Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - ¿Cómo utilizar una fuente de flujo de partículas para hacer una pelota que rebota en 3dmax? Cómo hacer una bola elástica usando la fuente de flujo de partículas en 3dmax

¿Cómo utilizar una fuente de flujo de partículas para hacer una pelota que rebota en 3dmax? Cómo hacer una bola elástica usando la fuente de flujo de partículas en 3dmax

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Cómo hacer una bola elástica usando la fuente de flujo de partículas en 3dmax

Primero, abre 3dmax y haz clic en "Crear". Aquí necesitamos crear algunos pisos y paredes.

Necesitamos crear una esfera y luego necesitamos crear un sistema de partículas donde usamos la fuente de flujo de partículas. Haga clic en la fuente de flujo de partículas para crearla.

Luego haga clic en la vista de partículas, donde necesitamos realizar ajustes. Supongamos que su nacimiento termina en 100 y el número es 80.

Y agrega un Reemplazo de forma y selecciona la esfera que acabas de crear.

Luego establece la velocidad en 300 mm,

configura la pantalla en círculo y el color en verde.

Añade aquí una hora obligatoria.

En la vista, crea una gravedad.

La creación está completa,

De arriba a abajo, seleccione nuevamente el sistema de partículas y haga clic en "Agregar".

Agregue la gravedad ahora mismo, establezca el valor de la gravedad, aquí puede configurarlo en una fuerza de 1 y luego necesitará crear una placa guía. Haga clic en Crear, seleccione la placa guía y luego seleccione la placa guía.

Y crearlo en la vista. Cree un deflector, haga clic en Modificar, establezca el valor de rebote en 1, luego agregue una colisión en la vista de partículas, agregue el deflector ahora mismo y configure su modo de velocidad para que rebote.

De esta forma se completa la visión de toda la partícula. Ahora puedes arrastrar la línea de tiempo para ver el efecto de la colisión de la pelota.

En este punto, no podemos ver la esfera final, la animación de rebote. Entonces tenemos que volver a la vista nuevamente, seleccionar Pantalla y seleccionar Geometría como tipo.

Esto muestra el efecto del objeto.

En este punto, puedes hacer clic en reproducir para verlo.

En este punto, puedes ver el efecto de renderizado final.

Así es como 3dmax utiliza fuentes de flujo de partículas para crear pelotas que rebotan. Si quieres saber más sobre el uso del software 3dmax, puedes hacer clic en este enlace:

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