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Licencia especial de adivinación de Tangshan_Adivinación de Tangshan

Licencia de adivinación de Tangshan

Nombre del propietario: Zheng Yu Lugar de nacimiento: ciudad de Tangshan, provincia de Hebei.

Calendario gregoriano de nacimiento: sábado 23 de abril a las 17:00 horas (hora de Pekín).

Nacimiento en el calendario lunar: 11 de marzo del año Guihai.

Tres vidas emitirán un juicio:

◆El nacimiento del nuevo día, Ding y Tú, es una lucha entre el fuego y el metal. En Youjianchang, Jin Xin considera a Ding Huo como un fantasma; si llega a la inmortalidad y derrota a Lu, no podrá disfrutarla y el destino de su señor es incierto. Si es fuerte y próspero será oficial una vez más, les deseo mucha suerte con su espectáculo. Si eres rico en oro y no tienes fuego, eres fuerte y próspero y tu vida es viajar hacia el sur.

◆Xinsi nació en Ding Youshi y tenía una vida normal. Si naces en el mes, tu destino es incierto. Cuando se trata de la luna de la mañana, significa que estás enfermo y tiendes a ser un funcionario, y tu vida será corta. Al encontrarse con Ziyue, el nativo será un pariente. Por otro lado, creo que cuando conozca a Ziyue, tendré riqueza y felicidad, pero mi vida será corta.

Un espejo de mala comunicación: una referencia para ajustar el clima;

Xin Richen nació en la luna (Ren, A)

(1) Nacimiento En un nuevo día y en un nuevo mes, cuando la comandante de Wutu era la madre, la madre rey podía dar a luz a su hijo. Por lo tanto, debes beber agua antes de tomar Jiamu. Si tienes un conocimiento profundo de AU y armaduras, eres rico. Si no tienes AU y armadura, eso es vida normal.

(2) Durante el período Jia Zang, o período Jia Zang, es una vida donde la pequeña riqueza significa riqueza.

(3) Para las personas nacidas en el nuevo día, cuando las ramas terrestres se sequen con fuego C, habrá Haizi, y cuando se apliquen, estarán hidratadas. En tiempos de prosperidad, la comida es abundante y el agua está prohibida en el aire. Si hay bentonita, asegúrese de utilizar madera de ambas partes, de lo contrario será una vida de ocio.

(4) Las personas nacidas en Xinri, si tienen dos C, se convertirán en una combinación de yin y yang y se arrepentirán de su amor romántico, lo que conducirá al desarrollo de países extranjeros. Si controlas el agua, puedes obtener una pequeña riqueza controlando c.

(5) Si todas las ramas están hechas de tierra, el oro quedará enterrado en la espesa tierra. Tener madera clavada es su naturaleza original, y no tener tierra es su suelo. Este es un destino tonto.

(6) Hay mucho fuego y tierra entre los cuatro pilares. Si no hubiera agua para controlar a los dioses, sería fuego y tierra. Sin Jin Xin, sería una vida pobre y solitaria.

(7) Chocarse los hombros, robar riquezas, falta de agua, es un destino débil.

(8) Por ejemplo, las personas nacidas en un nuevo día y un nuevo mes son las siguientes:

Feo en los cumpleaños

Cumpleaños y cumpleaños

Cumpleaños Xinhai

Cinco hijos al nacer

En la vida anterior, había agua de canela en el tallo para hacer Binghuo, agua en el tallo, madera de clavo y bentonita en el tallo del mar, puedes hacerte famoso.

Hexagramas Yijing (texto original):

◆Tierra y Tiantai: de pequeño a grande, auspiciosos y constantes.

Yue: Tai, desde la niñez hasta la edad adulta, Ji Heng. Están en la intersección del cielo y la tierra, y todo está conectado arriba y abajo, sus aspiraciones son las mismas. Yang interno y yin externo, fuerte internamente y sumiso externamente, caballero internamente y villano externamente, el caballero crece y el villano desaparece.

Hunan y Guangdong: el cielo y la tierra se hacen amigos de Tai, y luego la riqueza (recorte) se convierte en el camino del cielo y la tierra, ayudando al cielo y la tierra a influir en la gente.

◇Día 9: Arranca el pelo y cámbialo por él. Zheng, Ji.

El elefante dijo: Saca a Mao Jizheng y apunta afuera.

◇ 92: Huang Bao, con Feng He, sin dejar su nombre, su amigo murió ante el Banco de China.

Hunan y Guangdong: Si el paquete es escaso, es mejor que el Banco de China, para que sea próspero.

◇ 93: No pasará nada, no pasará nada. Castidad difícil: sin reproches, sin simpatía por sus bendiciones y la bendición de la comida.

