Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo jugar Three Kingdoms Killing Three Pillars?

¿Cómo jugar Three Kingdoms Killing Three Pillars?

¿Cómo jugar Three Kingdoms Kill Three Pillars?

Sí.

Déjame presentártelo.

Características del juego: Antiguamente las reglas de Three Kingdoms eran básicamente estrategia en tiempo real o RPG (juego de rol), ya fuera 3 contra 3 o una cancha estándar. Pero la jugabilidad en 2011 se puede resumir como estrategia, es decir, un jugador controla a dos generales (héroes), evitando por completo la vergüenza de "no temer a los oponentes divinos, pero sí a los compañeros de equipo parecidos a cerdos". ¡Este tipo de contención no se impone mediante reglas, sino que es espontánea en aras de la victoria! "¡No hay amigos permanentes ni enemigos permanentes" es la máxima expresión aquí!

Los pasos del proceso son los siguientes:

Paso 1, seleccionar el principal.

Tres jugadores interpretan a Wei, Shu y Wu respectivamente. Primero, selecciona aleatoriamente a los maestros: Cao Cao, Liu Bei, Sun Quan (Bao Feng)

Descripción:

(1) Cuando el jugador que toca a Cao Cao (Guo Wei) ocupa el cielo, toca la carta primero y luego sal primero. Luego las cartas se juegan en sentido antihorario.

(2) Toca a los jugadores de Liu Bei (Reino Shu) para ocupar Renhe y elige tu delantero primero (consulta el paso 2 para obtener más detalles).

(3) El jugador que contacta a Sun Quan (Reino Wu) ocupa una ubicación geográfica, y el Reino Wu no puede ser el primer objetivo en matar o hacer trampa (es decir, el Reino Wu no puede ser el primero en ser atacado). en un juego, es decir, Wei sólo puede atacar a Shu en la primera ronda).

(4) Al agregar un paquete de viento (opcional), el jugador que tocó a Zhangjiao reemplaza al Señor de los Tres Reinos que no apareció. Por ejemplo, sin Cao Cao, Zhang Jiao ocuparía el cielo, robaría cartas primero, jugaría cartas primero, etc.

(5) Las habilidades del mago son efectivas y la salud del mago aumenta en 1 punto. Por ejemplo, la vida del Maestro Cao Cao se divide en cinco puntos.

El segundo paso es elegir al delantero.

Se muestran aleatoriamente diez generales. Liu Bei elige uno primero y luego elige los generales en sentido antihorario, cada uno de los cuales elige tres. Los no seleccionados fueron comandantes militares de la oposición. Los comandantes militares de la oposición se describen en el paso 4.

Descripción:

(1) Después de seleccionar un general, determina un general como tu delantero y colócalo frente al maestro.

(2) En cada ronda, los jugadores primero determinan el general (maestro o tirador) que usarán y luego roban dos cartas para jugar. El turno de ese jugador termina y comienza el turno del siguiente jugador. Las reglas son las mismas que las de un campo normal de 8 jugadores.

El tercer paso es competir por el mundo.

Cao Cao roba las cartas primero y cada persona roba una carta en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de que el maestro roba cuatro cartas, el delantero Wei (al lado de Cao Cao) roba una carta. Después de robar cuatro cartas, Guo Wei jugó primero. No puedes matar a Wu (del lado de Sun Quan) primero, por ejemplo, matar a Shu primero y luego a Wu. Si el estado de Wu está dentro del territorio del estado de Wei, entonces el estado de Wei no puede permitir que los bárbaros invadan primero y disparen todas las flechas a la vez, porque entonces el estado de Wu será atacado primero, por lo que primero debe matar. Shu o sus trucos, y luego puede jugar normalmente.

El cuarto paso es adentrarse en las Llanuras Centrales.

El país que pierda primero a su vanguardia será ascendido a comandante militar de campo. Los generales en el campo de batalla toman cuatro cartas en el escenario, y el general que mata al general recibe tres cartas inmediatamente (el maestro también puede obtener tres cartas si mata a su propio general).

Los generales ascendidos están detrás del señor, y luego el señor está en el círculo interior (Llanuras Centrales). El señor que se apodere de las Llanuras Centrales no puede ser el primer señor en morir. Si muere, el grupo muerto gana (1 Rayo mata al maestro porque Dios no cambiará la sentencia, el juego continúa. Un general ascendido no puede matar a su propio maestro) y el juego termina.

El quinto paso es colonizar el mundo.

Cuando el maestro muere, los jugadores de este país son derrotados, y los jugadores salen del juego y ya no juegan cartas. El último país restante es el ganador.

Preguntas frecuentes:

1. Cálculo de posición y distancia.

(1) Tres personas se sientan en círculo, cada una con dos generales (héroes) uno detrás del otro. Todos los generales de los jugadores (* * * seis) están en forma de Y en su conjunto.

