Seis análisis centrales de "Los juegos del hambre"
Haremos una lista de verificación para evaluar cómo funcionan las mecánicas de la historia y cómo la estructura y las estrategias narrativas se adaptan al poder de las mecánicas de la historia. Tenga en cuenta que la historia se divide en varias partes: Katniss en casa, (. Homenaje a la Lotería y flashbacks) - Camino a Capit - Preparativos para el entrenamiento - Inicio del juego, tiempo de escape inicial de Katniss - Su alianza con Lulu, Active Assault - La muerte de Lulu, Katniss.
Como escritor que intenta idear una historia, así es exactamente como implementas tus ideas, elaboras fragmentos narrativos y luego los integras en una secuencia de cuatro partes dividida por contexto: diseño, reacción, ataque. y resolución . Cuando utilizas las seis habilidades básicas como herramientas para definir tu historia (necesitas sentar cuatro bases: idea, personaje, tema, estructura), cuando finalmente te decides por una hoja de ritmo de escena razonable, cuando en realidad recuerdas que siempre hay El potencial de la mecánica de la historia. Este proceso lo llevará a producir un borrador efectivo que podrá revisar y pulir la historia hasta convertirlo en un trabajo entregable.
¿Por qué el primer punto de la trama es el más importante de la historia?
Porque abre completamente la historia, el viaje del protagonista en una historia específica es una preparación para este momento porque tu protagonista puede que ya lo esté. Se embarcó en un camino fascinante antes del punto de la trama. (Eso es algo bueno.) En la historia, es posible que la "trama" ya esté en juego. El primer punto de la trama de repente se vuelve más completo y claro, o primero claro, la próxima búsqueda, problema o viaje del protagonista frente a la oposición de partes interesadas y fuerzas hostiles.
La primera parte del diseño consiste en preparar todo para garantizar la inversión emocional del lector en el protagonista.
No es fácil hacer esto.
Si el primer punto de la trama es demasiado suave, está en el lugar equivocado o simplemente no existe, puede causar estragos en la mecánica inherente de la historia. Los editores no le dirán que su novela o guión fue rechazado debido al primer punto de la trama, pero si se molestan en decirle por qué (lo cual es raro), también discutirán con usted sobre el primer punto de la trama que está relacionado con un manejo inadecuado. y debilitamiento de la mecánica de la historia.
Es demasiado larga, demasiado lenta, indiferente al personaje principal, poco interesante, la historia está estancada y simplemente no es lo suficientemente atractiva.
En Los juegos del hambre, el primer punto de la trama está oculto detrás de la primera serie de eventos desencadenantes (sí, lo están, y a menudo aparecen en el primer episodio de la primera parte) antes de hacer clic). No importa si Collins usa el término o no, pero su sentido de la historia coloca el primer punto de la trama exactamente en el lugar correcto, la página 72 del libro de bolsillo, como una hoja de ritmo.
Algunas personas objetan que esto no parece el primer punto de la trama, y si se descubre que está mal, es fácil descubrir que está mal en la historia. La clave para encontrar el primer punto de la trama y escribirla bien es comprender cuál es la historia central.
En Los juegos del hambre, el primer punto de la trama puede no ser lo que piensas.
Titanic y Los juegos del hambre tienen giros dramáticos en la trama a nivel dramático, pero en ambas historias, aunque algunos de los giros presentan peligros más obvios para los personajes, su estructura central gira en torno al protagonista y su historia de amor. Estos giros y transiciones, ambos relacionados con el naufragio y el juego, son el catalizador de la historia central. En Los juegos del hambre, la historia central es la relación entre Katniss y Peeta.
¡Guau! Eso lo cambia todo, al menos si buscas un giro obvio de la historia como punto de la trama, y ese no es el caso aquí. Estos giros de la historia son horribles e impulsan la trama hacia adelante, pero no es la evolución de la historia de amor la fuerza impulsora, la historia central de la estructura contextual de cuatro partes.
El punto es que necesitas saber qué línea es la historia central de tu novela o guión, y luego construir los puntos de la trama y los giros en torno a esa historia central.
Antes del primer punto de la trama, si ocurre un punto de inflexión importante en la historia, es un evento desencadenante. En Los juegos del hambre, vemos muchos de estos eventos. Polly es elegida como tributo, Katniss se ofrece voluntaria para ocupar su lugar y Peeta es elegido como tributo. Katniss y Peeta dejan su tierra natal hacia Capit, con el resultado de una muerte casi segura. Como estrategia de juego, se configuraron como pareja para ganarse el favor de patrocinadores y espectadores.