El elefante dijo: Nada desaparecerá, el cielo y la tierra estarán allí.

◇4 de junio: Si lo haces, no serás rico. Si no te llevas bien con tus vecinos, serás rico.

Xiangyue: No es cierto ser guapo o rico. Si no renuncias, lo harás de buena gana.

◇El Sexto Plan Quinquenal: la hermana de Di Yihui lo apoya. Yuanji

Encuentro en Yuanji: Yuanji trae buena suerte y China hace lo que quiere.

◇Día 6: La ciudad será restaurada, así que no uses profesores y habla de tu vida desde la ciudad. Zhen: Tacaño.

Hunan y Guangdong: Ciudad tras ciudad, la vida es caótica.

Hexagramas y líneas de Yi Jing (en lengua vernácula):

Gu Jingtai: La pérdida es pequeña, la ganancia es grande y la ganancia es próspera.

Noveno día: Arrancar la paja implica a los de su especie, lo que indica buena suerte en los combates.

92: Caminar en el río grande, vadear en el río largo, no será olvidado por la distancia. Si te quedas en medio del camino, serás recompensado.

93: No hay nivel, ni pendiente, ni retorno, ni dirección. Sed irreprensibles en tiempos de dificultad. No te preocupes por devolverlo, estará delicioso.

4 de junio: Estamos teniendo intercambios amistosos, no compartiendo riqueza con nuestros vecinos, (ni) siendo honestos unos con otros.

Sesenta y cinco: Di Yi tuvo la suerte de casarse con una hija, lo cual fue auspicioso desde el principio.

Seis: La muralla de la ciudad se derrumbó en el foso, haciendo imposible salir por la puerta de la escuela. Debes (tener que) rezar por tu destino en la ciudad, para que te arrepientas.

"La biografía de Xun" refleja el pensamiento empático del autor Xun. T: Sí. Intersección del cielo y la tierra: la adivinación "Tai" indica "intersección del cielo y la tierra". Comunicarse hacia arriba y hacia abajo: Qian es el rey, Kun es el público y "Tai" es el rey de la adivinación. Al igual que la residencia, se comunica hacia arriba y hacia abajo. Dentro y fuera: Es una explicación del significado de “ir” y “venir” en el hexagrama. La adivinación interna es adivinación interna y la adivinación externa es adivinación externa.

Yin y Yang, Jian Shun, Caballero y Villano: esto es para interpretar el significado de "grande" y "pequeño" en los hexagramas. A juzgar por los hexagramas, el hexagrama "Tai" significa "grande", es decir, el hexagrama "Tai" está en la parte superior, el hexagrama "Tai" está adentro, el hexagrama "Kun" está afuera y el hexagrama "Tai" es Yang. Kun es yin, de naturaleza dócil y es una persona pequeña, que significa "pequeño". El caballero es el amo y el villano es el amo: eso es todo. Los tres yangs en el hexagrama "Tai" tienen tendencia a crecer, por lo que son "caballeros que crecen"; los tres yin son altos y tienen tendencia a desvanecerse, por eso se les llama "pequeña naturaleza humana". "Un caballero es un buen maestro y un villano es un buen maestro", obviamente cambió de "Tai" a "Dazhuang", que expresa claramente los pensamientos de adivinación de la gente durante el Período de los Reinos Combatientes, revelando así un hecho importante que mucho antes del trabajo de "Xun", adivinación La teoría ya está ahí.

