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26 Chismes

Este es un truco de magia clásico del póquer, comúnmente conocido como chisme de fantasmas. El reverso de las cartas está volteado en un gran chisme, el espectador saca las cartas al azar y el mago puede decir con precisión el número y el color de la carta.

Aquí tienes una habilidad de póquer sencilla y fácil de aprender:

Prepara 7 cartas de cualquier palo, del 1 al 7, y apílalas en orden.

La maga cierra los ojos y le pide a la niña que saque cualquier carta del montón y recuerde cuál es la carta. Cabe señalar que si se saca un 1, es necesario devolverlo y sacar otra carta hasta que la carta no sea 1.

Después de que la niña elige una carta, insertas la carta que obtuviste en el montón de cartas restante a voluntad, luego se la devuelves y le pides que las mezcle de acuerdo con las siguientes reglas:

De acuerdo con el número de cartas extraídas antes, como 5, comenzando desde la carta superior de la pila, coloque 1, la segunda, la tercera y la cuarta en la parte inferior, dé la vuelta a la quinta y colóquela. la parte superior de la pila. Luego, a partir de esta carta volteada, coloque las cartas 1, segunda, tercera y cuarta en la parte inferior, dé la vuelta a la quinta carta, y así sucesivamente, hasta que se volteen las siete cartas.

Después de barajar las cartas, el otaku tomó la mano de la niña que estaba barajando las cartas y dijo que quería sentir dónde estaban las cartas. Lo frotó vigorosamente, fingiendo estar sumido en sus pensamientos. Extendió siete cartas para verificar los resultados de su inducción y adivinar la carta que fue extraída de manera decisiva.

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