¿Cómo utilizar el reflector para crear un efecto de luz de velas en 3DMax? Cómo utilizar focos para crear un efecto de luz de velas en 3DMax
Cómo utilizar focos para crear un efecto de luz de velas en 3DMax
Primero, abre el archivo de material. Vemos una pintura al óleo colgada en la pared de la escena, y luego hay tres velas frente a ella.
Aquí necesitamos simular el efecto halo provocado por la luz de las velas.
Primero, necesitamos crear la iluminación básica de la escena, hacer clic en Crear, seleccionar Estándar, hacer clic en Foco objetivo y crearlo en la escena.
Aclare desde la esquina superior izquierda, haga clic en Modificar y establezca la sombra de inspección. El modo de sombra es sombra VR y el valor multiplicador se establece en 0,5 para controlar la intensidad de la luz variable. A continuación, configure la Zona de foco en 30 y la Zona de atenuación en 90. Estos dos valores controlan el rango de luz.
Luego, dentro de un radio de 30 a 90, se producirá un efecto de degradado muy suave, que no se ve afectado por los efectos de iluminación. Luego, establezca los valores de U, V y W en 10, de modo que hayamos completado la producción de dicha luz, simulando el efecto de iluminar toda la escena.
Pero esto por sí solo no es suficiente. Queremos simular tres velas. Pulsamos Crear Aquí y podremos analizar qué tipo de luz utiliza la vela.
Para que entendamos que las velas en realidad irradian luz en forma de fuentes de luz puntuales, aquí utilizamos focos. Haga clic en los focos y los creamos en la escena. Crea un reflector.
Duplícalas y colócalas así y luego podrás ver exactamente dónde está, créalas alrededor de la mecha de la vela y al costado de la vela. Esto puede crear un efecto de iluminación muy pequeño. Luego haga clic en Modificar. No necesitamos revisar la sombra aquí. Luego establezca el multiplicador en 8. El color es amarillo claro.
Establezca el tipo de caída en Cuadrado inverso, marque Visualización, comience con 0,8, luego marque Usar y Verificar visualización. Comienza desde 0 y termina en 30.
Y configure los parámetros avanzados de trazado de rayos. Las siguientes configuraciones son suavizado de procesamiento dual.
De esta manera, la configuración está básicamente completa. Una vez completada esta configuración, finalmente configuramos un efecto especial. Como sabemos que la mecha de la vela tiene un efecto de halo, decimos que fijamos el halo.
En 3dmax, puedes presionar 8 y aparecerá una ventana emergente para el entorno y los efectos. Luego haga clic en Efectos, Agregar, agregue un efecto,
Agregar lente y seleccione Halo, agréguelo dos veces, Agregar.
Luego, configure los parámetros del efecto del halo.
Una vez completada la configuración, presione la tecla de método abreviado C para cambiar a la vista de la cámara y haga clic en Renderizar para ver el efecto de renderizado final.
Lo anterior es "Cómo utilizar focos para crear efectos de luz de velas en 3DMax". Puedes seguir la operación. Espero que este tutorial pueda ayudarte. No es difícil iniciarse en 3dmax, pero debes practicar más. Haga clic en este enlace para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax: