El problema de la asistente de piano en LoL
Respuesta: Esta pregunta es tan tonta que puedes despreciar por completo a tus compañeros de equipo.
La propia Qin Nu no es un héroe defensivo. El héroe se posiciona como un auxiliar puro de largo alcance en la creación. Los héroes de largo alcance en sí son frágiles. Junto con las características de Qin Nu, no es adecuado salir a buscar armadura, porque Qin Nu no absorberá el daño en la línea del frente, a diferencia de Mader, Lava y Tauren, quienes deben pegarse al enemigo al mismo tiempo para posar. una amenaza para el enemigo. Tenga en cuenta que su trabajo es ayudar a sus compañeros de equipo, no causar daño a los enemigos. Entonces, incluso si la resistencia dual alcanzara los 200, el enemigo no tenía la intención de matar a Qin Nu inmediatamente cuando se formó la alianza, y Qin Nu no tenía la intención de correr al frente. Entonces, ¿cuál es el punto de fingir ser una chica Qin? Qin Nu generalmente produce equipos que son beneficiosos para el equipo, como el sol y la corona de acero. Se quejan de que Qin Mei es frágil, ¿por qué no quejarse de que APC y ADC son frágiles? Obviamente, el equipo tiene tres aspectos frágiles, APC y ADC son potencia de fuego y Piano Girl está controlada por el equipo. Luego, los héroes restantes que puedan jugar a la jungla y al orden deben elegir héroes que puedan actuar como tanques, como Mumu, Lava y Kotou. . . . Si eligen el Puño de las Sombras, no tienen derecho a culpar a nadie más allí.
Si un compañero te pone toda la responsabilidad en ti, ignóralo, haz tu trabajo y cántale:
League of Legends
Casi fallas, engañado yo, pero no asomaste la cabeza.
Dejé de mirar el minimapa, mis compañeros ya hacían clic una y otra vez.
Tus acciones son inconscientes y no tienes motivación para matar al enemigo.
Si te regañan, colgarás y matarás a golpes.
Para cruzar la calle como un ratón, tienes que ser invisible.
La velocidad del Gran Maestro de la Espada no se acercará.
Añade hipo de muñeco de nieve y veneno alquímico.
Con cartas grandes y símbolo de recuperación de un segundo.
Mira a la pianista tocando el piano en 36E.
No es necesario subirlo hasta un aturdimiento infinito.
Vamos chicos. No he matado lo suficiente
Si tienes miedo a la muerte, compra el reloj de arena de Asia Central.
Soy un pirata y este impulso es como un tsunami.
Donde peleo, hago el amor.
El poder dominante de un rey bárbaro quedó al descubierto.
Es hora de hacer algo grande. . . . . . .
Aplausos~ ~ ~
Pregunta 2: Qin Nu no tiene ningún papel en las batallas en equipo.
Respuesta: Primero puedes preguntarles a tus compañeros de equipo de Baga, ¿qué es efectivo?
En el partido de clasificación, si eliges a Qin Mei, tus compañeros de equipo dirán "Impresionante, buen apoyo profesional, control del equipo" en lugar de "Qin Mei es inútil, no quiero a Qin Mei". Cuando Riot Games creó Qin Nu, se posicionó como un auxiliar puro para optimizar su capacidad de equilibrio, por lo que le dio a Qin Nu la capacidad de aumentar la sangre, el poder de ataque, la velocidad de movimiento, la resistencia, reducir el poder de ataque del enemigo, la velocidad de movimiento y el control del grupo. . Pregúntale a tus compañeros de equipo si esa habilidad es inútil. Aunque el representante universal no puede hacer nada, el último movimiento de Qinmei es muy útil estratégicamente. Qin Nu no es tan bueno como Soraka en términos de aumento de salud, pero ¿puede Soraka aumentar el poder de ataque y la aceleración, y puede ser controlada por un grupo? Piano Girl puede aturdir a las personas durante un período de tiempo, pero también hay un BUFF que puede aumentar el poder de ataque. ¿Pero puede el GEM tomar el control del mercado de una vez? ¿Pueden las gemas agregar sangre cada 7 segundos como la pianista? ¿Puedo acosar remotamente a la línea como Piano Girl? No quiero dar otro ejemplo. Cada héroe tiene una posición diferente y es adecuado para apoyar. En serio, no hay nada con qué comparar. No se puede decir que Qin Nu sea adecuado para todos los ADC, pero definitivamente es beneficioso para el equipo.
Pregunta 3: El estado de Qin Nu en las batallas en equipo.
Respuesta: Control de campo, soporte.
