Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - Proyecto de juego Bonfire Party 2019

Proyecto de juego Bonfire Party 2019

Para que todos tengan una noche agradable, planeamos organizar los siguientes programas de juego en la fiesta de la hoguera:

1 Inversión de la letra de la canción

Canta una canción en clave de. otro La letra de una canción ganará si se canta bien.

2. Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.

3. Cantar incorrectamente

Los cantantes cambian deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantar para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar la letra correcta. Cuantas más correcciones mejor.

4. Salto con caña de bambú.

Los cuatro grupos se turnaron para bailar juntos. El que tropezaba era eliminado y el que se quedaba al final ganaba.

5. Relevo de globo de doble techo

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo y el globo cae en el medio. comienza de nuevo. Gana el grupo que termine primero.

6. Utiliza las expresiones, melodías y emociones designadas para interpretar las canciones designadas. Si cantas bien, ganarás.

7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza

Las personas del mismo grupo se forman en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras gesticula con las manos, y la segunda persona grita "sandía pequeña" mientras gesticula con una sandía grande. Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.

8. Perforando la caña de bambú

Cada grupo se alinea para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar la caña de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.

Agradecemos sus valiosos comentarios. Si tiene algún programa interesante, puede recomendarlo con entusiasmo al organizador. Nuestra intención es que todos lo paséis bien.

Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de cartón grande (con papel promocional temático afuera). Todos se acercan para sacar regalos, conocerse, abrazarse y ofrecer cosas nuevas; Bendiciones del año. Cuanta más gente, mejor: el líder envolvió los sobres por valor de 1/200 yuanes y los mezcló y se produjo una sorpresa inesperada;

Hago esto todos los años. Personalmente sentí que el ambiente era muy cálido. Además, los colegas nuevos y antiguos tienen la oportunidad de acercarse entre sí cuando coordinen el trabajo el próximo año, serán significativamente más cercanos que la gente común.

Imita el programa de televisión, pone un cartel detrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque simple, funciona bien. La clave es ver lo que está escrito en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados.

La forma de seleccionar candidatos,

Solíamos sortear, escribir los números de serie en notas y luego seleccionar al azar dos o más. "O usa el póquer".

Métodos de recompensa y castigo correspondientes.

Premios: el ganador puede elegir los participantes de la actuación o se pueden otorgar bocadillos.

Castigo: El hombre (mujer) dice en voz alta Te amo a la mujer (hombre) ^_^

Canta algunas canciones y haz algunas acciones divertidas;

Come "condimento". ". Galletas u otras cosas;

Chatea con la persona que pasa o invítala a jugar

Un divertido juego de tira y afloja de papel (objeto: periódico)

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;

2 Dos personas se sientan en sus respectivas portadas de periódico y tiran de la cuerda (también puedes tirar estando de pie);

3. Rompe el periódico. Quien se queda con el cuello pierde.

b Adivina el modismo con el corazón

Reglas: Una persona usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decirlo). cualquier cosa en el modismo). Una palabra) para recordarle a su compañero (papel A4, uso común)

c. Ocupa la posición

Reglas: Después de que comience el juego, 6 personas de. Cada equipo debe pararse sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, gana el equipo que pueda pararse sobre el periódico más pequeño (Periódico). d. Relevo Doble Dragón Perla

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer de lado mientras camina! viaje (bola) en el menor tiempo.

Inusual

Regla: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción contraria /p>

f. distinguir entre verdadero y falso

Reglas: Sólo uno de los cuatro vasos idénticos está lleno de licor, y los otros tres están llenos de agua

Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. p>

* * *Tres grupos, dos personas en cada grupo

Lotería

Al mismo tiempo, habrá muchas actividades de lotería a lo largo de nuestra fiesta, y más. te están esperando. Creo que también tendrás buena suerte en esta cálida noche de Navidad.

Recorre la lotería de principio a fin (controlada por el anfitrión)

Empieza desde el tercero. nivel Premio al primer premio

Equipo: caja de lotería opaca, 10 pelotas de tenis de mesa (números del 0 al 9 en tinta gruesa), números de lotería (por duplicado, uno para el público), personal de etiqueta, coordinación de la lotería. huéspedes .

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¡Varios programas de entretenimiento se pueden dividir en varias áreas y los empleados pueden elegir los juegos que les interesan para participar! (Se pueden preparar N boletos de juegos de simulación para cada empleado con anticipación. Los empleados pueden cambiar un boleto por un juego. El ganador puede recibir el boleto de lotería con el premio del grupo de juego y utilizar el boleto en la oficina de intercambio de premios para recibir el premio. lo que puede evitar la situación de premios insuficientes en ese momento)

1. Juego: Carrera del Patito Feo

Reglas: El anfitrión selecciona personas en el lugar para formar cuatro grupos. Debe tener dos personas, un hombre y una mujer, 8 personas.

