Cómo logra el mezclador una deformación viscosa
Comencemos con Blender y seleccionemos "Representación en bucle".
Luego creamos un plano, abrimos la imagen del mapa en la ventana de edición uv y creamos un nuevo material en la ventana de edición de nodos.
Si creas un nuevo nodo "Textura de imagen", no hagas nada más que ingresar primero al "Modo de edición" y presionar la tecla "u" para seleccionar "Expandir" los UV del modelo plano. Esto hará que toda el área de la imagen sea una superficie extendida UV, luego seleccione la imagen en "Textura de imagen" y presione Mayús z para renderizar la vista previa. Descubrimos que el ancho de este mapa estaba comprimido y no era natural.
En este caso, primero podemos cargar la textura en el nodo "Mapa de textura".
Luego ingresamos al modo de edición para expandir los UV. Descubrimos que los UV expandidos eran los mismos que los del modelo y eran mucho más naturales después del renderizado.
Batidora|