Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - Introducción al piso 100

Introducción al piso 100

Consejo 1: antes de mirar la guía, es mejor que intentes jugarla tú mismo. Es muy difícil pasar, entonces mira la guía. El juego no es difícil, muchas de ellas son preguntas de sentido común.

Consejo 2: Para jugar a este juego, tu teléfono debe tener funciones de detección de gravedad y ajuste de volumen, y puede soportar vibraciones y golpes...

1. Abra directamente la puerta del ascensor. 2. Mueva el bote de basura para obtener un triángulo verde y colóquelo en la ranura del botón de subida del ascensor para abrir la puerta del ascensor. Puedes abrir la puerta del ascensor agitando tu teléfono hacia la izquierda o hacia la derecha. 4. Pon tu mano en la puerta y tira de ella hacia la izquierda y hacia la derecha al mismo tiempo. 5. Pon el teléfono boca abajo y deja caer la escalera. 6. Mueva la planta de la derecha para ver el patrón del sol, ilumine los cuatro patrones del sol y abra la puerta del ascensor. 7. Incline lentamente el teléfono hacia la izquierda hasta que la piedra de la derecha presione el botón rojo. 8. Encuentra el plátano favorito del orangután y haz clic en el orangután. 9. De acuerdo con los patrones en las cuatro esquinas de la puerta del ascensor, ajuste el patrón en la puerta en consecuencia. 10. Sacuda la serpiente dormida y dibuje una línea según las instrucciones en la cabeza de la llave de la puerta. 11. Simplemente mantén las dos bolas de hierro en la posición media durante tres segundos. 12. Continúe presionando el botón rojo bajo tierra hasta que la bola de hierro golpee la luz en la parte superior del pilar. 13. Agite el teléfono y el martillo en la esquina superior izquierda caerá naturalmente. Simplemente usa un martillo para romper la pared de ladrillos. 14. Coloque su dedo en el lector de huellas digitales durante cinco segundos. 15. De acuerdo con los números en el marco de la puerta, haga clic en el número correspondiente en cada número, que es 1643. 16. Levante el destornillador del suelo, desatornille los tornillos, retire la placa central, dé vuelta el teléfono y agítelo. él. 17. Observa las rayas en la puerta, mueve la bola de hierro y toca varias veces el botón azul correspondiente a las rayas, izquierda 1, derecha 2, izquierda 3, derecha 2. 18. Al mismo tiempo, enciende y haz clic en el cinco puntos azules en la puerta, cada uno de ellos. Los puntos azules brillan en diferentes momentos. 19. Simplemente recoge el trapo del suelo y limpia la puerta del ascensor. 20. Retire la marca de mantenimiento amarilla, levante el tornillo y colóquelo en el espacio vacío, luego apriételo con un destornillador. 21. El patrón de ojos en la puerta mira hacia arriba y hacia abajo. Sostenga el teléfono verticalmente y mire hacia arriba durante cinco segundos. 22. Usa el martillo para aplastar al león de piedra de la derecha y N-E-W-S seguirá las instrucciones y atravesará la puerta del ascensor. Según el principio de arriba, abajo, sur, izquierda, oeste, derecha, este, de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha, de derecha a izquierda y de arriba a abajo. 