Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - ¿Qué actividades se deben realizar el Día del Niño el 1 de junio?

¿Qué actividades se deben realizar el Día del Niño el 1 de junio?

Primero, se sujeta la cuenta.

Llene un balde grande con agua y luego agregue más cuentas de vidrio en el balde. El jugador sostiene un par de palillos en la mano y pone las cuentas en el cubo. Dentro del tiempo especificado (un minuto), si recoges el número 15 especificado, obtendrás 3 puntos, 12, 10, 1, y el resto no puntuará.

En segundo lugar, veamos quién tiene mejor puntería.

El anfitrión ha configurado de antemano un total de 9 puntos de tiro en 0, 30, 45, 60, 90 * * * en el área penal de la cancha. . Si el concursante puede anotar 7, obtendrá 3 puntos, 5 obtendrán 2 puntos, 3 obtendrán 1 punto y el resto no obtendrá puntos.

En tercer lugar, adivina el modismo

El anfitrión escribió un modismo en la pizarra y le pidió a una persona que llevara la pizarra y a otra persona (solicitada por el jugador) que hiciera gestos. delante de él (Ella) adivina. La persona que gesticulaba no podía decir una palabra. Adivinar 3 vale 3 puntos, adivinar 2 vale 2 puntos y adivinar 1 vale 1 punto.

En cuarto lugar, compara quién tiene mejor visión.

El anfitrión preparó unos palillos y unas botellas de cerveza vacías. Los participantes se pararon a un lado de la botella de cerveza, con sus palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntando a la boca de la botella, y dejaron los palillos. Los palillos cayeron dentro de la botella y tuvo éxito. Cada uno tiene tres oportunidades. Si tienes éxito una vez, obtienes 3 puntos, si fallas tres veces, obtienes 1 punto. Nota: Solo hay tres puntos y 1 punto en esta actividad.

Quinto, bola rodante

Coloca una caja de cartón rectangular en el borde de la mesa. El ancho de la caja es un cuarto del ancho de la mesa. Los participantes deben situarse en el extremo opuesto de la mesa como punto de partida, sin inclinarse hacia adelante. Tienen que hacer rodar la pelota (puede ser una pelota de ping pong) dentro de la caja para 5 oportunidades, cuatro veces para 3 puntos, tres veces para 2 puntos y dos veces para 1 punto.

6. Happy Hula Hoop

Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Antes de lanzar el aro a la lata, el concursante deberá situarse a 1,5 metros de distancia de la lata (el tamaño del aro debe ser el adecuado). ***5 oportunidades, lanzar tres veces o más por 2 puntos, lanzar dos veces por 2 puntos, lanzar una vez por 1 punto.

7. Compara quién tiene suerte.

El anfitrión debe preparar una cantidad de 10 cuentas de diferentes colores, entre ellas 5 rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan las manos en la bolsa y tomen 5 cuentas (no la mayoría) a la vez. Si se atrapan cuatro cuentas rojas, tres cuentas rojas valen 3 puntos y dos cuentas rojas valen 1 punto.

8. Utiliza sonidos de explosión para apagar las velas.

El presentador prepara seis velas para encender y varias tarjetas. Cada tarjeta tiene tres preguntas. Los concursantes responden la pregunta eligiendo cualquier carta de la tarjeta. Deben apagar las velas y hacer algunas preguntas usando el aliento de la respuesta. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento en la respuesta. Por ejemplo, el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en la hierba?" El encuestado apagó las velas con un aliento que suena como "saltar". Si puedes apagar la vela que se apaga después de tres preguntas, obtendrás 3 puntos, y así sucesivamente.

9: Jugar al tenis de mesa.

El anfitrión debe preparar cuatro tazas de la misma altura. Cada taza debe llenarse con agua y colocarse verticalmente. Coloca una pelota de ping pong en el primer vaso. Los concursantes tienen que soplar la pelota de ping pong del primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar del vaso. Si lo soplas una vez y la bola no cae, obtienes 3 puntos. Hay 2 puntos por soplar a la tercera copa y 1 punto por soplar a la tercera copa.

Diez, la niña de tus ojos

El anfitrión deberá preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Al llegar al final, si no pierdes el balón durante más de 15 segundos, obtendrás 3 puntos. Si no pierdes el balón durante más de 15 segundos, obtendrás 2 puntos. no obtendrás puntos. Hay tres mesas verticalmente. Los concursantes caminan alrededor de la mesa.

11. Haz gestos

El anfitrión puede preparar algunas frases con antelación, o puede hacer lo que quiera. Los concursantes se paran espalda con espalda frente al anfitrión. Cuando el presentador escribe en la espalda de los concursantes (con las manos), los concursantes deben dibujar las palabras escritas por el presentador. Si todas las respuestas son correctas, se otorgan 3 puntos, 2 puntos y 1 punto. (Una palabra a la vez. Tres oportunidades cada una).

Doce, pinball

El dueño preparó tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres cajas pequeñas yacían planas sobre una mesa con la forma terminada en zigzag. Los jugadores se pararon frente a la mesa y el anfitrión les dio tres pelotas de tenis de mesa. El jugador lanza al suelo el balón que tiene en la mano. Si la pelota de tenis de mesa rebota dentro de la pequeña caja de cartón, el jugador tendrá tres oportunidades. Si todos rebotan, obtendrás 3 puntos, 2 puntos y 1 punto.

Trece, dardos

El anfitrión debe preparar los dardos. Cada concursante lanza tres dardos a 2,5 metros de distancia del mango estándar. Si la puntuación total es superior a 20 anillos (incluidos 20 anillos), obtendrá 3 puntos por 17 anillos y 20 anillos (incluidos 17 anillos), la puntuación total será. 2 puntos; Por encima de 15 y por debajo de 17 (incluidos 15), la puntuación es 1. El resto no se puntúa.

14. Recitar poemas antiguos

El presentador hizo algunas preguntas sobre poemas antiguos con anticipación y los concursantes sortearon para elegir y recitar los extractos. Si puedes recitar correctamente tres poemas seguidos, obtendrás 3 puntos, 2 puntos, 1 punto por 1 canción y ningún punto por el resto.

15. Ponerlo en la nariz

Los concursantes se taparon los ojos y se dieron tres vueltas y pusieron el objeto en sus manos en la "nariz" de la "cara" pintada.

Si está completamente pegado a la "nariz", obtiene 3 puntos; si la mitad está pegado a la "nariz", obtiene 2 puntos; si menos de la mitad está pegado a la "nariz", obtiene 1 punto; El resto no se puntúa.

16. Asociación ABC

El presentador convertirá algunas palabras o letras en etiquetas con antelación y los concursantes sortearán para asociar el contenido extraído. Si aciertas tres palabras seguidas obtendrás 1 punto, si aciertas dos palabras obtendrás 1 punto y el resto no contará. Por ejemplo, después de que el presentador diga la palabra "Correr", los concursantes realizarán movimientos de carrera para conectarse con la palabra "Correr".

上篇: ¿Qué episodio de adivinación en Ciudad Imperial? ¿Qué episodio de adivinación en Ciudad Imperial? 下篇: Introducción y detalles de 1983
Artículos populares