Efectos mágicos completos y detalles de The Elder Scrolls 5.
Colapso Introducción a la Magia Nigromancia Barrera Mágica Alquimia Sistema de Destrucción Habilidad Clase de Agotamiento Clase de Fragilidad Clase de Descomposición Clase de Restauración Clase de Absorción Sistema de Invocación.
Las diversas magias de "The Elder Scrolls 5" realmente han impresionado a muchos jugadores, pero ¿conoces estas magias? El siguiente editor te traerá todos los efectos mágicos y la información de "The Elder Scrolls 5". Echemos un vistazo al editor.
Introducción a la Magia
La magia es el proceso mediante el cual el sol o la estrella reúne y dirige la energía bruta del Aetherius hacia la tierra y la utiliza de diversas maneras. Esta energía a menudo se llama magia o brujería y, a través de esta energía, se forma el Emperador Demonio. La magia constituye varios espíritus. Su energía es necesaria para todas las cosas y puede usarse para diversos propósitos. Después de miles de años de investigación, todavía hay diferentes opiniones sobre cómo se produjo la magia, cómo fue utilizada por Aedra e Idra y cómo fluyó entre las criaturas.
La magia viene de Magnus, el arquitecto de este mundo. Cuando se formó Mundus, detuvo este plan y pagó un alto precio por su regreso a Aseru. Para hacer esto, arrancó el (olvido), creando un agujero que permitió que la energía mágica dejada por Axel fluyera hacia el mundo. Este gran agujero se llama Sol, Magnus. Más tarde, muchos Etada siguieron sus pasos, los agujeros se llamaron estrellas y la energía mágica fluyó por el mundo. Es por eso que las personas nacidas bajo diferentes signos del zodíaco tienen diferentes habilidades, lo que afecta su destino. También explica por qué el material dejado por Axel tiene una poderosa energía mágica.
Los primeros registros relacionados con la magia se remontan a Eled en la Primera Edad. Al recolectar los fragmentos materiales de Asuru, dominaron un poderoso poder arcano y gradualmente utilizaron este poder para esclavizar a los primeros Cyrodiil. Alejandro tiene una frase llamada Avmolag Anyamis (Avlatta Magicka), que significa "la vida surge del fuego, la magia surge de la luz". A excepción de unos pocos magos, los magos de principios de la Primera Era actuaban solos, con poca cooperación aparte de maestros y aprendices, y sin entrenamiento mágico estandarizado. Hasta el establecimiento de la Universidad Arcana en la Segunda Edad, la Torre de Cristal en la isla Somerset de la isla Natsume se consideraba el mejor lugar en todo el continente Tamir en términos de investigación mágica y logros de aprendizaje. En la historia de Tamriel, muchas habilidades relacionadas con la magia se han desarrollado a través de la guerra, la religión, la adivinación o la investigación tecnológica, como Shehai Shen She Ru de la Guardia Roja, Thu'um de Nord, Lengua de Bestia de Bosmo y Serpiente Marina de Anchor Mott. Magia domesticadora, incluso incluida. Además, hay muchos fenómenos mágicos poco conocidos, como el misterio de la construcción de la torre y la forma de "alcanzar violentamente el cielo": CHIM. Las reservas mágicas de una persona se ven afectadas por muchos factores desconocidos diferentes. Algunas personas nacen con mejores reservas de magia, pero, por supuesto, sólo Magnus tiene magia infinita.
El poder de Idra u otros Espíritus Santos a veces se define como magia. Se cree que la adoración del Espíritu Santo es beneficiosa para estas almas, y muchos creen que parte de la energía emitida por los creyentes se transforma en diferentes tipos de magia, que pueden ser beneficiosas (o dañinas).
Alex
Universidad Misteriosa
Además, hay muchos grandes magos de los Grandes Amigos de Somerset y Brighton de High Rock, así como Benny el poderoso mago de batalla, el señor mago de una familia taiwanesa y el nigromante Sload. Muchos de los líderes de la isla Natsume han recibido consejos de la Orden Psijic, una orden de magos dedicados al estudio de la magia arcana. En particular, el establecimiento del Gremio de Magos en la Segunda Era cambió la atmósfera política y social hasta cierto punto. El ex miembro de Psijic, Vanus Galerion, fundó el Magic Guild, que permitía a los miembros del gremio vender objetos mágicos, pociones y pergaminos de hechizos a precios asequibles para el público en general. Como resultado, la magia ya no era dominio exclusivo de aristócratas o intelectuales. A lo largo de la historia, se han establecido muchas organizaciones dedicadas a la adquisición de conocimiento arcano, incluida la Torre de Cristal, la Casa Telvanni, la Academia de Winterhold y la Academia de Giulianos.