(2) El delantero está en el círculo interior (Llanuras Centrales), en forma de O; la imagen del dueño del círculo exterior (frontera) se encuentra en los tres vértices del carácter y. Por ejemplo, la distancia entre Cao Cao, Liu Bei y Sun Quan es 3, la distancia entre su delantero y otros anfitriones es 2.

(3) Cuando solo queda el maestro, el maestro pertenece al círculo interno y es responsable de todos los trucos.

Por ejemplo, Wei colocó a Naman en el círculo interior y Shu solo tenía a Liu Bei, por lo que tuvo que matarlo. Wei colocó Diez Mil Flechas en el círculo exterior y Liu Bei tuvo que esquivarlo.

2. El uso de puntas.

(1) Naman invadió, se dispararon miles de flechas y Taoyuan se convirtió en amigo jurado. Declare si los generales utilizados están en el círculo exterior o en el círculo interior, y luego colóquelos en orden. Por ejemplo, en el anillo exterior, si el maestro declara que usará todas las flechas para disparar al anillo interior, entonces debe comenzar con su arquero. Sus generales brillarán o serán invulnerables o a juzgar por los chismes u otros generales le darán. una holgura, de lo contrario resultará herido. Juega la misma rutina en tu círculo.

(2) Cosecha...

Cómo jugar el juego QQ "Three Kingdoms Killing Three Pillars"

Ese es un juego falso, matar héroes. . .

Simplemente mata a tu próxima familia. . Protegerte de la muerte en casa

¿Cómo cambiar la carta general matando a tres pilares en los Tres Reinos? 15 en punto

Ese fue un asesinato heroico. . . . Haga clic para cambiar la tarjeta. Si tocas a un general, no puedes cambiar la carta y el general rescatado no puede cambiar la carta.

Tres personas jugando Three Kingdoms, por favor ayuda

De hecho, jugué 3p y aún así lo disfrutamos mucho. Lo llamamos trípode.

Todos tienen dos extremos y un general.

Afuera del estadio también se encontraba un comandante militar de la oposición.

Los comandantes militares de la oposición discutieron cómo sacar uno al azar.

El juego se divide en círculo interior y círculo exterior. Los extremos están en el círculo interior y la fuerza principal está en el círculo exterior.

Todos los AOE estipulan si están prohibidos los rayos en el círculo interior o exterior.

Cálculo formal de la distancia del ala del ring interior

La distancia entre el maestro del ring exterior y su extremo es 1 la distancia entre él y los demás = la distancia mínima entre sus dos extremos y esa; persona 1 .

La condición para ganar el juego es la muerte del maestro de otra persona.

El orden del juego es que puedes elegir mover dos extremos o jugadores principales, y luego moverte en la siguiente ronda si no hay movimiento en la ronda anterior, y luego puedes elegir moverte hacia adentro. la siguiente ronda.

El primer extremo muerto puede ser reemplazado por un general en el campo. Al mismo tiempo, el maestro puede ingresar a la posición del círculo interno entre los dos extremos. Después de que el general aparece en el campo, si el extremo muere, no habrá sustituto en el campo y el maestro no necesitará ingresar al círculo interior.

Estas son las reglas, puramente originales.

Los tres pilares no deben ser personales, pero las palabras pueden usarse para confundir a las personas. Todos deben intrigarse unos a otros para lograr la victoria final.

Recordatorio amistoso, cada juego tiene un promedio de 40 minutos a 1 hora. Durante el período, hay intrigas e intrigas, lo cual es muy interesante. Espero que LZ pueda intentar proponer mejoras~

¿Cuántas formas de jugar Three Kingdoms?

Te cuento lo que sé. En primer lugar, los juegos de identidad son los más comunes. Segundo: duelo de dos generales, cada persona puede elegir dos generales para usar y las habilidades de ambas personas también se suman. Pero el HP y el género de los dos generales deberían ser los mismos. Tercero: los generales de los Tres Reinos se turnaron para desafiarse entre sí. Cada jugador elige tres generales para que se turnen para desafiarse entre sí. Si muere, será reemplazado por el siguiente general. No perderá hasta que los tres generales estén muertos. Cuarto: táctica nacional, la mayoría de la gente juega mucho, cada persona saca un general y no puede dejar que los demás sepan qué país es, el primer equipo de Shu, etc. Si no comprendes el país, es muy probable que sea normal que tu propia gente luche contra tu propia gente. Pero si quieres utilizar las habilidades de un comandante militar, debes asumir roles para que todos sepan quién eres. son. Todo el mundo empieza con cuatro gotas de sangre. Si una persona con tres gotas de sangre salta al papel, se le descontará una gota de sangre. Aún así,

¿Existe alguna forma divertida de matar a tres personas en los Tres Reinos?