Se dice que el cielo y la tierra están unidos: "Tai" es Kun, que es el cielo, y Kun es la tierra. El cielo desciende desde el fondo hasta la tierra para mostrar que el Yang Qi desciende y la tierra se eleva, y los dos están conectados. h: Jun. Más tarde dijo el anciano caballero. "Erya·Shishu": "La reina es también el rey". "Li Zhou Liang Ren": "El campamento del harén". "Libro de los ritos Capítulo Nei": "El ex rey ordenó que Zhongze Zheng Xuan pagara". atención a todos ellos. "Este último es el rey". Las generaciones posteriores lo llaman rey y la princesa lo llama reina. Finanzas: Corte General. En la foto: Patrocinio. Izquierda y derecha: dominan. Arrancar malezas: arrancar malezas. Apuntar al exterior: El noveno día del mes lunar corresponde al 4 de junio, por lo que la ambición es exterior el noveno día del mes lunar. Huangbao: Tomemos como ejemplo su gran río. Bolsa, tómala. Sequía severa, Sichuan y Guangda: el sol en 1992 está en el medio, correspondiente al período del 5 de junio, por eso se llama Guangda. Ligero y sociable. Nunca mires atrás: nada vuelve. "Zhouyi Jijie" de Li Dingzuo no es "ni justo ni malo". El límite entre el cielo y la tierra: la mayoría de los confucianos antes de 1993 vivían en la parte inferior del cuerpo para explicar la parte superior del cuerpo. Sin embargo, el caso "Xiang" explicó el "límite duro y suave" de "Kan" y fue la respuesta al 4 de junio. . El hexagrama "Kan" no corresponde al primer hexagrama. Me temo que la interpretación confuciana es errónea. El autor explica esto como: el lugar donde se encuentran 93 hexagramas internos y externos, el hexagrama interno es Qiantian y el hexagrama externo es Kundi, por eso se le llama "Cielo y Tierra". Pianpian: La imagen de un pájaro es una metáfora de una persona frívola. Inexacto: del 4 al 6 de junio son todos yin, y los tres yin están en la parte superior, por lo que no es exacto. Yang es real y Yin está vacío. Según Xiang "el paralelo no es rico" y "todo es inexacto", Xiang también explicó que "el paralelo" es frívolo. Sin preceptos: incumplimiento. Deseo: El 4 de junio está cerca de las cinco y el cinco está en el medio, por lo que hay un deseo que está en el medio. Chi: Fu. Aspiraciones China-Israel: A mitad del Sexto Plan Quinquenal, las aspiraciones de China e Israel se harán realidad. La ciudad vuelve a la ciudad: la muralla de la ciudad volcada sobre el foso. 圌, el foso debajo de la ciudad.

