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¿Qué significa "Java" en chino?

Explicación de la terminología de Java

Clase abstracta: la clase abstracta es una clase que no permite la creación de instancias, por lo que generalmente debe extenderse y heredarse.

Método abstracto Método abstracto: Un método abstracto es un método que no contiene ningún código funcional.

Modificador de acceso Modificador de control de acceso: El modificador de control de acceso se utiliza para modificar los atributos de control de acceso de clases, métodos y variables en Java.

Clase anónima Clase anónima: Cuando necesites crear y usar una clase sin dar su nombre ni volver a usarla, puedes usar clases anónimas.

Clases internas anónimas Clases internas anónimas: Las clases internas anónimas son clases internas locales sin nombres de clase.

Interfaz de programación de aplicaciones API: una colección de clases y métodos relacionados que proporcionan una funcionalidad específica.

Matriz de matriz: almacena una o más estructuras de datos del mismo tipo de datos, a las que se accede mediante subíndices. Manejado como objetos en Java.

Variables automáticas Variables automáticas: también llamadas variables locales del método, es decir, variables declaradas en el cuerpo del método.

AWT Abstract Window Toolset: una plataforma API independiente que proporciona funciones de interfaz de usuario.

Clase base: la clase que se extiende y se hereda.

Estado bloqueado Estado bloqueado: cuando un hilo está esperando recursos, se encuentra en un estado bloqueado. El estado de bloqueo no utiliza recursos del procesador

Pila de llamadas Pila de llamadas: la pila de llamadas es una lista de métodos que guarda todos los métodos llamados durante el tiempo de ejecución en el orden de las llamadas.

Conversión de tipo de conversión: es decir, la conversión de un tipo a otro tipo, que puede ser una conversión de un tipo de datos básico o un tipo de objeto.

carácter char: un tipo de datos básico que admite caracteres individuales.

Subclase de clase hija: ver clase heredada Clase derivada

Clase de clase: el tipo de definición más básico e importante en orientación a objetos.

Miembros de la clase Miembros de la clase: variables definidas a nivel de clase, incluidas variables de instancia y variables estáticas.

Métodos de clase: Los métodos de clase generalmente se refieren a métodos estáticos, es decir, métodos a los que se puede acceder directamente sin instanciar la clase.

Variable de clase Variable de clase: Ver variable estática Variable estática

Clase contenedora de colección: una clase contenedora puede considerarse como un objeto que puede almacenar otros objetos. Las clases contenedoras comunes incluyen Hashtables y Vectors. .

Interfaz de colección Interfaz de clase de contenedor: la interfaz de clase de contenedor define una interfaz pública para todas las clases de contenedor.

Marco de colecciones Estructura de clases de contenedor: los tres elementos de interfaz, implementación y algoritmo constituyen la estructura de la clase de contenedor.

Constructor Constructor: Método llamado cuando se crea o instancia un objeto. Este método se utiliza normalmente para inicializar miembros de datos y recursos necesarios.

Contenedores: Un contenedor es un componente especial que puede contener otros componentes.

Declaración: La declaración es la sintaxis para describir una clase, interfaz, método, paquete o variable en un archivo fuente.

Clase derivada: Una clase heredada es una clase que extiende y hereda una determinada clase.

Encapsulación Encapsulación: La encapsulación incorpora una característica de la programación orientada a objetos. Organiza métodos y datos juntos, oculta su implementación específica y representa una interfaz pública con el mundo exterior.

Clases de eventos Clases de eventos: Todas las clases de eventos están definidas en el paquete java.awt.event.

Fuentes de eventos Fuentes de eventos: Los componentes u objetos que generan eventos se denominan fuentes de eventos. Las fuentes de eventos generan eventos y los pasan a los oyentes de eventos.

Excepción Excepción: La excepción tiene dos significados en Java. Primero, las excepciones son un tipo de objeto. En segundo lugar, las excepciones también se refieren a una situación de proceso no estándar que ocurre en la aplicación, es decir, un estado anormal.

Extensibilidad: La extensibilidad se refiere a la capacidad de mejorar fácilmente las funciones del diseño fuente en programas orientados a objetos sin reescribir ni rediseñar el código.

Cierre del finalizador: cada clase tiene un método finalizador especial que no se puede llamar directamente, pero la JVM lo llama en el momento adecuado. Generalmente se usa para manejar algún trabajo de limpieza de recursos. se llama mecanismo de cierre.