1. La identidad está completamente oculta:

El maestro es leal y rebelde (la identidad es completamente oscura) (el valor de salud del maestro no es 1). El ministro traidor muere primero, el ministro leal se convierte en ministro traidor y el maestro lucha con decisión. Si el señor está a punto de ser la primera persona en morir, cuando entra en estado de muerte (el tiempo de reacción es el mismo que Tao, es decir, si elige no comenzar, no puede comenzar de nuevo a menos que alguien lo salve), él Puede abrir su tarjeta de identidad, descartar todas las cartas de mano y equipo, recuperar un poco de fuerza y ​​el señor ya no podrá sufrir daños en esta ronda. (Si el líder mata al ministro leal, pierde todas las cartas. Si el ministro leal muere primero, se convierte en ministro leal. Luego, el señor gana y el ministro leal también gana.

)

2. Propietario:

El cartel serán dos generales y los otros dos jugadores estarán en el mismo campamento.

3. Modelo bioquímico:

El gran zombie luchará contra dos humanos. Si un zombi grande mata a un humano, se convertirá en un zombi pequeño con 2 sangre. El jugador que se supone que debe convertirse en un pequeño zombi quitará todas las cartas y cartas generales, y luego robará una carta general y cuatro cartas. Debido a que el gran zombi ha infectado a los humanos, su energía se dividirá, por lo que el gran zombi elige un comandante militar para eliminarla. El volumen de sangre máximo es -1 y está vivo.

(En el caso de dos generales, el volumen de salud es: la suma de los volúmenes de salud de los dos generales -3)

Otros:

1. Guerra Antijaponesa:

Todos los jugadores tienen una sola habilidad: el interrogatorio inverso.

2. Adivina qué:

Todos los jugadores tienen una sola habilidad: Hechizar.

. . . Otros los puedes inventar tú mismo.

¿Cómo jugar a los Tres Reinos en "El topo que mató a Deng Ai"? Al principio se sintió bastante bien y la batalla uno a uno al final también fue bastante buena. Pero ahora, cuando los tres pilares sean fuertes, el maestro me matará primero y me dirá algo.

El topo necesita aprender a controlar el campo de fuerza. Dunn es similar a otros topos. Primero, debes matar a los rebeldes. Primero debes determinar la fuerza promedio de los cuatro grupos rebeldes. Si ambos son fuertes, elimina a los otros dos primero. Por supuesto, mientras tanto, si tienes miedo de que te prendan fuego, puedes conseguir súbditos leales. ¡Identifícate! Si la otra parte tiene una figura clave que reprime al partido leal, mátalo primero. De esta manera ingresa dentro de la estructura de control del campo. Tan pronto como el otro lado quiera prenderle fuego, utilice el campo para contenerlo. Una vez que ayudes a una de las partes, la otra colapsará y nadie se atreverá a golpearte. Sin embargo, si solo hay una figura clave en la rebelión, debes buscarla con atención. En este momento, si el principal partido leal es muy fuerte, cooperarás desesperadamente con los rebeldes para matar a uno de ellos. Empiezas a lidiar con los rebeldes, pero si ya estás despierto, no olvides usar la tierra para limitar a otro ministro leal. Al final, los ladrones no tenían mucha potencia de fuego y ambos ministros leales murieron. Si el maestro es Sun Quan, asegúrese de limitar sus cartas, que pueden ser cartas de mano o cartas de equipo. ¡Porque es muy fácil luchar contra ti! Entonces debes limitarlo según su límite de sangre. Una vez que el ladrón rebelde muera, será más fácil para ti.

Las funciones y atributos específicos de cada carta en Three Kingdoms.

Three Kingdoms - Objetivo del juego

El objetivo del juego del jugador, es decir, la condición para ganar, está determinada por la tarjeta de identidad que recibe el jugador:

Maestro: Destruye a todos los enemigos, ladrones y espías.

Ministro leal: protege al maestro a toda costa y logra el mismo objetivo que el maestro.

Rebelde: mata al maestro.

Mole: Debes deshacerte de todos los personajes excepto de ti mismo para convertirte en el último superviviente. Three Kingdoms - Accesorios del juego

Accesorios ***167 cartas, incluidas cuatro categorías principales: cartas de identidad, cartas de personaje (generales), cartas de vida y cartas de juego.

***10 tarjetas de identificación, que incluyen: 1 maestro, 3 tarjetas, 4 rebeldes, 2 espías.

Cartas de Personajes (Generales)*** 33 cartas. 25 cartas de personajes básicos y 8 cartas de personajes extendidos.

