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Serie Cómo entrenar tortugas para atrapar monstruos juntas

Se puede decir que los espíritus demoníacos de la serie Catch the Turtles son muy buenos y tienen una apariencia interesante, por lo que muchos jugadores también los reciben con agrado. Por eso hoy les traigo el drama del espacio profundo.

Veamos juntos la serie Demon Turtle.

Introducción a los métodos de desarrollo.

Métodos y estrategias

Maestro tortuga, maestro lento

Posición: salida del hechizo

Velocidad de retorno: rápida

Atributo: Agua

Restricción: Fuego y espíritus malignos

Restricción: Suelo, Viento

Habilidades: Impacto de cortina de agua, Emergencia, Combinación de agua y fuego.

El resumen de atributos anterior es solo en los estados no despierto y despierto de primer nivel. Cuando la tortuga despierte en el tercer nivel, independientemente de sus habilidades o moderación, ¡se convertirá en el primer ministro de la tortuga!

Gui Chengxiang

Posición: Salida del hechizo

Velocidad de retorno: Rápido

Atributos: Agua, Fuego

Restricción: Fuego, espíritus malignos, oro, magia.

Contención: suelo, viento

Habilidades: impacto de cortina de agua, emergencia, combinación agua y fuego.

Se puede ver intuitivamente que los espíritus demoníacos en los estados no despiertos y despiertos de segundo nivel tienen atributos simples y las mismas habilidades, pero una vez que alcanzan el estado despierto de tercer nivel, ¡crecerán dramáticamente!

Combinación de habilidades

Los espíritus demoníacos de la serie Grunt Turtle tienen una característica, es decir, tienen habilidades (agua y fuego* * *). El objetivo principal de esta habilidad es. para liberar alternativamente dos habilidades en la serie Grunt Turtle Cuando se usa una habilidad de agua y fuego (impacto de cortina de agua), el tiempo de recuperación del CD de habilidades de los compañeros de equipo y los espíritus demoníacos de nuestro equipo se acortará (uso urgente).

Supongamos que tenemos un espíritu de demonio de batalla principal. Este espíritu de demonio de batalla principal tiene habilidades muy fuertes y puede causar un daño muy alto. Sin embargo, hay un problema con las habilidades de este espíritu de demonio de batalla principal. Tiene una respuesta larga, por lo que el papel de Grunt Turtle puede reflejarse en este momento. Debido a que Grunt Turtle solo necesita liberar alternativamente dos habilidades de agua y fuego (Impacto de cortina de agua) (urgente), puede acortar continuamente el tiempo de CD de los espíritus demoníacos con un tiempo de recuperación de CD prolongado, lo que nos permite infligir una ola de daño poderoso más rápido y ¡Más eficientemente!

Selección

Creo que mucha gente encontrará ese problema al enfrentarse a la serie Grunt Turtle, es decir, cuando tenemos tres monstruos con diferentes niveles de despertar al mismo tiempo (Gulu Turtle) (Slow Lord) y (Primer Ministro Turtle), ¿cómo deberías elegir?

En realidad es muy sencillo.

Nos fijamos principalmente en las calificaciones, porque los espíritus demoníacos de la serie Grunt Turtle pertenecen al tipo de producción de hechizos, por lo que nos centramos en las calificaciones para ataques legales. ¡Cuanto mayor sea la calificación del ataque mágico, mayor será el daño de la habilidad! No importa cuán altas sean las otras puntuaciones, siempre que la calificación del ataque mágico sea superior, ¡es la opción más correcta!

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