Sesión interactiva del juego de la reunión anual de 2019
Número de personas: 2-6 personas.
Pasos del juego: La estructura de Lucky Great White Shark es muy sencilla, pero muy divertida de jugar. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden. La persona mordida puede pedirle que realice un espectáculo. Puedes dar un pequeño obsequio después de la actuación; también puedes disfrazarte de un gran tiburón, para que el control del proceso del juego sea mucho más ordenado.
2. Objetos del juego: sillas (varias sillas)
Número de participantes: 8 o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en el concurso).
Reglas del juego: Al inicio del juego, las sillas son redondas (calculadas en base al número de participantes menos uno, es decir, hay siete sillas para ocho personas), y luego los participantes forman un círculo fuera de las sillas. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando cesen los tambores o la música, los participantes deben buscar rápidamente una silla y sentarse. Porque si falta una silla, habrá una persona sin asiento y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.
3. Te resulta difícil abrir tu corazón.
Número de participantes: 5~6 personas
Accesorios del juego: gorros de papel. Hacer sombreros de papel es fácil. Puedes escribir los siguientes tabúes del juego en un papel y pegarlos en un sombrero. Ver también: Cómo hacer sombreros de papel para accesorios de juegos.
Reglas del juego
1. Primero establece una escena para el juego;
2. Luego entrega a cada persona que participa en el juego una pegatina relacionada con la escena. palabras (palabras prohibidas), pero las palabras que traje no se pueden ver;
3. Después de que comienza el juego, todos deben discutir temas relacionados con la escena, pero no todos pueden decir las palabras que trajeron. , incluidas las acciones expresadas en palabras;
4. Otras pueden eliminarse mediante inducción mutua.
4. Hay un entendimiento tácito.
Reglas del juego:
1. Juegan ocho equipos por turnos, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.
3. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
5. Lanzar hortensias
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (bellamente empaquetadas) y 40 globos. Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno.
6. El ciego usa pantuflas
Resumen: El método del juego de vendar los ojos 5 pasos o usar pantuflas durante 6 pasos: 1. Cada equipo envía una persona por turno. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha. 4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: En curso, la otra parte puede interferir con instrucciones incorrectas.
7. Déjame adivinar tu alma gemela.
Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o una palabra interpretable) Participantes: Dos personas pueden participar en el juego en grupos. Reglas: Al comienzo del juego, dos personas deben enfrentarse (una planifica la actuación y la otra adivina). Luego, el presentador escribirá el modismo o la palabra que se interpretará en una hoja de papel y dejará que el artista la muestre. al que adivina. Cuando el intérprete completa la actuación, el adivino puede adivinar los modismos o palabras utilizados por el intérprete. Incluso si pasas la prueba. (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (Cabeza de rata y cerebro de ratón, espíritu alcista, las nalgas del tigre no se pueden tocar, el astuto conejo tiene tres agujeros, el dragón y el tigre saltan, diez mil tres Yang Kaitai, gallina volando huevo, perro saltando sobre la pared).
8. Fiesta de actuación de Lucky Star
Prepárate: cinco nudos de globos o nudos de hilo de colores y dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios.
Colección de juegos interactivos para la reunión anual de 2018
Un euro con cincuenta céntimos cada uno.
Accesorios: No es necesario;
Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales
Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más; Se agregarán personas divertidas.
Personal: Deberá ser tanto masculino como femenino, independientemente de su proporción.
Árbitro: Es el encargado de dar las órdenes.
Las reglas son las siguientes:
En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.
Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible.
Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un pequeño equipo de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Puntos del juego: Reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.
1. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)
Los participantes forman un círculo con los brazos separados, mirando hacia el centro, y levantando los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis ritmos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha;
2. Tu rodilla derecha; 4. La parte posterior de tu izquierda; mano; 5, 6, el corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.
2. Sentadilla con Zanahoria
Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo se toma de las manos para formar un círculo. Nombra cada grupo con un color o número y designa un grupo de forma arbitraria. de rábanos para comenzar a unificarse, agáchese, pronuncie la palabra al mismo tiempo y luego designe otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puede volver a citarla inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
Tercero, lluvia de ideas
Número de jugadores: 1 empleado invitado por mesa.
Reglas del juego: Cuenta el número de semillas de soja que hay en los platos de los invitados. Durante el proceso de conteo, el anfitrión hará preguntas a los invitados (principalmente sobre números). Los invitados tienen que contar las semillas de soja mientras responden las preguntas del anfitrión. El que tenga la cuenta más cercana gana.