Cartas de juego***112, que incluyen: 104 cartas de juego y 8 cartas de expansión.

Tarjeta Sanitaria***10.

Three Kingdoms Kill - Obtener Identidad

Obtén tarjetas de identificación iguales al número de jugadores. Consulta la siguiente tabla para combinaciones de tarjetas de identificación específicas:

"Tres Reinos": selecciona un personaje

Los generales del ejército con habilidades especiales brindan posibilidades ilimitadas para el juego, pero al mismo tiempo tiempo también hacen que el juego sea relativamente complejo.

Ten en cuenta que la vida útil máxima de un jugador de nivel maestro aumenta en 1. Primero, se entregan los jugadores maestros "Cao Cao", "Liu Bei", "Sun Quan", "Zhang Jiao", así como otras dos cartas de personaje seleccionadas al azar, una carta de personaje ***6. El jugador principal selecciona un rol para desempeñar, o selecciona al azar cinco tarjetas de rol de las tarjetas de rol. El jugador principal selecciona un rol para desempeñar y muestra las tarjetas de rol seleccionadas a los demás jugadores. Baraja las 32 cartas restantes y asígnalas aleatoriamente a cada jugador. Luego, cada jugador elige una carta de las tres y la coloca frente a él, y se muestra al mismo tiempo después de que todos los jugadores hayan elegido. Deja a un lado las cartas de personajes restantes no seleccionadas.

Cuando se seleccionó a Cao Cao arriba, el volumen de salud de Magatama de Cao Cao era 4, que es 5 según el volumen de salud máximo del Señor 1.

Coge la carta de vida correspondiente al límite de vida del personaje (ver número de magatama), y cubre el lado izquierdo con la carta de personaje.

Ten en cuenta que el personaje como maestro debe agregar un poco más a su límite de vida. Por ejemplo, cuando un personaje con tres puntos de vida es un maestro, su límite de vida es de cuatro puntos y usa una carta de vida con cuatro puntos de vida.

Otros:

Baraja las cartas y reparte aleatoriamente 4 cartas a cada jugador. Esta es la mano inicial.

Nota: No importa cuánta vida tenga un personaje al principio, este obtiene cuatro manos iniciales de cartas y coloca las cartas restantes en el centro de la mesa a modo de montón (cartas descartadas por los jugadores en el juego). se colocan Forme una pila de descarte en un lado y coloque todas las cartas en la pila de descarte boca arriba).

Proceso de la ronda de matanza de los Tres Reinos

Cuando juegues, comienza desde el maestro y juega en el sentido contrario a las agujas del reloj ronda por ronda. El turno de cada jugador se puede dividir en cinco etapas:

Etapa inicial de mi círculo

Segunda etapa de sorteo

Tercera etapa

IV fase de descarte

Fase de fin del círculo

Fase de inicio de mi círculo

Normalmente, puedes omitirla directamente a menos que te encuentres con las dos situaciones siguientes:

1. Cuando tienes un truco de procrastinación frente a ti, primero debes juzgarlo.

2. Si el personaje que eliges tiene habilidades actuales, puedes usarlas (como Luo Shen en "Zhen Ji").

Segunda etapa de sorteo

Roba dos cartas de la parte superior del mazo. (*Nota: en el juego, a menos que se indique lo contrario, "robar... cartas" se refiere a robar cartas de la parte superior de la pila)

Nota: Cuando se hayan tocado todas las cartas de la pila, Baraja las cartas inmediatamente para formar una nueva pila.

La tercera etapa

Puedes jugar cualquier carta, fortalecerte o atacar a otros, siempre y cuando sigas las siguientes dos restricciones:

1. una vez por ronda de ataque [Matar].

2. Los jugadores no pueden tener dos cartas con el mismo nombre (incluido su propio equipo y kits de retardo).

Ten en cuenta que la mayoría de las cartas del juego deben descartarse (ponerse en la pila de descarte) después de su uso.

Fase de descarte IV

En II...

¿Cuántos modos de juego hay en Three Kingdoms?

2V2. Dual Commander es un modo de juego popular. En un número de "Board Games" se publicó un modelo de juego popular * * *. Te sugiero que lo compres y le eches un vistazo.

Actualmente hay 1V1 3V3 en el gobierno, modo de identidad de 5 personas, modo de identidad de 8 personas, y los miembros son los tres héroes de Hulao Pass que luchan contra Lu Bu.

Existen muchos juegos folklóricos. Three Kingdoms Killing Sun God tiene un modo de dos generales, y QQ Heroes tiene un modo de matar de tres patas similar. Cuando juegan tres personas, cada persona solo puede matar a una. También hay un modo de trama que reproduce acontecimientos históricos de los Tres Reinos, como la Batalla de Guandu y la Batalla de Chibi.

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