Estos no son los primeros puntos de la trama, sino los acontecimientos desencadenantes.
Ayudan a que la historia sea más efectiva, nos involucran, nos hacen sentir por ella, nos permiten entrar en la mente de Katniss y realmente apoyarla, permitiéndonos emprender este viaje con ella de una manera diferente. . Este es un ejemplo de la mecánica de la historia en funcionamiento.
Entonces, ¿por qué los eventos anteriores no son el primer punto de la trama? Hay dos razones.
Primero, la ubicación. Todas estas escenas llegan demasiado pronto para ser el primer punto de la trama. Cambiaron la historia para ayudar a establecer la próxima misión del protagonista, pero estos fueron solo los componentes básicos del diseño. No hay un viaje central, sólo un presagio del viaje. El verdadero viaje de la historia central está a punto de comenzar, y esto no significa el comienzo del juego en sí, porque la historia de amor es el verdadero núcleo de la estructura de esta historia y el viaje central del protagonista.
Katniss se resiste a la estrategia de la pareja hasta que Katniss finalmente cede en la página 72. Él sospecha de la táctica, siente que Peeta está jugando con ella, para hacerla vulnerable y que Peeta pueda clavarle el cuchillo en el corazón. Estaba en conflicto y no sabía cómo afrontarlo.
No es hasta la página 72 que Katniss acepta esta estrategia y comienza a participar en ella, al menos en la superficie. Katniss nos anuncia a través de sus acciones que jugará este oscuro juego con Peeta y lo derrotará. Tenga en cuenta la mecánica de la historia aquí. Simpatizamos con él, lo apoyamos y hay una tensión dramática. Tenemos curiosidad por ver qué sucede a continuación. Esperamos este amor, pero también sentimos la ansiedad y las experiencias alternativas que lo acompañan.
Como compañera, Katniss besa la cara de Peeta, justo donde fue herido. Este no sólo es un hermoso poema visual, sino que también está lleno de ironía. A partir de este movimiento, de la forma en que fue pavimentada y creada, la historia cambió. Este es el primer punto de la trama. Katniss comienza su viaje y establece que su misión principal no es sólo sobrevivir en el juego. También quieres sobrevivir a las estafas de tus aliados más cercanos y de los llamados socios. Esto se decide basándose tanto en intereses como en fuerzas hostiles. La tensión dramática se intensifica, el canto se vuelve más complejo y la experiencia alternativa hace que la gente se sumerja en ella y sea incapaz de liberarse.
La brillantez de Collins es que la trama externa del juego en sí es muy poderosa y convincente a nivel de mecánica de la historia, con la introducción de la historia de amor central. Las seis personas son la línea principal de la historia y los lectores tienen dos pistas emocionales. Su combinación supera una simple suma.
Collins admitió en la entrevista que su idea original para la historia surgió de un reality show de televisión, pero su idea en ese momento no podía llamarse historia. Antes de que pudiera convertirse en una historia, tenía que serlo. una idea.
La idea es: "¿Qué pasaría si en una futura sociedad distópica, bajo una brutal opresión de las élites, los jóvenes se involucraran en una competencia caníbal y ésta se transmitiera por televisión para castigar y controlar a los previamente rebeldes? ¿Qué sucede en las jurisdicciones?"
Por supuesto que hay más, pero ese es el punto. Esa idea inicial, y las ideas iniciales que surgen de ella, siempre se expanden hacia los matices y las capas ricas que evolucionan hasta convertirse en una historia.
La idea se convierte en una presuposición cuando se combina con lo siguiente: "Una joven se ofrece voluntaria para ocupar el lugar de su hermana en un combate a muerte que resulta en una muerte casi segura; el chico del mismo distrito era un chico que había notado antes, y a medida que se acercaba la competencia, el chico afirmó que ella estaba enamorada de la chica. Si ella creaba esta ilusión y la usaba para ganar intimidad con la audiencia y los patrocinadores, entonces esto podría ser una supervivencia. estrategia.
Ideas: diferentes niveles de ideas, una predicción fascinante, todas contenidas dentro de un marco jerárquico de ideas.
En un momento dado, el autor debe mirar la secuencia. y ver dónde está.
Podemos mirar la estructura de Susan Collins, o la estructura de cualquier bestseller, y ver qué obras, según la descripción y el orden de las transiciones, corresponden a los principios de. estructura de cuatro partes basada en tareas
Pero, ¿qué podemos aprender cuando observamos nuestros pensamientos?
《 La idea en juego en Los juegos del hambre es grande y convincente, como lo son la mayoría. best sellers, con la excepción de algunas obras literarias como John Owen y Jonathan de Franson, pero ¿por qué una gran historia proporciona el escenario, y podemos aprender de su análisis?
