Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - 100 puntos para maestros: ¿Cómo utilizar Ninja Village War 3.14U?

100 puntos para maestros: ¿Cómo utilizar Ninja Village War 3.14U?

Skill-Q

Fuego El arte de escapar de las bolas de fuego ha sido estudiado innumerables veces, así que no lo explicaré mucho.

Los 600 de daño de la bola de fuego de nivel 4 son suficientes para mantener la vanguardia económica en las etapas media y tardía. Aunque está a solo 400 metros de distancia, su alcance es similar al de la Q de Focal Point y su tiempo de reutilización de 11 segundos es de 3 a 5 segundos más rápido que el de otras habilidades. En la última etapa de PK, Q es una buena opción como líder.

Skill-W

Como pequeña habilidad, Magic Tsukuyomi tiene el control más fuerte.

El daño total de 160*5 800 es comparable al de la cuarta generación E. La técnica prohibida de Tsukuyomi durante 5 segundos es suficiente para hacer que el oponente declare una cuenta regresiva en 333 combates cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, en el combate cuerpo a cuerpo, Tsukuyomi es una habilidad en la que usamos R seguida de W, de lo contrario el daño de R es probable que sea destruido directamente por el oponente.

La distancia de 300 es una gran lesión, por lo que si quieres empezar desde W, debes prestar atención.

Además, cabe mencionar que si Tsukuyomi encuentra una burbuja, Tsukuyomi será inmediatamente destruido por la burbuja, lo que significa que los 5 segundos de inmovilidad de Tsukuyomi se convierten en 5 segundos de inmovilidad.

Skill-E

Sharingan nivel 4, duración 10 segundos, distancia 1000. Como habilidad previa en la etapa posterior, el poder de 1000 de distancia es que mientras actives el Sharingan, solo tú podrás atacar furtivamente a otros. Por supuesto, excepto la imagen b.

Habilidad-R

Magia. Espuma.

Como única habilidad en el período inicial y medio de R, su papel es insustituible.

El daño total de esta habilidad es 13 veces. Al principio, 10 shurikens causarán 5 veces más daño al oponente, lo que lleva unos 2 segundos. Si el oponente no está muerto, U volará e infligirá 8 veces más daño al oponente.

Es decir, en esta habilidad. No es daño instantáneo, sino lo más destacado de esta habilidad. Podemos mirar 1.

La distancia es 700. Incluso entre todos los personajes, todavía hay personas que superan este rango de ataque y se pueden contar con una mano. Una distancia fuerte representa control de primera mano.

La R de un zorrillo desapareció. Si el oponente no es Bug o Ji Ning, entonces el tiempo fijo de 5 segundos es suficiente para que tus compañeros de equipo vengan y te ayuden a lidiar con el oponente.

Si eres compañero de equipo, si ves al hurón lanzando R, lo mejor es que te mantengas alejado del personaje que lanza R, porque esta distancia es el rango de invitación. r es el oponente y w es el oponente. Lo ideal es que puedas cuidar a dos personas y luego retirarte.

Como la única habilidad de doble muerte de Weasel, ten en cuenta que si quieres usar esta habilidad para tomar la delantera, será mejor que vayas directamente a Q o directamente a A. El daño continuo significa que el movimiento R es lento. Y la distancia de 700 es la que debemos valorar.

Cambio de fase, lo que significa que puedes subir por la pared y llegar a un terreno elevado. Y tiene 100 de defensa, que puede contener a Kaká y Moonlight.

Skill-D

Cirugía pupilar. Iluminación celestial

Como habilidad básica de Ferret, tiene 14 objetivos y 8 rangos. El objetivo queda aturdido durante 3 segundos. La distancia es 300 (¿300 o 200? No presté atención a la captura de pantalla)

Y los ingresos de Sharingan son del 30%, así que echemos un vistazo al bono.

14*130%=18.20 8*130%=10.40

18 veces el daño al objetivo y 10 veces el daño de área, ¿estás emocionado?

Y el objetivo queda aturdido durante 3 segundos, podemos asumir la situación ideal de combate singular

13 veces r, dispara e, y luego el personaje vuela para recoger d. 18 veces, después de quedar aturdido durante 3 segundos. En este caso, puedes obtener 1000 de sangre en 3 segundos (no me digas que no trajiste pulsera y zapatos en el nivel 20) y luego presiona W durante 5 segundos. Si puedes alcanzar 1000 de sangre en 3 segundos y 2000 en 5 segundos, entonces q calculemos el daño.

Supongamos que la agilidad es 200.

200*13+200*18+10080200=8200

8200 de daño son suficientes para matar a cualquier héroe inteligente. Por supuesto, si estás bien equipado, los héroes de fuerza también pueden matar instantáneamente.

Análisis de habilidades completado. Hablemos primero de estrategia.

Algunos puntos adicionales. En el nivel 9, nivel 4 Q 3 W 1 nivel E 1 nivel R 1, agregue W 1 nivel 01 agregue R y luego E completa. Siempre agrego algunos puntos como este.

Estrategia básica:

Si decides elegir U, corre hacia el terreno elevado lo antes posible. Puedes comprar tarjetas de sangre mientras corres. Sin presión

Si planeas usar Q para atraer monstruos salvajes, entonces debes prestar atención a la distancia de 400.

No se puede tirar si está demasiado lejos.