Recolección de basura Mecanismo de recolección de basura: cuando el espacio de memoria que se debe asignar ya no se usa, la JVM llamará al mecanismo de recolección de basura para recuperar el espacio de memoria.

Región protegida: Una sección de código utilizada para monitorear errores.

Montón: La estructura que gestiona la memoria en Java se llama montón.

Identificadores Identificadores: especifican los nombres de clases, métodos y variables. Tenga en cuenta que Java es un lenguaje que distingue entre mayúsculas y minúsculas.

Sintaxis de introducción a la declaración de importación: la sintaxis de importación le permite hacer referencia a una clase sin utilizar su nombre completo.

Herencia: La herencia es una característica importante de la programación orientada a objetos. Es un método de procesamiento mediante el cual un objeto puede obtener las características de otro objeto.

Clase interna: Las clases internas son similares a las clases ordinarias, excepto que se declaran dentro de la clase, o incluso en el cuerpo de un método de clase.

Instancia: Una clase se convierte en un objeto después de la instanciación.

Variable de instancia Variable de instancia: La variable de instancia se define a nivel de objeto. Se puede acceder a ella mediante cualquier método de la clase o mediante métodos de otras clases, pero no mediante métodos estáticos.

Interfaz: Una interfaz define un conjunto de métodos o una interfaz pública, que debe implementarse a través de una clase.

Archivo fuente Java Archivo fuente Java: El programa fuente Java contiene instrucciones informáticas del lenguaje de programación Java.

Máquina virtual Java (JVM) Máquina virtual Java: un programa que interpreta y ejecuta el código de bytes de Java, donde el compilador de Java genera el código de bytes de Java.

javac Compilador Java: Javac es el nombre del compilador Java.

Máquina Virtual Java JVM: Ver Máquina Virtual Java

Palabras Clave Palabras clave: palabras reservadas en Java y no se pueden utilizar como otros identificadores.

Administradores de diseño Administradores de diseño: Los administradores de diseño son clases responsables de manejar el diseño y la disposición de los componentes en un contenedor.

Clases internas locales: Clases internas definidas en cuerpos de métodos, o incluso bloques de instrucciones más pequeños.

Variable local: una variable declarada en el cuerpo del método.

Clase interna miembro: una clase interna definida en una clase encapsulada sin especificar el modificador estático.

Miembros: elementos de la clase, incluidos métodos y variables.

Método de método: un fragmento de código fuente que completa una función específica, puede pasar parámetros y devolver resultados y está definido en la clase.

Variables locales del método Variables locales del método: Ver Variables automáticas

Modificador Modificador: Palabra clave utilizada para modificar el comportamiento de una clase, método o variable.

Métodos nativos: los métodos nativos se refieren a métodos escritos en un lenguaje dependiente de la plataforma. Se utilizan para completar ciertas funciones dependientes de la plataforma que Java no puede manejar.

Objeto: Una vez que se crea una instancia de una clase, se convierte en un objeto.

Métodos sobrecargados Método de sobrecarga de nombres: La sobrecarga de nombres de métodos se refiere a tener múltiples métodos en la misma clase, usando el mismo nombre pero con diferentes listas de parámetros.

Métodos anulados Métodos anulados: Anular métodos significa que los métodos utilizados por la clase principal y la subclase utilizan el mismo nombre, lista de parámetros y tipo de retorno.

Paquete paquete: Un paquete es una entidad que reúne algunas clases.

Clase padre: Clase heredada por otras clases. Véase también clase base.

Miembros privados Miembros privados: Solo se puede acceder a los miembros privados en la clase actual y ninguna otra clase puede acceder a ellos.

Miembros públicos: cualquier clase puede acceder a los miembros públicos, independientemente del paquete al que pertenezca la clase.

Excepciones de tiempo de ejecución Excepciones de tiempo de ejecución: Una excepción de tiempo de ejecución es una excepción que no puede ser manejada por su propio programa. Generalmente se usa para indicar ERROR del programa.

Archivo fuente Archivo fuente: Un archivo fuente es un archivo de texto sin formato que contiene su código Java.

Seguimiento de pila Seguimiento de pila: si necesita imprimir el estado de la pila de llamadas en un momento determinado, generará un seguimiento de pila.

Clases internas estáticas Clases internas estáticas: Las clases internas estáticas son la forma más simple de clases internas. Son muy similares a las clases ordinarias, excepto que están definidas dentro de una determinada clase.

