóralo, pero debes prestar atención para evitarlo cuando lo roces solo. Sólo medio toque. Sin embargo, esta habilidad no se lanza con frecuencia. Interrumpido por olas divisibles, etc.

Habilidad de control del alma de la espada: sin control de entrada, debes prepararte para cortar olas a las 11 en punto para interrumpir la habilidad de salto del jefe. No libere 1, 2 sentidos y otras habilidades inmediatamente después de la interrupción. Puedes correr. No se recomienda controlar este extraño espíritu espada, es un desperdicio de habilidades. Existe un escenario para la habilidad de perder el control por la fuerza.

-Karina contaminada.

Cómo se juega: Si el daño no es suficiente, resultará muy molesto. El equipo que haya hecho suficiente daño puede morir instantáneamente y no hay dificultad para controlar directamente a este monstruo.

Habilidad 1: Un montón de piedras y otros objetos caerán por toda la pantalla. Los jugadores se infectarán cada vez que se acerquen. Hay una barra encima de la cabeza del jugador. Durante el almuerzo habrá una barra de lectura. Después de leer el mensaje, explotará y aturdirá al jugador (sin daño), pero causará daño a los compañeros al formar un equipo.

Habilidad 2: Aparece limo verde por toda la pantalla, algunos son pequeños, otros son grandes, algunos son sangrientos, los pequeños son invencibles, se autodestruirán y causarán un daño medio. Los pequeños limos saltarán colectivamente a un lugar y explotarán al instante. Pero esto es fácilmente evitable.

Rage: Según el tiempo que se muestra en la esquina superior izquierda, la barra de ira seguirá subiendo. Si el control de entrada o la entrada del mapa controla rápidamente el tiempo o flota, puede flotar infinitamente y la barra de ira no aumentará en este momento. Cuando la barra de ira esté llena, dispersa a todos los jugadores. Cuando lo golpees en modo furioso, su salud se restaurará y la sangre devuelta será muy grande. Así que asegúrese de detener la salida.

Consejo: la clase flotante puede flotar infinitamente y también puede flotar infinitamente una vez finalizado el alboroto, siempre que no se le permita aterrizar. Comenzará a subir después del aterrizaje. Si no golpeas el suelo, no puedes levantarte. Lo más importante a tener en cuenta es que cuando estés a punto de explotar, mantente alejado de tus compañeros de equipo. No mates a nadie.

Habilidad de control del alma de la espada: puede controlar si se ingresa al mapa. Básicamente, cuando juego en un equipo, los obligo a morir instantáneamente. La incursión requiere control. La salida es lo suficientemente fuerte como para que no sea necesario ningún Raid.

-El séptimo caballero.

Cómo se juega: Generará un escudo protector. Una vez que se rompe el escudo protector, puede atacar el cuerpo. Presta atención a las habilidades para evitar el impacto de los monstruos (como Yuelongmen, una carpa), y podrás atacar al cuerpo principal en otros momentos.

Sin violencia.

Habilidad 1: Aparecerá un círculo en el suelo, y aparecerá un matón, que hará flotar al jugador. Sólo sirve como distracción. Este pequeño monstruo puede morir. Pero la lucha continuará después de un tiempo.

Habilidad 2: Invocarás 4 cuentas en la cabeza del jugador y las soltarás para crear un área. Después de entrar, será caótico y la velocidad de movimiento se reducirá. Necesita juguetes para comer. Número de convocatorias = Jugadores

Habilidad 4: Aparecerán picos de hielo en el suelo, causando un daño medio y se soltarán 3 veces. Cepillarse la piel sin beber leche puede provocar la muerte. Los peligros de tomar leche no son suficientes.

Habilidad 5: Cuando el volumen de sangre es inferior a 100 en la vida diaria, entrará en un estado invencible. Después de entrar al suelo, saltará y atacará 3 veces a la vez. esconderse si la velocidad del movimiento es lenta, como papá. El eje y es relativamente fácil de ocultar. Al cepillarse, se deducirán 90 de sangre directamente. Al formar un equipo, los jugadores estarán confundidos, fuera de control y comenzarán a atacar a sus compañeros. Los compañeros de equipo deben matar al jugador golpeado, pero después de ser golpeado en el equipo, el jugador recibirá el beneficio de resurrección de papá. Entonces, incluso si el jugador muere, el jugador no morirá. No te preocupes por esto.

Después de tres veces, si el jugador falla, entrará en un estado de aturdimiento. En este momento, podrá salir, pero el tiempo de salida es muy, muy corto. Necesita salir lo antes posible.

