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Bonificación por elegir 5 de 22

Lotería Nacional de Deportes Informáticos en Red 22 Reglas del Juego Pick 5

Capítulo 1 Disposiciones Generales

Artículo 1 De acuerdo con las "Disposiciones Provisionales sobre la Administración de la Emisión y Ventas" (Finanzas Estas reglas están formuladas de acuerdo con [2002] No. 13) y otras regulaciones.

Artículo 2 La Lotería Deportiva Computarizada Nacional en Red 22 Pick 5 (denominada "22 Pick 5") es emitida uniformemente por el Centro de Gestión de Lotería Deportiva de la Administración General de Deportes del Estado y los Centros de Gestión de Lotería Deportiva. de todas las provincias, regiones autónomas y municipios directamente dependientes del Gobierno Central se encuentran ubicados en las áreas bajo su jurisdicción.

Artículo 3. Las selecciones 22-5 se emiten mediante un sistema de red informática y se venden en los sitios de apuestas creados por los centros gestores de loterías deportivas de diversas provincias, regiones autónomas y municipios directamente dependientes del Gobierno Central, y Los premios se sortean periódicamente.

Artículo 4: 5 de 22 entradas se compran de forma voluntaria y se considera que todos los compradores de entradas aceptan y respetan estas normas.

Artículo 5 No se podrán vender billetes de lotería ni premios a menores de edad.

Capítulo 2 Apuestas

Artículo 6 Elegir 5 de 22 se refiere a apostar a 5 números seleccionados entre 01-22***22 números, un grupo de 5 números. La combinación se llama apuesta, y el monto de cada apuesta es RMB 2. Los compradores pueden realizar apuestas múltiples, desde 2 hasta 99 veces. El número máximo de apuestas en un único billete de lotería no excederá de 10.000 apuestas.

Artículo 7: Elige 5 de 22 y véndelos por emisión, y los números de emisión se ordenan según el año calendario gregoriano.

Artículo 8: Los apostadores pueden optar por apostar a números seleccionados por la máquina o apostar a números seleccionados por ellos mismos. La apuesta por números seleccionados por la máquina significa que la máquina de apuestas genera aleatoriamente números de apuestas para apostar. La apuesta por números seleccionados por la máquina significa que los números seleccionados por el apostante se ingresan en la máquina de apuestas para apostar.

Artículo 9: Los apostantes podrán elegir entre doble apuesta y doble apuesta. Las apuestas en negrita y de arrastre se refieren a las apuestas realizadas mediante la combinación de códigos de negrita y de arrastre (la suma del número de códigos de negrita y de arrastre debe ser igual o mayor a 6 números. El código de negrita es para seleccionar al menos 1 y hasta). 4 números del 01 al 22 Como los números incluidos en cada apuesta, el código de arrastre sirve para seleccionar números que no sean el código en negrita. Las apuestas compuestas se refieren a una apuesta que se combina para formar una lotería de múltiples notas cuando la cantidad de números seleccionados por el código en negrita es cero y la cantidad de números seleccionados por el código de arrastre es 6 (inclusive) o más.

Artículo 10: Elegir 5 de 22 es una apuesta en papel. La máquina de apuestas imprimirá el número de apuesta y el vale ganador se entregará al apostante para que lo conserve. ser el boleto ganador de 22.

Capítulo 3 Establecimiento de premios

Artículo 11: El bono de reembolso, la tarifa de emisión de lotería y la tarifa de lotería se calcularán con base en el 50%, 15% y 35% del volumen de ventas del período actual respectivamente. El bono de reembolso se divide en bono vigente y fondo de ajuste, de los cuales el 49% es bono vigente y el 1% es fondo de ajuste.

Artículo 12 Hay tres niveles de premios para 22-choose-5***. El primer premio es un premio flotante y el segundo y tercer premio son premios fijos. Las reglas para cada nivel de premio y bonificación son las siguientes:

Primer premio: la bonificación total es el saldo del monto del premio actual menos el premio fijo total, así como la parte de transferencia del premio acumulado y fondo de ajuste;

Segundo premio Primer premio: el bono por una apuesta única se fija en 50 yuanes;

Tercer premio: el bono por una apuesta única se fija en 5 yuanes.