23. Primero encienda la luz, luego coloque el tablero en la barra de herramientas de la puerta y presione los patrones en secuencia de derecha a izquierda. 24. Empuje la puerta hacia arriba con dos dedos de una mano y haga clic en la flecha con la otra mano. 25. Simplemente ajuste la posición del punto blanco en la puerta de acuerdo con la posición del punto en el suelo. 26. Retire todos los bloques de voltaje, calcule el total a 100 V y vuelva a colocarlos, a saber: 2*5 V, 2*1 V, 3*20 V, 3*1 V, 1*20 V. 27. Mueva el refrigerador derecho nuevamente hacia la derecha. Después de levantar un martillo y abrir una grieta en la pared, aparece un mecedor. Instálelo en la puerta y gírelo en el sentido de las agujas del reloj hasta que se enciendan todas las luces de la puerta. 28. Para la luz indicadora sobre la puerta, haga clic en la puerta. Hay cuatro colores en la puerta. Haga clic dos veces, tres veces, una y dos veces respectivamente. 29. Coloca el teléfono en posición horizontal y la bomba de tiempo se encenderá automáticamente. 30. Ajusta el reloj de la puerta a la hora de tu teléfono y luego baja la manija derecha. 31. Utilice el destornillador de la barra de herramientas para desenroscar el número de la casa y luego cámbielo a un número positivo. 32. Cambia la posición de las fichas de mahjong para que los tres números en una línea sumen 12, con cuatro tubos en el medio. 33. Según el color del patrón de la puerta, haga clic en el botón del color correspondiente en el suelo sin interrupción. 34. Presione 100 pisos. 35. Después de enchufarlo, cambia el número de la puerta a 35, ya que este piso es 35F. 36.Mira la imagen en la dirección de la flecha. De abajo hacia arriba hay peces, perros, frutas, aviones y la luna. 37. Deja encendidas las tres luces de la puerta. Primero, retira el cañón, luego desliza el bloque en la esquina superior izquierda y haz clic en la bola de acero. Finalmente sonó el teléfono. 38. Haga clic en la manecilla de la hora en secuencia para que las tres manecillas apunten a la línea verde. Cuando el círculo grande llegue a su punto más bajo, golpea el círculo pequeño, y cuando el círculo pequeño llegue a 3/4, golpea el círculo del medio. 39. Usa cuatro líneas para dibujar todos los puntos blancos en la puerta: (hay muchas formas) el punto blanco superior derecho - el punto blanco inferior izquierdo - el segundo punto verde en la primera fila - el punto verde inferior derecho, dibuja un línea de puntos de un punto a otro. 40. No hables. Cuando suena el teléfono, la puerta se abre. 41. Mira el movimiento de las hormigas. La esquina superior izquierda es un triángulo, la esquina superior derecha es una línea recta, la esquina inferior izquierda es una figura similar a 8 y la esquina inferior derecha es un triángulo. 42. Primero apaga la luz y ve dos formas, un triángulo y un rombo. Luego empuja hacia la izquierda y hacia la derecha para ver círculos y cuadrados. Luego empújelo hacia arriba y hacia abajo para cambiar cada forma correspondiente. 43. Retire el árbol y coloque la bola de apoyo en el hoyo.