El interés es como un motor, pero sin rueda. transmisión, asientos del chasis, volante y pedales, el auto no puede funcionar. Simplemente se quedará ahí sentado emitiendo vapores nocivos mientras hace mucho ruido, y su motor humeante puede fácilmente confundirse con ser inútil sin motor. No vamos a ninguna parte.
No podemos decirlo con seguridad, pero lo que sí podemos decir es por qué nos encanta la experiencia.
Vienes por el juego, te quedas y estás. Respira y sigue pasando las páginas porque te importa, porque esta historia de amor y temas de terror te hacen * * * debido a la mecánica de la historia donde Susan Collins comienza. Las historias casi siempre comienzan con uno de los tres elementos de la historia: una idea, un personaje, o un tema A veces, especialmente si están basados en hechos reales, la historia comienza con una estructura o una secuencia de eventos.
Pero de todos modos, lo siguiente no puede ser cierto. Sea una gran historia, o incluso eficaz, hasta que todos los elementos estén en su lugar. No importa dónde empieces con el desarrollo de la historia.
Aún así, finalmente dominas. Necesitarás más para que tu historia sea más emocionante. Así es como lo hace Collins.
Se dice que una noche, mientras miraba televisión, Collins alternaba entre un documental de guerra y un reality show, ambos. lo que lo enfureció.
De ahí nació la idea de "", y no fue la idea original de Collins, sino la idea original que condujo a ella, cualquiera que fuera la idea original.
Ya he mencionado que la narrativa del "¿y si...?" no introduce personajes ni temas.
Estos elementos deben añadirse a la idea, contenerse e integrarse en ella. Este apasionante proceso es el arte de contar historias. Eso es exactamente lo que hizo Collins. Esta idea y estos elementos no se realizan plenamente cuando entran en la historia: son el producto de un proceso de desarrollo evolutivo: la incubación de elementos y la fusión de elementos.
Puedes abordar este proceso imaginando tu historia o dibujándola, lo cual puede ayudarte porque ambos dependen del poder de la mecánica de la historia para hacerla efectiva.
Resista la tentación de apresurarse o ser demasiado astuto. Esto es fácil de suceder, especialmente cuando está redactando, porque:
En primer lugar, en comparación con un esquema, es más difícil. ver completamente los elementos en un borrador.
En segundo lugar, es difícil modificar el borrador por las deficiencias descubiertas en el proceso, y es fácil conformarse con él. Peor aún, después de escribir un borrador de 400 páginas, podrías desarrollar el síndrome del túnel carpiano y empezar de nuevo.
Cualquier elemento con el que empieces (normalmente con una idea), piénsalo detenidamente, reflexiona sobre él y sigue fertilizándolo hasta que crezca y se vuelva más rico en carácter y tema, emerja como un todo. de una manera completamente lógica y atractiva, deja que la mecánica de la historia impulse el proceso y apunta siempre más alto y mejor.
Un error común en muchos manuscritos inéditos es que tratan casi exclusivamente de una idea o tema, sin otros elementos obvios y viscerales, y sin trama. Tenga en cuenta que, aunque la historia de "Los juegos del hambre" está impulsada por personajes, utiliza tensión dramática (trama) para darles a los personajes algo que hacer y desafiarlos a hacer cambios (arcos de personajes). La tensión dramática nítida es alta. *.
En "Los juegos del hambre". Es casi seguro que "Collins" comienza con esta idea pero termina con una historia de amor central. A lo largo del proceso, la tensión dramática aumenta debido a intereses importantes adicionales, y el drama externo que se muestra en la arena en realidad sólo sirve para tejer el tapiz de una historia de amor.
De hecho, el primer punto argumental está impulsado por esta historia de amor. Puedes llamarlos trama A y trama b si quieres, no importa cómo los llames. Lo que importa es cómo entenderlos y ejecutarlos, pero sus semillas familiares y mucho más que sus partes individuales.
Sin juego de historias de amor, solo una última versión semanal de Survivor. Sin el juego, esta historia de amor es sólo una telenovela vespertina.
Sin estos horribles organizadores de carreras y la sociedad distópica a la que sirven, estos elementos no tendrían peso. Su presencia le da al lector algo a lo que apoyarse y, lo que es más importante, algo en contra de lo cual argumentar, lo que le da a la historia un tema fuerte, por lo que este es quizás el aspecto más poderoso de la historia para involucrar emocionalmente al lector.
————Extraído de "Mecánica de la historia"