Consejos a tener en cuenta: Cuando aparezca una niebla blanca alrededor del monstruo, deberás esconderte al final de la pantalla lo antes posible, se generará un tornado con succión, que puede causar la muerte fácilmente. Si no te agachas, morirás. Si estás involucrado en un tigre agazapado, un dragón oculto desde el principio, no puedes evitar esta habilidad. Cabe señalar que la habilidad 1, la interferencia de Du Yuesheng, muchas veces, incluso si huyes a tiempo, Du Yuesheng te eliminará y será absorbido por el torbellino.

Consejo: Habilidades para evitar el eje Y 5. Presta atención al suelo cuando haya un tornado, ten cuidado con los mobs que te derribarán.

Habilidad de Control del Alma de la Espada: Sin control de entrada. Sin embargo, este tipo de cubierta protectora extraña se puede controlar en 2 puntos cuando era niño, pero su función es solo extender un tiempo de salida. No hay absolutamente ninguna necesidad de preocuparse por eso. Simplemente rompa el movimiento y envíelo.

-Señor Rosselló, el astrólogo.

Habilidad 1: Aparecerá un plato giratorio encima del mapa, con atributos de luz, oscuridad, fuego y agua que aparecerán aleatoriamente.

Luz: Habrá una barra de lectura encima de la cabeza del jugador. Después de mirar la barra, los jugadores se sentirán mareados y rígidos. Puedes ignorar la rigidez comiendo Bully y puedes ignorar los mareos comiendo juguetes. Si no tienes habilidades de intimidación, incluso los juguetes para comer serán interrumpidos rígidamente.

Oscuridad: Invoca a dos elfos. Los elfos convocarán a los elfos y seguirán al jugador hasta su autodestrucción. Después de la explosión, los miembros del equipo estarán mareados. Es necesario expulsar a los dos elfos lo antes posible. Los elfos son invencibles.

Agua: Encierra a todos los jugadores y genera hielo bajo sus pies, que dura 3 veces. Si pisas hielo, caerás al suelo. No se ha hecho ningún daño. El hielo que se ha pisado una vez no seguirá cayendo al suelo. Si lo aprovechas y pisas el hielo, perderás una victoria. Por eso, en este momento, solemos confiar en el acoso para resistir el pasado.

Fuego: bloquea aleatoriamente a un jugador y genera un tornado de fuego para seguir al jugador. Aparecerá un área de llamas en el camino, lo cual es muy dañino. Aparecerá un símbolo de fuego sobre la cabeza del jugador bloqueado. Los jugadores con carteles intentan evitar a sus compañeros.

Habilidad 2: Cuando el volumen de sangre alcance las 700 piezas (diariamente), volará y liberará un rayo de pantalla completa después de un terremoto (segundos instantáneos). La forma de evitarlo es agacharse inmediatamente después de que el terremoto golpee el suelo. En un estado dominante, sólo puedes usar habilidades invencibles para esconderte. De lo contrario, morirás.

Habilidad 3: cuando el volumen de sangre alcanza 300, se abren cuatro aberturas en la pantalla completa (posiciones aleatorias) y luego se libera un rayo en pantalla completa (en un instante), lo que requiere que el jugador se esconda en las aperturas.

Al igual que el jefe de niebla negra, solo una persona puede estar en una apertura. La apertura entre dos personas desaparecerá y la mejora anormal seguirá siendo clara en la apertura. Por ejemplo, después de usar el Collar del Caos, encontrarás que la palabra Caos sigue apareciendo sobre tu cabeza.

Habilidad 4: Vuela por los aires e invoca una gran cantidad de bolas de hielo (invencibles), de daño medio. Un solo cepillo te dará alrededor de 20.000 sangre. Si tienes leche, puedes ignorarla.

Habilidad 5: Liberará habilidades de aplastamiento del suelo al atacar a corta distancia, y liberará habilidades explosivas después de caer al suelo. Además de vez en cuando se suelta un espantapájaros con el cuerpo doblado.

Consejo: No coloques habilidades continuas como Sword Soul y Sword Dance directamente en la pantalla. Primero, engaña al hombre de paja y luego sal.

Habilidades de control de Sword Soul: control de nivel de entrada. Aunque el monstruo tiene un doble físico Cao Ren, el sentido del alma espada de 1 y 2 se considera un monstruo físico doble Cao Ren. Todavía se puede retirar.

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