44.1G significa que el primer bloque es gris, 2W significa que el segundo bloque es blanco, 3B significa que el tercer bloque es negro y 4W significa que el cuarto bloque es blanco. 45. Primero, usa el martillo en los accesorios para romper la salida de aire sobre el elevador, luego toma el cuchillo en el lado izquierdo del elevador y corta la cuerda para que el globo se detenga en el botón rojo. 46. ​​​​Esta es una imagen reflejada. Une estas imágenes una por una. 47. Similar a una tubería de agua, comienza desde el rayo y se extiende hasta el punto. 48. Primero use un cuchillo para cortar las enredaderas de la puerta y luego cuente la cantidad de flores, incluidas 5 flores blancas, 5 flores amarillas y 4 flores rojas. 49. Ingrese Pa, s, s, w, o y Rd en secuencia. 50. Sigue llamando a la puerta de la foto. 51. Haz clic en la cuadrícula para que parezca una espada, es decir, haz clic en el segundo punto de la primera fila, haz clic en todo el punto de la segunda fila y haz clic en el segundo punto de la tercera fila. 52. Introduzca 1, 2, 2, 5. 53. Mantenga presionado el gancho para que enganche la caja, luego desenchufe el enchufe de la pared, saque los alicates y úselos para abrir la puerta. 54.A=01, luego B=02, C=03. Luego ingrese 03150405. 55. Agite la pantalla suavemente y otros Tetris volarán desde todas las direcciones, de modo que las imágenes se puedan unir perfectamente. 56.Esto significa desminado. Simplemente llame al mismo número que las banderas de los alrededores para pasar la aduana. Primera fila, segunda casilla 4, segunda fila, primera casilla 3, cuarta casilla 5, tercera fila, segunda casilla 5, cuarta fila, primera casilla 2 y cuarta casilla 4. 57. Si presionas el botón rojo y el gancho en el techo se moverá hacia la derecha. Cuando te muevas hacia la bola de hierro, tira del gancho hacia abajo y luego presiona el botón rojo para mover el gancho hacia atrás. Cuando te muevas hacia el centro de la puerta, haz clic en la bola de hierro para romper la portería. 58. Diferentes teclas de piano representan diferentes Hertz. A** tiene tres teclas blancas: do re mi 329,6 representa mi, re representa 293,7 y do representa 261,6. Toca el piano en orden de puerta. 59. Usando el principio de refracción de la luz, levante el palo de la derecha y la piedra de la izquierda, use la piedra para romper la ventana en la esquina superior izquierda para dejar entrar la luz, mueva el espejo para hacer la pila de madera. Enciende el fuego, luego prende fuego al palo recogido y luego usa la luz. El palo de fuego hornea el interruptor congelado y luego lo retira. 60. Usa el palo iluminado en la barra de herramientas para encender las luces en los lados izquierdo y derecho. Abre los ojos de la puerta. Mira el color de la cara de la puerta y toca los gongs y los tambores. De izquierda a derecha, ritmo de tambor, cuatro veces rojo, dos veces azul oscuro, una vez blanco y cuatro veces azul claro. 61. Los personajes al lado de la puerta se pueden arrastrar a los cuatro espacios de arriba y dos personajes se pueden convertir en uno. La hora en el reloj es 1830. 62. Haga clic en el cuchillo en el elemento y luego use su dedo para deslizarse a través de los tres puntos de emisión de láser en el borde izquierdo de la puerta de arriba a abajo, dejando un láser, y presione el botón izquierdo y botones derechos en el suelo para evitar que el láser atraviese la puerta del ascensor. 63. Mueve la piedra hacia la izquierda y podrás ver la luz en el techo. El bloque inferior debe estar iluminado como indica la flecha. La primera columna vertical ilumina los dos últimos puntos, la segunda columna vertical ilumina todo el punto, la tercera columna vertical ilumina el primer y último punto, la cuarta columna vertical ilumina el segundo punto y cinco columnas verticales iluminan el segundo punto. 64. Pon los ojos en blanco como loco, llena la barra de progreso, gira lentamente, gira hacia el borde. 65. Levante la bola del suelo, colóquela en el borde del tubo de vidrio, use una linterna para encender la alarma sobre el ascensor, comience a rociar agua y la bola flotará hasta el botón. 66. Hay un palo de madera en el lado derecho del suelo. Recógelo, luego usa el palo para quitar el gancho en el lado izquierdo de la puerta del ascensor, usa el gancho para apuntar la aldaba hacia la puerta y tira. 67. Apunta el diente de león a la derecha de la puerta. Cuando el diente de león caiga por segunda vez, use la maceta para atrapar las semillas del diente de león, haga clic en el grifo de la izquierda para regar la maceta y luego mueva la maceta a un lugar brillante para dejar que se convierta en un diente de león. 68. Recoge las estrellas del suelo, agarra el asa y empieza a tirar de la caja hacia arriba. Cuando esté arriba, levante la tabla debajo de la caja mientras está en el aire y presione la estrella en la muesca debajo de la caja. 69. Apunta la luz superior hacia abajo, calcula la velocidad, cuando esté a punto de aterrizar, señala el pez escondido a la derecha, deja que el pez golpee la luz, la luz se llevará al pulpo, el agua desaparecerá, luego usa un cuchillo para cortar las plantas acuáticas. 70. Presione los botones en la parte inferior en orden, izquierda, derecha, izquierda, izquierda y derecha (el orden para ingresar a la habitación es 5 7 3 9 4 8 6). 71. Este es un diagrama de Bagua con un total de tres líneas * * *, la primera línea de puntos en la esquina superior izquierda, dos o tres líneas rectas, las tres líneas negras directamente arriba, las dos líneas rectas superiores y la tercera en la línea de puntos de la esquina superior derecha. 72. Mira el número de lados de cada figura, es decir, hay 1 línea en la parte superior de un círculo, y así sucesivamente, círculos, triángulos, cuadrados, pentágonos y hexágonos.