Artículo 13 El premio máximo ganador en una lotería de 22 billetes y 5 billetes es de 5 millones de yuanes.

Artículo 14: Elija 5 de 22 para configurar un premio acumulado El premio acumulado se compone de los premios flotantes que no se ganan y los premios que superan el límite máximo de una apuesta única para el primer premio. . El premio acumulado, la parte del bono actual utilizada para el primer premio y la parte transferida del fondo de ajuste se combinarán para otorgar el primer premio.

Artículo 15 El fondo de ajuste incluye la porción retirada del 1% de las ventas totales, el saldo después del redondeo de los bonos flotantes, los ingresos por premios no percibidos y los boletos vencidos que no han sido reembolsados. El fondo de ajuste se utiliza especialmente para cubrir los riesgos de pago de bonificaciones en diversas circunstancias imprevistas, ajustar las bonificaciones flotantes y establecer bonificaciones especiales. El uso de fondos de ajuste para establecer premios especiales debe presentarse al Ministerio de Finanzas para su revisión y aprobación.

Artículo 16 El primer premio se distribuirá equitativamente según el número real de apuestas ganadoras para ese nivel de premio. Cuando el bono de apuesta única del primer premio sea inferior a 2000 yuanes, se aumentará hasta 2000 yuanes y los fondos necesarios se desembolsarán del fondo de ajuste. Si el fondo de ajuste es insuficiente, se utilizará la tarifa de emisión de la lotería para avanzar. él.

Capítulo 4 Sorteo de Lotería

Artículo 17 El sorteo de lotería se realizará una vez al día cada 22 días, y el proceso de lotería se llevará a cabo bajo la supervisión de notarios y se transmitirá a través de televisión. estación. Durante el sorteo de lotería, se extraerán 5 números de los 22, y estos 5 números serán los números de la lotería actual.

Después de cada sorteo de lotería, el Centro de Gestión de Loterías Deportivas de la Administración General de Deportes del Estado anunciará los números de la lotería, las ventas totales del período actual, el estado ganador de cada premio y el saldo del premio acumulado. al público a través de los medios de comunicación, y notificar a cada terminal de ventas los resultados de la lotería.

Capítulo 5 Cómo ganar el premio

Artículo 19: Elija 5 de 22 para determinar las calificaciones ganadoras correspondientes en función de la coincidencia entre el número de apuesta y el número de lotería:

Primer premio: Apuestas Si todos los números son iguales a los números de la lotería, usted gana;

Segundo premio: Si 4 números cualesquiera de las apuestas son iguales a los números de la lotería, usted gana;

Tercer premio: Los números de las apuestas y los números de la lotería son iguales. Si 3 son iguales, ganas.

Artículo 20 Sólo existe una posibilidad de ganar por cada boleto de lotería en el período actual, y no se puede ganar ambas veces, salvo premios especiales establecidos por separado.

Capítulo 6 Redención de Premios

Artículo 21 La redención de premios de 5 de 22 es válida para el período actual. El período de canje de premios es de 28 días a partir del día siguiente del sorteo de cada período. Los premios que no se canjeen dentro de la fecha de vencimiento se considerarán premios abandonados y el bono del premio abandonado se incluirá en el fondo de ajuste.

Artículo 22 La agencia de canje de premios tiene derecho a inspeccionar el billete de lotería ganador y el documento de identidad válido del ganador, y el reclamante del premio deberá cooperar.

Artículo 23 El que falsifique o altere el billete ganador de lotería y reclame falsamente el premio, será sometido a las autoridades judiciales para su responsabilidad legal.

Capítulo 7 Disposiciones Complementarias

Artículo 24 Las presentes normas se aplicarán a partir de la fecha de su aprobación.

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