Métodos estáticos Métodos estáticos: Los métodos estáticos declaran que un método pertenece a toda la clase, es decir, se puede acceder a él directamente a través de la clase sin crear una instancia de una clase.

Variable estática Variable estática: también puede denominarse variable de clase. Es similar a un método estático y se puede acceder a él directamente a través de la clase sin crear una instancia de la clase.

Superclase: Clase heredada por una o más clases.

Métodos sincronizados Métodos sincronizados: Los métodos sincronizados indican que solo un hilo puede acceder a un método en un momento determinado.

Hilo: Un hilo es un flujo de control secuencial dentro de un programa.

Intervalo de tiempo: un esquema para programar la ejecución de subprocesos.

Acceso a variables Control de acceso a variables: El control de acceso a variables se refiere a la capacidad de una clase de leer o cambiar variables en otra clase.

Visibilidad: La visibilidad refleja el control de acceso de métodos y variables de instancia a otras clases y paquetes.

Contenedor: desempeña el papel de middleware

Contenedor WEB: proporciona un entorno para los componentes de la aplicación (JSP, SERVLET) que contiene, de modo que JSP y SERVLET puedan cambiar directamente el entorno en el contenedor Interacción de interfaz variable, no es necesario prestar atención a otros problemas del sistema. Implementado principalmente por servidor WEB. Por ejemplo: TOMCAT, WEBLOGIC, WEBSPHERE, etc. La interfaz proporcionada por este contenedor cumple estrictamente con el estándar de APLICACIÓN WEB en la especificación J2EE. A un servidor WEB que cumple con los estándares anteriores lo llamamos contenedor WEB en J2EE.

Contenedor EJB: Contenedor de beans java empresariales. Más específico de la industria. Proporciona varias funciones de gestión al componente EJB que se ejecuta en él. Siempre que se coloque en el contenedor un EJB que cumpla con la especificación J2EE, el contenedor lo administrará de manera eficiente. Y los servicios a nivel de sistema se pueden obtener a través de interfaces listas para usar. Por ejemplo, servicios de correo electrónico y gestión de transacciones.

Los contenedores WEB y los contenedores EJB son más o menos iguales en principio, y la mayor diferencia es el entorno externo aislado. Los contenedores WEB se ocupan más de solicitudes basadas en HTTP. El contenedor EJB no lo es. Se trata más de bases de datos y otros servicios. Pero todos implementan la interacción con el mundo exterior para reducir la carga de la aplicación. Por ejemplo, SERVLET no necesita preocuparse por los detalles de HTTP y puede hacer referencia directamente a las variables de entorno sesión, solicitud y respuesta. EJB no necesita preocuparse por la velocidad de conexión de la base de datos y varios controles de transacciones, y lo completa directamente. recipiente.

RMI/IIOP: Protocolo Intermediario de Invocación de Método Remoto/Solicitud de Objetos de Internet, se utilizan principalmente para llamar a servicios de forma remota. Por ejemplo, si hay un programa ejecutándose en una computadora remota que brinda servicios de análisis de acciones, podemos llamarlo directamente en la computadora local. Por supuesto, esto requiere ciertas especificaciones para la comunicación entre sistemas heterogéneos. RMI es específico de JAVA.

JNDI: Servicio de directorio de nombres JAVA. La función principal proporcionada es: proporcionar un sistema de directorio, permitiendo que aplicaciones de otros lugares dejen sus propios índices en él, cumpliendo así la función de encontrar y localizar rápidamente aplicaciones distribuidas.

JMS: Servicio de mensajes JAVA. Realiza principalmente la comunicación entre varias aplicaciones. Incluye punto a punto y emisión.

JAVAMAIL: Servicio de correo JAVA. Proporciona funciones de almacenamiento y transmisión de correo electrónico. Es el núcleo de la realización de la función de correo en la programación JAVA. Es equivalente al paquete de desarrollo EXCHANGE en MS.

JTA: Servicio de transacciones JAVA. Proporciona diversos servicios de transacciones distribuidas. La aplicación solo necesita llamar a la interfaz proporcionada por ella.

JAF: Marco de autenticación de seguridad JAVA. Proporcionar algún marco de control de seguridad.

Permita a los desarrolladores implementar sus propias estrategias de control de seguridad personalizadas a través de diversas implementaciones y personalizaciones.

EAI: Integración de Aplicaciones Empresariales. Es un concepto que involucra muchas tecnologías. La tecnología J2EE es una buena implementación de integración.

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