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¿Cómo elimina 3DsMAX los polígonos de las caras del modelo?

Las operaciones en modelos 3DsMAX suelen preocupar a muchos usuarios. Aquí, el autor compartirá cómo eliminar un polígono de una cara en un modelo 3DsMAX. Echemos un vistazo con amigos que no entienden.

Cómo eliminar polígonos de caras en el modelo 3DsMAX

Primero dibuje dos caras en el área de la ventana gráfica y se habrán convertido en polígonos editables. Un rectángulo grande y un círculo pequeño. Ahora necesitas colocar un círculo en el medio del rectángulo.

La primera reacción debería ser utilizar operaciones booleanas, pero las operaciones booleanas generarán muchas líneas confusas. Entonces elegimos fusionar las formas en el objeto compuesto aquí.

Primero selecciona un círculo, conviértelo en un polígono editable y extrae los bordes (porque la línea límite no es tan simple al dibujar).

Dibuje el panel Modificar y seleccione Crear forma a partir de la forma seleccionada para poder extraer y nombrar los bordes. Una vez que la creación sea exitosa, el círculo original se puede ocultar. Aquí hay un borde del círculo recién creado.

Vuelva al objeto compuesto en este momento, primero seleccione el rectángulo en la parte inferior, luego seleccione los gráficos para fusionar, seleccione los gráficos y seleccione el círculo que acaba de crear.

Haz clic derecho en este rectángulo para convertirlo en un polígono editable y ocultar otras formas innecesarias.

Selecciona el polígono, selecciona el círculo del medio y elimínalo. Esto hará un agujero en el medio del rectángulo.

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