73. Hay tres números en la imagen, +20, 0 y +5. Este es un algoritmo. Finalmente, el resultado debe ser exactamente 73 (porque el piso es 73 en este momento). Primero haga clic en izquierda +20, luego la siguiente forma es izquierda *2, abajo -10, derecha *3, arriba/2 y derecha +65438. Haga clic en el hexágono en el suelo y verá una luz parpadeando a través de la pared. Tiene seis vértices y los colores correspondientes son amarillo, azul, celeste, rojo, morado y verde. La parte inferior de la puerta debe ser roja, seguida en el sentido de las agujas del reloj por violeta, verde, amarillo, azul y azul claro. 75. Primero, coloca los tres pesos en el tablero derecho, luego toma el más pequeño y colócalo en el tablero izquierdo para equilibrar la palanca, luego haz clic con fuerza en la pared derecha varias veces, el botón se pondrá verde y la puerta se abrirá. . 76. Este es un rompecabezas. Los gráficos de la puerta se unen como los gráficos de plantilla del accesorio y, finalmente, la pieza central se coloca en la tabla de madera del accesorio. 77. Primero presiona el botón gris en la parte inferior para mostrar el número 7, luego presiona el botón verde para pasar a la séptima luz y la puerta se abrirá. 78. Éste es el principio del Cubo de Rubik. El negro corresponde al azul, el rojo al marrón y el verde al blanco. Hay una cuadrícula verde marcada en la cuadrícula del suelo y se debe completar la cuadrícula correspondiente. La primera fila de la segunda cuadrícula es azul, la segunda fila es marrón, la tercera cuadrícula es roja, la cuarta cuadrícula es blanca y la tercera fila es negra. 79. Primero encuentra la ruta del laberinto desde el suelo y deletrea la ruta del laberinto en la puerta. 80. Usa las antorchas de los accesorios para encender las luces en secuencia. De derecha a izquierda, hay cinco farolas, iluminando la derecha 1, la derecha 3 y la derecha 2 en orden. Presione el disco de tierra, luego encienda el 5 derecho y el 4 derecho, presione el disco nuevamente, continúe iluminando el 5 derecho y el 3 derecho. Presione el disco y abra la puerta. 81 Voltee el teléfono y presione 9*9= 82. Coloque el otro tocadiscos en el piso en la esquina inferior derecha, gírelo en un poste mirando hacia la izquierda y hacia la derecha, insértelo en el orificio de la derecha y presione el poste. para subir las escaleras. Olvídate de los rompecabezas, presiona el cuadrado morado en el medio de 84 simultáneamente, luego presiona el rojo, luego presiona el azul simultáneamente y finalmente presiona el número 85 repetidamente para sentarte. Enciende la vela con el número encima en rojo y el número encima en negro. Si hace clic en el número 86, girará para ver si está en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Simplemente presione el volante para ajustar la posición de los números. Primero sacude al oso y luego muévelo. . Vuelve a ponerlo a dormir y presiona el interruptor del ascensor. Los dos sombreros superiores, uno se mueve hacia abajo, el otro gira hacia arriba, el sombrero derecho se saca, se alinea con el sombrero inferior y luego se coloca la bola desde el sombrero superior derecho. La puerta se abrió. En el cuadrado de 89, los números son del 1 al 9, y las frutas de abajo hacia arriba son coco (coco), plátano (plátano), piña (piña) y manzana (pera). Debido a que se sugiere que la V en números romanos para manzana significa 5, y los números representan las letras y números de la fruta, de abajo hacia arriba son 7, 6, 9, 5 y 5 respectivamente. Es decir, haga clic en SEV SIX NIG FIV FOU 90: toque izquierda, izquierda, centro, centro, centro, izquierda, derecha, centro, derecha y la puerta 91 al lado de la esquina del grifo para cerrar: levante el cepillo en la parte inferior derecha esquina y usa el pincel. Desliza el número 16 en la esquina blanca de la esquina inferior derecha y haz clic en él, y aparecerá una puerta de color. Después de ordenar por color de la puerta, haga clic 3 veces cada vez. Apertura de puerta 92: La flecha debe ser ↑→ ↑↓ (el orden es el primer cuadrado arriba y el segundo cuadrado abajo) 93: 9 Presione el botón de abajo durante 9 segundos y el botón de abajo durante 3 segundos. 94: La forma de la lámpara es xI. 95: La primera fila, toda verde; la segunda fila, la del medio verde con amarillo en ambos lados; la tercera fila, toda verde 96: Tetris 97:3577 98:52375 99:3+3 * 4 = 4 * 5-5; 100: Primero desliza todas las piezas de metal hacia el extremo derecho. Luego deslice el segundo bloque de la segunda fila, el cuarto bloque de la tercera fila y el quinto bloque de la cuarta fila hacia el extremo izquierdo.

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