Al iniciar un grupo, la hermana Qin debe prestar atención a su posición y no inclinarse hacia adelante. Qin Mei pelea en la etapa posterior y tiene muy poca capacidad de acoso. Acercarse demasiado al frente es una señal para despedirla. Busque oportunidades para amplificar sus movimientos. Si ve que el oponente está demasiado adelante y es posible que sus compañeros de equipo no puedan salvarlo, puede saludarlos y usar su último movimiento para controlar los segundos. Si este no es el caso, simplemente espera alrededor del ADC, forma un equipo e intenta aturdir al menos a tres héroes locales a la vez, dando prioridad al objetivo: APC, ADC, control. Si el oponente tiene héroes repentinos como Carter, Shadow Fist y Talon, no te apresures a usar tu movimiento definitivo. Al iniciar un grupo, colóquese detrás del ADC. Una vez atacamos la piel crujiente del otro lado, directamente podemos encender el mando y parar el fuego en un segundo. Después de usar el movimiento definitivo, sigue al equipo, pero no te adelantes demasiado para evitar que te maten. Aprovechando el rápido enfriamiento de Qin Nu, sigue usando sus habilidades. La colega señaló el pastel crujiente en el lado opuesto, y todo dependía de su propia visión y juicio sobre cuándo usar qué técnica.
Pregunta 4: Es fácil jugar con el viento, pero es difícil girar contra el viento.
Respuesta: En lugar de explicar el viento de cola, hablemos del problema de girar en contra del viento. En primer lugar, este es un juego competitivo y de equipo. Es imposible ayudar a una sola persona. Pero el último movimiento de Qin Nu y el control del equipo son definitivamente armas para cambiar la situación y matar gente. Por lo tanto, Qin Nu debe hacer bien su parte cuando el viento está en contra y su visión debe ser más integral. Sólo ampliando sus horizontes podrá evitar ser bloqueada por el oponente cuando juega por dinero. Un buen desarrollo posterior depende de la conciencia y la experiencia de los compañeros de equipo. Siempre que no sea demasiado difícil y te quedes en casa y juegues durante más de 40 minutos, la brecha de equipo se irá recuperando lentamente y hay más de una docena que coinciden con el último movimiento de Qin Nu.
Hay varias razones por las que es difícil regresar:
1. Los compañeros de equipo están inconscientes y con frecuencia son sorprendidos jugando por dinero sin mirar el minimapa.
2. Intrigas, elusión de responsabilidades y ni siquiera la intención de volver, ¿cómo vamos a volver?
3. Mala coordinación. No ataca cuando debería luchar y no se retira cuando debería retirarse. No hay orden en la preparación del fuego y cinco personas no pueden hacer nada al respecto. él.
4. Errores de cirugía plástica del equipo, como en la pregunta 1, nadie en el equipo elige un héroe tanque, entonces será aún peor si la cirugía plástica blanda no puede matar al oponente. También es posible que el oponente tenga cinco cosméticos de control de grupo, como Shangdanhou, Snake Girl, Dai Ye, ADC Wei Lusi y el auxiliar Qin Nu, por lo que si arrastras su equipo Snake Girl y ADC hasta que estén listos, serán muerto.
5. La brecha entre los dos bandos es demasiado grande, como cinco muertes en cinco minutos, cuatro torres cayendo en 10 minutos, dos extinciones masivas en 20 minutos, etc. Realmente no hay necesidad de pelear. ¿Quién más se anima a venir al 1V2? Ni siquiera puedes detenerte debajo de la torre a menos que la robes por sorpresa.
6. ¿Cómo luchar si no tienes visión o ni siquiera sabes dónde está el enemigo?
Pregunta 5: Qin Nu usa ropa.
Respuesta: Equipo personal post-formación: Bright Shoes, Insight Ruby, Mikel's Crucible, Army Shield, Crown, Box of Steel Flames.
Una visión de Ruby
Mi primer gran tema, la importancia de la visión, realmente no quiero extenderme. Se deben insertar al menos 25 ojos en un juego de 30 minutos.
Zapatos claros
No fue hasta que tuve una pequeña idea que me quedó claro: el Sabio, la Jaula y el Santo Grial. Los dos uniformes salariales son la fuente de ingresos de Qin Nu y el Santo Grial es el equipo básico para el consumo de habilidades. Después del Santo Grial, las batallas y escaramuzas en equipo son inevitables, y la velocidad de movimiento de los zapatos es muy importante.
