Constellation Knowledge Network -
Preguntas y respuestas sobre Bagua - Guía del juego de historia ASTONISHIA para PSP Zhao Zhao: Esta es la segunda vez que escribo una introducción. La primera vez fue jugando "Super Robot Wars Second" de GB en la escuela secundaria. Debido a que no había estrategia para este juego en el "Diansoft" más popular en ese momento, escribí el proceso y los elementos ocultos del juego en papel. Este es el único juego japonés que desarrolló todos sus elementos ocultos internamente. Hace unos días casi no había juegos importantes disponibles en PSP. Antes de que comenzara el rodaje de "Eternal", estudié este juego de rol coreano. El nombre chino de este juego es "The Story of Decline", conocido como el primer juego de rol en la computadora de mano coreana GP32 y ahora ha sido portado a la PSP. No sé nada sobre coreano, pero afortunadamente el proceso del juego es relativamente simple y los únicos acertijos tienen pistas. Después de varios días de investigación, finalmente lo descubrí. Siento que el proceso es un poco corto, el sistema es simple, los gráficos son promedio (después de todo, está trasplantado de un modelo de bajo nivel, por lo que no se puede pedir demasiado), la canción de apertura y la animación son no está mal, y se desconocen los elementos ocultos... Se puede decir que es un boceto casual, si estás interesado, puedes probarlo. Si se reproduce el siguiente contenido, comuníquese con el autor e indique la fuente. Una breve guía de la historia de Astoncia escrita por Freaky1. El protagonista se despierta, sale del hotel, habla con los guardias todo el camino hacia el norte, pasa y se une a los guardias. 2. Marchó hacia Xilin y fue emboscado. completamente aniquilado. 3. Me desperté, salí del bosque en el sur y llegué a un pequeño pueblo en el este. Hay tres cofres del tesoro en casa y están asignados para hablar con la persona en la habitación del medio a la izquierda. Habla con Hu Da en el bar, ingresa a la estación del jefe y gana fácilmente. Ve a la habitación del medio a la derecha y habla con la gente de la casa, ellos se unirán, pero su poder... 4. Cuando salen de la aldea y llegan al bosque en el suroeste, hay tres cofres del tesoro allí. y lo que pasó en la casa grande de arriba. Una batalla de jefe. Después de la victoria, regresa a la aldea y habla con la persona en la habitación del medio izquierdo para obtener artículos, y habla con la persona en la cama en la habitación superior izquierda para obtener artículos. 5. Sal del pueblo, ve a la cabaña junto al río que hay debajo, charla con el tipo que se parece a Dong Zhang y toma un barco hacia el nuevo mundo. 6. Vaya todo el camino a la derecha y llegue al pueblo. Hablar con una persona aparentemente poderosa en Shangzhong te llevará a una historia sobre cómo golpear a un anciano, pero el anciano parece estar ileso... 7. Ve al sur hasta la ciudad ribereña (puedes obtener n elementos investigando el mapa cercano) , pero en La chica que fue rescatada en el bar resultó herida por una bala en el vientre de un hombre grande y gordo... Después de despertar, ve a la tienda de armas para recibir la recompensa de la armadura. Puedes ganar un duelo con un chico y obtener un artículo de $300 en la habitación superior derecha. 8. Sal del pueblo por la izquierda y llega a la cueva de los ladrones. Recoge la nota en el pergamino del caballo a la derecha, luego habla con el mayor en la sala para ingresar a la batalla del jefe. 9. Después de derrotar al jefe, sigue la flecha hacia la izquierda. Ocurrió un accidente al cruzar el puente. El viejo ayudó. Después de la victoria, roban a la heroína para salvarla y llevarla a la cueva. Un laberinto muy simple que conduce a la habitación del jefe en el segundo piso. 10. Aunque el jefe fue derrotado, aún así fue derrotado... y luego llegó una carta de Jasmine... y salvó a los protagonistas. Al salir de la cueva, llegué a un mundo nuevo. 11. Cuando llegamos al pueblo de arriba, la historia tuvo lugar en la casa donde nos hospedamos. Después de dormir gratis, dejamos el pueblo y nos dirigimos a la cueva en el noroeste. No hay forma de que consigas los dos cofres del tesoro correctos... ¿Una broma más antes de irte? 12. Después de salir de la cueva, dirígete al castillo del suroeste. Vaya directamente a la casa grande que se encuentra frente a la casa y sea recibido. Por la noche, el anciano vino a hablar y consiguió el diamante. En este momento, el incidente del baño de la heroína ocurrirá cuando llegue a la habitación de la izquierda... No sé qué significa el número 18 a la derecha. Al día siguiente, se levantó y fue a la bañera donde se bañaba la heroína para coger un hacha. 13. Al día siguiente, después de que todos abandonaron la ciudad, un dragón de fuego voló y destruyó el castillo. Ve y acampa en el Bosque del Este. Después del amanecer, gira a la derecha y encuentra a Mollica. No sé por qué los dos bandos empezaron a pelear... Después de ganar, salieron del bosque desde el norte. 14. Ven a una gran ciudad en el sureste, investiga los accesorios en el bosque, habla con el hombre de mediana edad con barba negra en la villa más grande y sal de la ciudad hacia el templo en el noreste. Se descubrió que el lugar había sido atacado. Resulta que es Mollica de nuevo, esta vez con un cómplice. Sin embargo, gracias a la participación de nuestros fuertes socios, esta batalla se gana fácilmente. 15. De vuelta en la gran ciudad, algo sucedió. Luego abandona la ciudad. Ve al noreste del mapa, un edificio similar a una academia de magia. Ve al marco del cuadro en la pared del primer piso para conseguir los accesorios y ve al mago del segundo piso para conseguir los accesorios. Hay una cueva en la esquina inferior derecha del mapa que está bloqueada por rocas y no se puede ingresar. 16. Yendo hacia el oeste, llegué al pueblo cerca del puente. Después de charlar con la gente del segundo piso en la habitación de más a la derecha, llegué a la pantalla en la esquina superior derecha del primer piso y descubrí que era una puerta secreta y entré al túnel. Atraviesa el túnel y entra en una cueva. Sólo entraron tres protagonistas.