Si terminas de sacar a los monstruos e intentas matar a Yoko, obtendrás 700 yuanes si tienes suerte. Si tienes 700 yuanes, te sugiero que compres tres tarjetas de sangre e invites a la del medio. Por supuesto, tener tres cartas de sangre no significa invencibilidad. Pero también podemos invitar a algunos héroes del banquillo. Como KJL o algo así.

Después de derrotar a los monstruos salvajes, generalmente hay 3 niveles, y 3 niveles pueden conducir a 2 Q. Si te metes en el medio, trata de no meterte con él, de lo contrario morirás miserablemente. Cuanto menor sea el daño de 200 de q, mejor, incluso si es solo 1. Son más que solo dos arqueros.

Cuando no explotas y no hay una salida fuerte en casa, no recomiendo arrestar a la gente sola, porque es algo muy peligroso, la muerte. Pero el dinero no es mucho, al contrario, el oponente tiene mucho dinero. Después de todo, sólo puedes ganar dinero mientras estás vivo.

En el combate cuerpo a cuerpo de 333, el carril central a veces es demasiado caótico, así que no sueltes a los soldados del costado. Si puedes ganar, ve a buscar a uno de tus soldados. Nunca cuestiones tus habilidades como soldado. Será mejor que vayas al terreno elevado inmediatamente después de matar a los soldados en la acera. Porque podemos compartir nuestra experiencia en el carril central y ver las actividades heroicas en el carril central para evitar que suframos la trágica situación de 1. Si los ves a los tres juntos en las Tierras Altas, te insto a que corras. No intentes matar a 1 persona, vuelve a tu mentalidad original. Si mueres una vez, perderás al menos 2.000 yuanes. ¿Por qué dices eso? Porque al menos ganaste esa cantidad de dinero cuando moriste.

Cuando mueren 1 o 2 personas del oponente, tu R es un buen momento para actuar.

Incluso en un combate cuerpo a cuerpo, siempre que el oponente tenga un héroe muerto, debes actuar. Gracias a los dos héroes, si controlas 1, el restante puede enfrentarlo con calma y luego retirarse. Porque tenemos un cambio de fase. Por supuesto, si tu objetivo es la segunda generación de Tiantian Temari o algo así. Te sugiero que consigas otro. Porque las habilidades cuerpo a cuerpo de estos héroes nos hacen a los hurones muy dolorosos, a menos que seas R y luego recojas W, en lugar de R correr, volar y luego recoger W. En ese caso, te enfrentarás al flujo de invitaciones Z. Cómo eliges depende de ti.

Cuando mueren 1 o 2 personas del oponente, tu R es un buen momento para actuar.

Incluso en un combate cuerpo a cuerpo, siempre que el oponente tenga un héroe muerto, debes actuar. Gracias a los dos héroes, si controlas 1, el restante puede afrontarlo con calma y luego retirarse. Porque tenemos un cambio de fase. Por supuesto, si tu objetivo es la segunda generación de Tiantian Temari o algo así. Te sugiero que consigas otro. Porque las habilidades cuerpo a cuerpo de estos héroes nos hacen a los hurones muy dolorosos, a menos que seas R y luego recojas W, en lugar de que R corra, vuele y luego recoja W. En ese caso, te enfrentarás al flujo de invitaciones Z. Cómo eliges depende de ti.

En el tumulto de 333, S canceló el tráfico. Personalmente recomiendo no jugar demasiado. En otras palabras, no hay nada interesante en la S de hurón. Después de r, abre e y luego w AAAA. Si no estás muerto después de Q, es mejor no perseguir. Booker Billen es demasiado

Después de hablar de la estrategia básica, cómo elegir el equipo.

En la etapa inicial, 3 tarjetas de sangre, 1 tarjeta azul y 1 zapato son una buena opción para garantizar que no te matará la luz de la luna, y 1 tarjeta azul garantiza tus recursos financieros. 1 Los zapatos garantizan la seguridad del corredor después de un golpe.

Si tienes dinero, cámbiate a zapatos con 1 tarjeta de sangre y 1 tarjeta de sangre. Si no cumple con el equipamiento anterior, lo mejor es no destacar nada. Porque si respondes, es probable que presiones una R y arrastres la pared hasta un empate. Eso es más terrible que la muerte. 40 segundos para morir, 90 segundos para dibujar. Se desperdiciaron 90 segundos infructuosos. Si estás seguro de ganar, recógelo. No entres en PK con la mentalidad de que no tendré miedo si puedo evitar un empate. Ganar o no responder. Esta es la mejor opción. Después de eso, se ponen los zapatos y luego se pone la ropa.

Para resumir mi equipo, las 3 zapatillas de sangre anteriores, 1 azul, 1 de velocidad - 1 de sangre, 2 superiores, 2 medianas 1 de velocidad - 1 de sangre, 2 superiores, 2 zapatillas de carga media, 1 zapatos de velocidad - 2 empeines, zapatos de carga 1 ropa sensible 65438. Equipo y así sucesivamente. Eso es todo. Estoy un poco mareado

Casi se puede resumir que U es un héroe muy poderoso en la Aldea Ninja. Sus medidas en el nivel 25 están por encima de 100, pero no hay muchos héroes cuyas medidas estén por encima. 100. Recuerdo que también había un Namikaze Minato (reimpresor agregado: ZBZ y XY).

Reimpreso de Ninja Village War Chronicles. Autor: Dragón Amor. Reimpreso de: Moonlight Explosion UR (publicado por celebridades-)

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