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Guía rápida "Diario de navegación" para dominar la flota de GM

¿No sabes cómo solucionar el problema de cepillar rápidamente la guía de flotas de GM en "Voyage Diary"? Para ello, el editor ha recopilado y clasificado las soluciones del "Diario de navegación" para repasar rápidamente la estrategia de la flota de GM. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

"Diario de Navegación" Guía Rápida de Flota de GM

Ubicación: En el oeste de Sudamérica. Mapas 121, 219. Luego de salir del Puerto de Valparaíso, siga recto y gire a la izquierda. Los cuatro cuadrados del mapa son bloques de prisión.

Tarea: puedes aceptar una tarea en la ciudad prisión de madera. Se pueden intercambiar 200 fragmentos mecánicos por planos de barco (acorazado de siete provincias) o de cañón (18 cañones exquisitos).

Preparación: edita la flota antes de partir y usa una lancha rápida para ir directamente al puerto de Prison Kisaka y cambiar de flota.

Gotas de GM: La flota de GM arroja aleatoriamente varios dibujos, obsequios, certificados de transmisión, libros de habilidades de capitán, fragmentos mecánicos y otros materiales aleatorios.

Configuración del barco:

Fortaleza de ocho lados o acorazado de primera clase, también se pueden mezclar y combinar barcos de criptón de otros centros comerciales. Las armas utilizan Vulcan de 16 puertas o Frank mixto de 16 puertas. Por supuesto, una buena arma se puede cargar y cultivar muy rápidamente. Dependiendo de los emplazamientos de armas restantes, cada barco estaba equipado con una densa cortina de humo. Una vez que comience la batalla, asegúrate de tirar bien del barco para evitar pérdidas.

Configuración del capitán:

Equipa un artillero S tanto como sea posible, un ayudante de nivel 4, 2-3 reparaciones rápidas, 1 curación rápida, 1 bomba para heridas y cualquier otra cosa. es opcional. La ventaja del tratamiento rápido es que los marineros pueden morir menos y no hay necesidad de librar una batalla para compensar a los marineros. Tres reparaciones arreglarán el barco sin sufrir daños. )

Formación de flota:

La bomba de daño se coloca en el extremo izquierdo para atraer a los barcos en la primera fila a la izquierda de la flota de GM, y se colocan el tratamiento y la reparación. en la última fila.

Intenta poner barcos duraderos en primera fila.

Métodos para enfrentar al enemigo:

1. Porque hay varios puntos de actualización y se actualizan aleatoriamente o no. Si te encuentras con un barco que enarbola la bandera nacional, significa que. el barco GM no se actualizará esta vez.

2. La posición es en el cañón del arma en la esquina superior izquierda del puerto. La flota fantasma de GM navegará alrededor de la isla en sentido antihorario.

En teoría, puedes encontrarlo en el sentido de las agujas del reloj, pero los perezosos también pueden darse la vuelta en el lugar o acelerar y quedarse atascados no lejos del puerto.

3. La operación de rutina es:

Al salir del puerto, navega hasta el barril de madera en la esquina superior izquierda para encontrarlo. Si no giras a la derecha, empieza a rodear la isla.

En este momento es posible encontrarnos en la puerta del puerto. Si no continúas alrededor de la isla, puedes mantenerte alejado de la orilla excepto en las esquinas.

Mantén esta distancia y navega hasta la esquina inferior izquierda, que no verás excepto en circunstancias especiales. Si no lo encuentra, solo puede regresar a Hong Kong, actualizarlo y repetir los pasos anteriores. Después de un encuentro normal con un enemigo, regresará al puerto para reponer sus suministros y luego abandonará el puerto para refrescarse.

Proceso de combate:

1. Opera rápidamente la séptima derecha.

No arrastres el barco hasta el fondo de una vez. Observe la fila de barcos a la derecha. Generalmente el penúltimo barco a la derecha. Aléjese por separado y detrás de todos los barcos.

La ventaja de hacer retroceder la flota es que no tienes que participar inmediatamente en tiroteos con la fila opuesta de barcos, por lo que tu barco puede enfocar el fuego automáticamente en un segundo.

En ese momento, el giro hacia la izquierda atrajo a un pelotón y dos cañoneras.

Volar una cometa le da tiempo al hermano adecuado. No te alejes demasiado, apúrate. La habilidad simplemente se atascó. Aléjese inmediatamente.

Llegados a este punto, hemos solucionado varios problemas de la derecha.

Presta atención a qué barco está en llamas a la derecha, bájalo un poco para evitar pérdidas. Tira del izquierdo directamente debajo de los otros barcos para completar la tarea. (Tenga en cuenta que al principio, el Vulcan no tiene daño completo. Si la producción no es suficiente, puede caer.

El de la izquierda se puede vender directamente, y el transversal frente al La flota se puede matar directamente desde la izquierda). No hay suspenso detrás de esto.

Aceleración automática, buena operatividad, ¡no es necesario hundir uno!

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