上篇: Atracciones turísticas de la isla Sanya Wuzhi 下篇: ¿Cuáles son las reglas de la matanza de los Tres Reinos? Objetivo del juego El objetivo del juego del jugador está determinado por el documento de identidad que obtiene. Las condiciones para ganar para cada identidad son las siguientes: Maestro: elimina a todos los espías rebeldes y trae la paz al mundo. Ministro leal: protege al amo a toda costa, las condiciones para la victoria son las mismas que las del amo. Rebelde: derrocar al amo. Topo: Deshazte de todos excepto de ti mismo y conviértete en el último superviviente. Regla 1: Las plazas se determinarán mediante sorteo. 2. La introducción de los personajes de Dark Souls. Si no hay una tarjeta de personaje de Dark Souls, el primer jugador en ser eliminado no será el primero en ser eliminado en el siguiente juego. En otras palabras, la última gota de sangre está protegida por el. normas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla. 3. Cuando solo quedan tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos en cada ronda perderán su fuerza física al mismo tiempo. Si son eliminados juntos, pasan a la siguiente ronda. (Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 principal y 2 contadores, 1 principal y 1 contador-1, 1 principal 2, 1 principal 1 leal 1, 1 principal 65. Los maestros restantes necesitan debilitar a las otras dos personas que No tienes roles claros, fortalecete al mismo tiempo y finalmente ayuda a deshacerte del rol amenazante primero, mientras que las personas restantes son casi incapaces de luchar contra el maestro después de ser debilitadas continuamente) El propósito de las reglas: 1) Reducir el tiempo de demora en ciertos aspectos del juego; 2) Evitar jugar cartas emocionales, etc. Factores que afectan el juego 3) Equilibrar y ajustar el papel del traidor; ~Reglas de puntuación~ Ahora, usando las nuevas reglas de la cuarta edición, el formato de puntuación es el siguiente: Las puntuaciones de los espías son las siguientes: El espía gana: Puntuación = 4 + Número de jugadores × 2 El Señor/ministro leal gana: Si pelea con; el Señor, pierde: Puntuación = Número de jugadores ×1; si falla contra el maestro, pierde: puntuación = 0; el ladrón gana: sobrevive: puntuación = 1; El ministro leal gana: puntuación = 4 + el número de ministros leales que sobrevivieron a la victoria × 2. El ladrón rebelde gana: puntuación = 0; el espía gana: puntuación = 1 el ministro leal gana: puntuación = 5 + el número de; ministros leales que sobrevivieron a la victoria × 1; el ladrón rebelde gana: puntuación = 0; la puntuación para los rebeldes es la siguiente: gana el señor/ministro leal. El traidor gana: puntuación = 0; el ladrón gana: puntuación = número de ladrones vivos al ganar × 3 además, hay puntos de bonificación personales: +1 por cada traidor o espía asesinado por el maestro/ministro leal victorioso; Cada vez que un ministro leal o espía es eliminado +1 punto, el maestro +2 puntos son los siguientes: La nueva versión de las reglas * se basa en el número de personas. *Decide un jugador titular y empieza con él/ella a cargo. Después de una ronda, registre la puntuación de cada jugador de acuerdo con la tabla a continuación y luego entregue la identidad maestra al siguiente jugador (las identidades restantes aún se seleccionarán aleatoriamente entre otros jugadores), y así sucesivamente, hasta que todos hayan sido maestros una vez. Gana el que tenga mayor puntuación. ~Reglas de reencarnación~ Después de que el personaje es eliminado, las cartas de mano y equipo, el rayo y la felicidad del personaje se colocan en la pila de descarte para mostrar su identidad, pero el jugador no sale del juego. Las cartas de personaje se colocan en la pila de cartas de personaje y se barajan. Otros jugadores pueden optar por darle una carta en su mano como sacrificio en cada turno. Cada jugador sólo puede sacrificar una vez por turno. Cuando la mano del personaje fuera del juego llega a 4 (juego de 4-5 jugadores: 3), el jugador se reencarna inmediatamente: mezcle las cartas de personaje no utilizadas en una pila y voltee la primera carta con la misma nacionalidad que el jugador de la carta superior de la pila, es decir, el personaje reencarnado (si es un personaje de otro país, la primera carta volteada se considera su personaje reencarnado). Devuelve las cartas de personajes anteriores a la reencarnación a la pila de cartas de personajes no utilizadas. El valor de fuerza física inicial del personaje reencarnado es 1 y se considerará que participa en el juego después de la reencarnación. Podrás actuar normalmente la próxima vez que sea su turno. Después de la reencarnación, el jugador recibe el mismo trato que los demás jugadores, pero no se puede sacrificar a otros personajes. Debido a que la tarjeta de identificación del jugador ha sido entregada, el personaje aún se considera excluido al determinar las condiciones para ganar. El rebelde que ataque a la reencarnación no recibirá la recompensa de robar tres cartas y el maestro no será castigado por atacar al ministro leal después de la reencarnación. Por ejemplo, hay 1 maestro, 1 ladrón rebelde y un ladrón rebelde reencarnado. Si el maestro ataca al contra-ladrón en este momento, incluso si hay una reencarnación del contra-ladrón en el campo, aún se considerará como la victoria del maestro. Los jugadores pueden reencarnar repetidamente. Si no hay ningún personaje de la misma nacionalidad en el grupo de personajes no utilizado, la reencarnación no es posible (en casos excepcionales). En este caso, el jugador puede conservar las cuatro cartas que aceptaron el sacrificio, pero no puede aceptar nuevos sacrificios. Dark Soul Arhat: Después de que el ministro leal salió del armario, se convirtió en Dark Soul Arhat. Puedes resistir un pequeño daño para el jugador poseído, que el jugador poseído no puede rechazar, y tienes que descartar una mano y el Alma Oscura desaparece. Xuanwu: Después de que el rebelde salió, se convirtió en el alma oscura de Xuanwu. Xuanwu Dark Soul Possession roba una carta de una pila de cartas, que se puede intercambiar con una carta designada por Dark Soul en la mano del jugador en posesión en cualquier momento, y Dark Soul desaparece al mismo tiempo. Yusuke: Después de que el espía salió, se convirtió en el fantasma de Yusuke. Se puede ordenar al jugador poseído que descarte todas las cartas en su mano durante la fase de juego de cartas, y luego saque la misma cantidad de cartas que las cartas descartadas del mazo, y al mismo tiempo el Alma Oscura desaparece. Reglas de los Tres Reinos 3V3 ◆ Resumen 1. Esta es una variante de las reglas de batalla en equipo adjuntas a las reglas básicas de Three Kingdoms, adecuada para juegos de 6 jugadores o comunicación en equipo. 2. Los dos bandos se dividen en dos bandos, cada uno con tres jugadores, a cada uno se le asigna la identidad de un entrenador y dos delanteros. ◆El objetivo del juego es eliminar a los entrenadores del otro bando. ◆Elige el maestro en la identidad. tarjeta para representar al entrenador de colores cálidos, y el leal para representar al delantero de colores cálidos. El topo representa al chico genial y el rebelde representa al delantero genial. El orden de los asientos de ambos lados es: tirador genial A-comandante genial-tirador genial B-tirador cálido B-comandante cálido-tirador cálido A (alrededor de la mesa) Paso 1: Divida a todos los generales en varios grupos, con 8 generales en cada grupo . Levanta la espalda. Paso 2: Vuelva a colocar las cartas generales apiladas en su lugar original y los entrenadores de los dos equipos eligen cada uno una pila. Paso 3: Saque al maestro y al traidor de las tarjetas de identificación y extiéndalos uniformemente sobre la mesa con la espalda hacia arriba. Los entrenadores de ambos equipos sortean a un jugador cada uno.
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