Caja calefactora de acero
Personalmente prefiero el escudo grupal que proporciona. Aunque es muy pequeño, a veces simplemente agregar un escudo adicional puede salvar una vida más. Y el efecto de reducción de CD también es bueno. Pero si hay un héroe asesino en el lado opuesto, elegiré actualizar rápidamente la mano de la suerte de Cage a fragmentos de hielo polar. El efecto de desaceleración de los fragmentos de hielo polar puede frenar efectivamente al héroe repentino del oponente. Siempre que no sean segundos, es suficiente para que reaccionemos.
Escudo del Ejército Continental
Si no actualizo a mediano plazo, emitiré un pequeño escudo militar. Compraré más ojos reales y ojos falsos y 400 filas de. ojos, y actualizarlo todo a la vez en la etapa posterior. Porque siempre he prestado más atención a este período a medio plazo, que suele ser el momento más intenso de la batalla, por eso siento que la visión en este momento es mayor que cualquier otra cosa.
Corona Imperial/Real
Yo elegiría actualizar el Sabio a la Corona primero antes de actualizar el Escudo de la Legión. Las batallas en equipo son inevitables, por lo que ya sea que estés persiguiendo o retirándote, la velocidad del equipo es más práctica.
Crisol de Mikael
Al final, mejoré el Santo Grial, no porque el efecto DEBUFF del Crisol de Mikael no sea importante, sino porque tengo que elegir según la situación. Por ejemplo, si tengo más control sobre el oponente, definitivamente actualizaré al Pequeño Santo Grial inmediatamente después de quitarme los zapatos, o incluso actualizaré al Crisol de Mikael sin que se salgan los zapatos. Pero si el oponente solo tiene un control, creo que se puede salvar, entonces el Crisol de Mikel se puede eliminar más tarde.
Mi outfit actual se ve así. Lo que cambió fue la caja de llamas de acero y cubitos de hielo. Mi fuerza personal es limitada y realmente no puedo pensar en nada más adecuado para Qinmei.
Pregunta 6: Habilidades de inserción
Creo que el enlace de arriba es bueno. No está de más echarle un vistazo.
Dijiste que normalmente no tienes tiempo para quitarte los zapatos. Esta es una situación extraña. Creo que podrías considerar zapatos, o incluso sandalias, después de haber sacado la Piedra de la Perspicacia (no el Rubí), la Piedra de la Salvia, y haber abierto tu mano de la suerte. Las zapatillas deben soltarse después de 20 minutos de juego, de lo contrario perderás dinero si no tienes velocidad.
Pon tus ojos en el equipo. Generalmente, cuando se juega con un dragón grande o un dragón pequeño, los ojos se insertarán temporalmente. Si el oponente desaparece del mapa y luchamos contra el dragón, entonces diles a nuestros compañeros que retrocedan. Tienes que mantener la vista solo en la hierba para evitar una emboscada, no tengas miedo a la muerte, ayuda al equipo y toma fotos. Si vamos primero y plantamos ojos en la hierba circundante, el oponente nos rodeará para robar el dragón. En este momento, los ojos son absolutamente significativos. Mientras el equipo esté a salvo, incluso si una persona no puede verlo, vale la pena.
Generalmente lo primero que se hace no es insertar un ojo directamente en el césped, sino abrir el panel y ver qué ojo hay en el cinturón auxiliar del lado opuesto. Si hay un ojo real en el lado opuesto, no se apresure a usarlo. Lo mejor es tirar un ojo en la hierba debajo del camino para que lo use, y luego poner su ojo real en la hierba del río. De esta manera, si el río del lado opuesto no se interrumpe, llamaremos al salvaje. Gank. Si el oponente interrumpe, haremos cola y llamaremos al comodín nuevamente. Si el oponente es más agresivo y la presión de la línea es más fuerte, debes tener una buena visión en el río para atrapar al hombre salvaje fácilmente, especialmente cuando llamas la atención, debes tener cuidado de no ser atrapado. Si realmente no tienes otra opción, simplemente inserta una protección para evitar emboscadas. Si no presionamos bien la línea, el ojo del río se insertará en la sección Xiaolong y luego en la hierba del triángulo azul.
Entonces acostúmbrate a contar el tiempo. Si ves que el oponente ha colocado una barrera de contracampo en el río, pero no puedes arreglarlo, recuerda la hora. El equipo hablará y le dirá al carril central y al campo salvaje cuándo terminará, para que no. para perder el tiempo deambulando.
Es muy importante insertar esta imagen, así que será mejor que la explique en detalle en el juego, de lo contrario será demasiado vaga y no me molestaré en hacerlo.
Las anteriores son opiniones personales y sirven únicamente como referencia. Si tienes alguna pregunta por favor indícala.