Cuarto, trabajar juntos para inflar los globos
Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe estar ahí. Son seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.
5. Música en cuclillas
Reglas: Cada equipo envía 9 personas a competir en 3 grupos, con 3 personas en cada grupo.
Cada miembro del equipo tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, como una zanahoria, que se sentará, se levantará y luego jugará "zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, pimiento verde en cuclillas". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego escribirá quién se agachará a continuación. Quien no pueda alcanzarlos en 5 segundos será eliminado, y así sucesivamente, y el ganador será el que quede al final. Recuerda sentarte y levantarte primero y luego el que se agache a continuación.
Juicio del resultado: Es tu turno de ponerte en cuclillas en 5 segundos y serás eliminado. Si un miembro del equipo es eliminado del juego, el otro equipo se convierte en el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas son integrantes de ambos equipos, el anfitrión se unirá como tercera persona para continuar el juego hasta el equipo eliminado.
6. Súper Bombero
Sonó la alarma de incendio, el humo llenó el aire, se produjo un incendio en una parte de la ciudad y fue necesario el rescate...
Reglas del juego: Cada Un grupo de seis personas fue al rescate. Después de que los empleados suben al escenario, bajo instrucciones unificadas, los empleados deben ponerse ropa de rescate y recoger accesorios de extinción de incendios (sostener un ventilador con ambas rodillas y apagar las velas encendidas al frente con el ventilador balanceándose sobre ambas rodillas). Después de que todo el equipo ha terminado de apagar el fuego El juego acaba de terminar ¿Qué grupo gana el fuego en el menor tiempo?
Siete, sesenta es genial
Nombre del juego: ¿El ejercicio de 60 segundos no es NG?
Accesorios del juego: cojines, puentes de madera, vendas para los ojos, gongs.
Reglas del concurso: Invita a cinco espectadores (cuatro hombres y una mujer) a subir al escenario y completar los siguientes cuatro elementos. dentro de los 60 minutos. Cada ejercicio tiene un comando inicial y un comando final. Si hay un problema en algún enlace, debe ser ng. la contraseña es "Soy fuerte, no hinchado"
La contraseña final es "Siguiente"
El segundo elemento es sostener un vaso de agua en cada mano y cruzar la tabla única puente. El agua no puede desbordar el vaso.
La contraseña inicial es "holy mierda"
La contraseña final es "siguiente"
El tercer elemento: dos personas saltando la cuerda (diez)
Iniciar contraseña: "¡Vamos, vamos!"
Finalizar contraseña: "Siguiente dígito"
El cuarto turno con los ojos vendados (diez vueltas)
Contraseña de inicio: ¡Ganar!
Una vez completado el círculo, dirígete a la quinta persona para que toque el gong.
La contraseña final de la quinta persona: ¡A Bi!
8. Mono Vendiendo Melocotones
Reglas: Los dos equipos enviarán 12 personas para formar dos grupos, con seis personas en cada grupo, tres mujeres y tres hombres * * *. Es una competición de cuatro grupos. Los niños representan cincuenta centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dice un precio, como cincuenta centavos de dos yuanes, para ver qué grupo es el más rápido. Quien combine este precio gana.
Juicio de ganar o perder: el anfitrión rodeará tres círculos (es decir, el lugar donde se colocan tres cosas indica el precio de la combinación). Cuando el presentador no dice el precio, los concursantes tienen que salir de estos tres círculos. El presentador dirá (Hoy hace muy buen tiempo y los melocotones están cosechados. Voy al mercado a venderlos a buen precio). ¿Cuánto debo pagar? ¿Es un yuan y cinco centavos? (El anfitrión hará una pausa deliberadamente en este momento) y luego dirá que no (si un equipo se apresura a combinar el precio en este momento, se registrará una vez). será eliminado después de registrar tres veces). Bien (si el anfitrión está de acuerdo, los cuatro equipos solo pueden correr al lugar donde se fijó el precio), ¿por qué dar un precio combinado a los tres lugares? el equipo que no toma la posición de combinación si el equipo es eliminado, el equipo que toma la posición no quedará. Si el precio de la combinación es incorrecto, será eliminado. un lugar menos por el precio de la combinación, y así hasta el final
Nueve, haz caras
Pasos:
1 Todos los jugadores, incluido tú, se paran en círculo. , mirando hacia el centro.
2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que entren en el círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.