Vanus Galilan
Pero las habilidades mágicas no siempre son bienvenidas. Las razones suelen ser válidas, principalmente porque aprender magia requiere mucha energía y tiempo, y los magos a menudo se ponen en peligro a sí mismos y a los demás. Los Psijics, los organizadores de magia más antiguos conocidos en Tamriel, ahora son considerados a menudo subordinados de Talmore, el gobierno ancestral del Dominio Aldemeri, y las dos partes alguna vez estuvieron en conflicto por esto. La mayoría de los Guardias Rojos creían que era sólo para los "débiles" y los "demonios", y los nórdicos mantenían la misma opinión después de la Primera Edad. Los hechizos de no-muertos son más repugnantes en otras razas. Además, invocar criaturas daédricas o hacer pactos con ellas es profundamente aborrecible en muchas culturas, especialmente después de la cataclísmica Crisis de Aniquilación que arrasó el continente, el prejuicio de la mayoría de la gente contra los magos se profundizó. Además, también se teme la rara magia de las sombras.
El acto de manifestar la magia almacenada de alguna manera en el mundo real se llama lanzamiento de hechizos. En términos generales, hay siete escuelas principales de magia en un * * *, cada una con sus funciones específicas:
La destrucción puede destruir y drenar la vida del objetivo mediante ataques elementales o mágicos, atributos, habilidades, magia y La fuerza física reducirá la resistencia del objetivo a los elementos, venenos y magia, e incluso dañará el equipo.
La restauración puede restaurar los atributos y el estado del objetivo, incluida la vida, los atributos, la resistencia y la magia. Incluso puede fortalecerse, proporcionando al objetivo resistencia a los elementos, la magia, las enfermedades, la parálisis y el veneno, y elimina los elementos. objetivo de la posesión. Quita armas, cura enfermedades, venenos y parálisis, mientras absorbe la vida, la magia, la resistencia, los atributos y las habilidades del objetivo.
La invocación puede atraer entidades distantes o incluso diferentes a través de la inducción, y los magos expertos pueden incluso inducirse, convocarse y teletransportarse entre sí. Además, los hechizos de invocación permiten al lanzador convocar a Daedra o no-muertos, así como armas y armaduras de Daedra, así como la capacidad de repeler a los no-muertos.
La alteración puede cambiar las características físicas y mágicas de un objetivo. Los hechizos de transformación pueden incluir aumentar o disminuir la carga del objetivo, otorgarle escudos físicos y elementales o otorgarle la capacidad de respirar bajo el agua, caminar bajo el agua, desbloquear, etc.
Las ilusiones pueden afectar el pensamiento del objetivo. Los hechizos mágicos pueden controlar y dañar al objetivo mediante la orden, la desmoralización, el silencio, la parálisis, etc., o mejorar el espíritu de lucha del objetivo, consolarlo y unirlo. También otorga al objetivo invisibilidad, visión nocturna, translucidez e iluminación.
El ocultismo es una forma oscura de magia caracterizada por la manipulación directa de la energía mágica. Debido a que esta magia está ligada al alma del objetivo, está muy cerca de la nigromancia. Los hechizos místicos pueden fortalecer al objetivo, otorgarle la capacidad de detectar vida, reflejar daños, absorber y reflejar hechizos, disipar los efectos mágicos del objetivo y atrapar su alma, incluida la telequinesis, que puede mover objetos de la nada. Parece haber cierta interacción con otros departamentos. Si debería clasificarse como un departamento independiente siempre ha sido un debate entre los académicos.
Taumatología - Este tipo de hechizo no afectará las propiedades, estructura y apariencia de los objetos, sino que solo cambiará temporalmente las reglas de las cosas.
La clasificación de los departamentos de magia siempre ha sido un tema de discusión en estas instituciones de investigación mágica, y algunos departamentos menos comunes han sido eliminados. Por ejemplo, después de que el sistema mágico se convirtió en una disformidad en Occidente, la gente lo clasificó en otros departamentos, y la mayoría de ellos fueron reemplazados por el cada vez más popular sistema de invocación. En la Cuarta Edad, la magia misteriosa se dividió y se fusionó en las cinco magias restantes. sistemas.
Un mago que lanza hechizos.