200 puntos, ayúdenme a escribir una tabla comparativa de teclas de acceso directo comunes para Maya y Max.
Presione Enter para completar la operación actual.
~Terminación de la operación actual
Modo de edición de herramienta Insertar
wMover herramienta
Girar herramienta
r Escala herramienta
y no corrige la herramienta de disposición
Shift+Q selecciona la herramienta,
Shift+e almacena los fotogramas clave del canal de rotación.
Shift+r almacena los fotogramas clave del canal de zoom.
Shift+w almacena los fotogramas clave del canal de conversión.
Funcionamiento del joystick
Herramienta de joystick de visualización de prueba
=Aumentar el tamaño de visualización del joystick
-Reducir el tamaño de visualización del joystick .
Configuración de ventanas y vistas
Ctrl+a abre la ventana de edición de propiedades/muestra la barra de canales.
Muestra todos los objetos en pantalla completa.
1 Pantalla de baja calidad
2 Pantalla de calidad media
3 Pantalla de alta calidad
Funcionamiento mixto
] Rehacer los cambios de vista.
[Deshacer cambios en la vista.
Alt+s estado del archivo adjunto del controlador de rotación
Ctrl+n crea una nueva escena.
Ctrl+o abre la escena.
Ctrl+s guarda la escena.
Configuración del lápiz de grabado
Alt+f expande el valor actual
La activación de Alt+r tiene un doble efecto.
Alt+a muestra la estructura alámbrica activa.
Alt+c respuesta de color
u cambia el modo de acción del rotulador.
oModificar el valor de referencia de la pluma de grabado.
bModifica el rango de influencia del lápiz de grabado.
mAjustar el desplazamiento máximo (presionar/soltar)
nModificar el tamaño de la cuenta de valor (presionar para soltarla)
/Seleccionar modo de color: se utiliza para : dibujar miembros, dibujar propiedades de peso, dibujar herramientas de color para cada vértice, seleccionar grupos (presionado/liberado): se utiliza para dibujar herramientas de peso.
Operación de adsorción
c curva de adsorción
x se adsorbe a la red.
vSnap point
Selección de modo de menú
Ctrl+m visualización + menú principal
h Convertir barra de menú (marcar menú)
h Convertir barra de menú (marcar menú)
p>
F2 muestra el menú animado.
F3 muestra el menú de modelado.
F4 muestra el menú dinámico.
F5 muestra el menú de renderizado.
Cuando utilice la herramienta BlendShape: primero seleccione el objetivo de deformación y luego seleccione el objeto base. Al establecer una relación de objeto padre-hijo, seleccione primero el objeto hijo y luego el objeto padre. establezca restricciones. Seleccione primero el objeto principal y luego seleccione en Objetos restringidos.
El negro representa opaco y el blanco representa transparente.
En Hypershade, conecta nodos: arrastra directamente mm = selección de menú pequeña, Ctrl+mm conectará todas las propiedades de la ventana, como el color exterior con el color del punto de contacto objetivo, Shift+MM.
Los contactos agregados en el espacio de trabajo de Hypershade se pueden encontrar en las categorías de la columna superior. También se puede combinar con la vista de hipersombra y de esquema: abra la vista de hipersombra y de esquema al mismo tiempo, haga clic con el botón derecho en la vista de esquema para cerrarla.
El primer elemento, showdagobjectonly, es nombrar el conector de material (fácil de encontrar) y luego arrastrar el conector de regreso a la hipersombra para conectarlo.
Herramienta Cuchillo para tallar
Mantén presionada la tecla B, haz clic izquierdo y arrastra para escalar el radio del pincel.
Mantén pulsada la tecla M y arrastra con el botón izquierdo del ratón para escalar el efecto.
Mantén presionada la tecla U para abrir el menú y cambiar la herramienta Pincel.
Mantén presionada la tecla N para cambiar el valor, pero no está claro qué cambiar.