3. Circule con estos voluntarios y pídales que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos, y que sus cabezas no puedan moverse. El suelo no puede balancearse de un lado a otro. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario. una cara y deja que la moneda caiga de su nariz durante un minuto. Asegúrate de tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus caras y publicarlos en casa.
6. la otra mitad y repetir el juego.
7. Algunos jugadores lo completaron con éxito. Después de la acción, déjelos tumbarse en el suelo formando un círculo, con la cabeza mirando hacia el centro del círculo. cara a cara), y ver quién puede sacar las monedas primero
Para hacer el juego más interesante y desafiante, se colocaron tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla de los voluntarios. p>
10. Fondo: aprenda a confiar en sus compañeros.
Requisitos específicos: realice este proyecto. Las personas se paran sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura para evitar lesiones en los brazos. caen, deben atarse las manos al pecho, luego ponerse de pie de espaldas a la pared y caer hacia atrás en dos filas. Todos extienden los brazos para atrapar a la persona caída arriba. : experimentar sentimientos completamente diferentes cuando estás abajo y miras a las personas de arriba, para comprender que el estado y los sentimientos de todos en el trabajo son diferentes. Al mismo tiempo, aprende a vencerte a ti mismo y atrévete a confiar en tus compañeros y. subordinados.
Comentarios: La confianza es la base de la cooperación, y la cooperación es el requisito previo para el éxito
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Participantes: dos o más personas en un grupo, una o más personas en un grupo
Reglas del juego: Este juego requiere un lugar Al comienzo del juego, empata a la izquierda. o las piernas derechas de cada grupo juntas, y varios grupos se paran uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "inicio", todos los equipos salen juntos y el equipo que llega primero a la línea de meta gana. cooperación tácita de los participantes.
12. Búsqueda del tesoro
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Prepara el "tesoro" Es decir, la nota puede. diga "mostrar, ganar, etc." ), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros se propusieron encontrar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrirlo a voluntad, y el propietario canjeará el premio. El anfitrión otorga un premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice: "Alinea el maullido del gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego otorgará las recompensas correspondientes.
Trece. Top Concurso de Globos
Accesorios: un globo y una cuerda.
Participantes: Dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)
Reglas del juego: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo (como una pelota de tenis). net), y luego ambos lados. Cuando se hace cola para un cabezazo, el lado que toque el suelo primero pierde, y ambos lados se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. (Ten en cuenta que sólo puedes usar tu cabeza, no otras partes de tu cuerpo).
14. La verdad está en manos de unas pocas personas.
Reglas del juego: Cada grupo elige entre 10 y 15 personas. Cuanta más gente hay, más divertido es. Todos se pusieron vendas en los ojos y se pusieron en fila. Por ejemplo, si seleccionó Sí, siga adelante. Si elige No, regrese. Como resultado, el grupo con menos personas se quedó y continuó escuchando las preguntas hasta que se decidió el ganador.
15. Abrazo grupal
Reglas del juego: Elige 20 personas para participar en la competición, mitad hombres y mitad. Los niños valen 1 yuan y las niñas 50 centavos. Cuando el anfitrión cotizó 2,50 yuanes, hombres y mujeres tuvieron que elegir acurrucarse solos y se eliminó el equivocado. El concurso determinará el grupo final y otorgará los premios.
Dieciséis, dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas cara a cara , 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni pierdes ni pierdes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
Diecisiete, tonto, tonto
Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos observarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.
Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.
Dieciocho, una rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "este" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”… ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
Diecinueve. Atrapa al tigre (colocación)
El presentador lee la palabra "atrapa al tigre". Cada vez que se lee "Hu", todos los que escuchan aplaudirán. Quienes se muevan lentamente o no aplaudan serán castigados. Tener un supervisor patrullando.
Veinte, consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
Veintiuno, Love Passing
Los participantes se alinearon en dos filas. El líder de esta fila pasó un naipe al siguiente con la nariz haciendo pucheros y al siguiente. Los naipes también deben pasarse al siguiente con la nariz haciendo puchero hasta terminar la fila. Pase el número de cartas acordado y la primera persona que las pase gana.
Veintidós, según una presión específica
Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y cantan "Ebby-Ebby-Ebby-Ebby" como caminan -Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby -Ebby -Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby
Todos se vuelven hacia atrás otra vez
Veintitrés, Fax susurrante
Divida al personal en dos columnas y susurre algo al soldado que encabeza la columna para que no lo escuchen los demás, pidiéndole que se lo transmita. El que está al final de la columna informará los resultados. vea cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad y luego sepárelas. Gane o pierda.