Dos personas de cada grupo se ataron el pie izquierdo y una persona se ató el pie derecho, y cada uno sujetaba el globo con las rodillas.

Está estipulado que dentro de los 5 minutos, la pelota no puede caer al suelo ni romperse, y gana el equipo que llegue más lejos.

Accesorios: varios globos y cuerdas de tela.

2. Juego: Concurso de fanfarronería

Trabajad juntos para inflar globos

Completad tareas mediante la división del trabajo y la cooperación

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino cada uno. El grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Accesorios: varios globos.

3. Grupo del kit de sugerencias de lluvia de ideas: seleccione dos personas de dos grupos para ir al grupo de trabajo a recoger las llaves, busque el sobre de propinas en la sala designada cerca del lugar del evento y tráigalo de regreso al lugar. sitio y saque el kit de puntas. En el acertijo, todos los miembros del grupo adivinan el acertijo juntos. ¡El ganador se llevará un premio!

4. Balloon stepping

Finalidad: activar el ambiente y mejorar las capacidades de coordinación y cooperación.

Método: Diez personas, mitad hombre y mitad hombre, un hombre y una mujer forman un grupo de cinco.

Pasos: Selecciona diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar.

5. Alma gemela, déjame adivinarte.

Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)

Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.

Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivina. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: el actor puede explicarlas con palabras, pero no puede decir las palabras de la acción)(.

6. Sentadilla

Divida a los participantes en cuatro o más montones, y cada uno pila se toma de las manos para formar un círculo, nombra cada pila con un color o número, designa una pila de rábanos y comienza a agacharte al unísono, y pronuncia la palabra al mismo tiempo, luego designa otros rábanos para que hagan la misma acción, con la misma objetivo, etc., pero no puedes citarlo inmediatamente.

Esto se ilustra con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. diga "rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas". Los dedos del rábano blanco apuntan al montón de zanahorias. La zanahoria comenzará a agacharse y a murmurar para sí misma, y ​​luego podrá especificar la siguiente, pero no puede. sé el rábano blanco

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Preparación del juego: el presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar

Reglas del juego: todos están listos, el presentador dice "chicle" y todos tienen que responder "Lo que está atrapado en el cuerpo". En cierto momento, las personas en el escenario deben tocarse. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón. luego las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo por parejas, y los que no encuentren a su pareja serán eliminados. Cuando el número sea par, el anfitrión deberá actuar como una sola persona, de modo que el equipo siempre tendrá un impar. número de personas.

Nota: También puedes ponerle las cosas difíciles al ganador cuando reciba el premio, por ejemplo, dejar que se suba a una silla y exprese una palabra con su cuerpo (puede ser su nombre). ), o dejarle realizar un espectáculo de una duración determinada

Número de participantes: grupo, no. Número limitado de personas, al menos dos grupos cada grupo tiene más de cinco personas

Reglas del juego: antes de que el anfitrión anuncie la unidad que participa en la competencia, cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad y así sucesivamente. Después de que todos salgan, el anfitrión volverá a hablar. cada juego. Debes pensar en el tema antes de conocer a la persona que va a enviar, como por ejemplo: largo: brazo; más corto que el cabello: más corto que un dedo; que altura: que el color; ; que la altura de las manos... que los ojos; más que las palmas de las manos: más que los accesorios de tu cuerpo; más importante que la ropa que usas; más importante que los botones de tu cuerpo...

Nota; : El título de este juego es: ¡Cuanto menos adivines, más divertido es!

Espectáculo de celebridades

Accesorios: película o video, presentación de canciones y bailes.

Participantes: Personalizado

Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

Consigue un taburete

Accesorios: taburetes (varios)

Participantes: 8 o más (uno de ellos es personal de publicidad y no participa en el concurso) ).

Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.

"Dance Forest Conference"

Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música.

Participantes: Grupo.

Reglas del juego: Entrega a cada grupo papel, cintas, etc. Luego, permita que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo visten los accesorios entregados a los bailarines ~~ combínalos con la música adecuada y organizan una competencia.

Pasar flores tocando tambores

Accesorios: tambores o música, flores

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los participantes se reúnen primero en un circulo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.

Buscando tesoros

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro" que encuentra. "tesoro" No puedes abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Alinea al gato para maullar tres veces". será recompensado con dos manzanas", luego el propietario del "tesoro" debe seguir el contenido del "tesoro". "Tesoro", y luego el propietario otorgará las recompensas correspondientes.

Nombre, ubicación, acción

Accesorios: nota, cuadro

Participante: grupo

Reglas del juego: los jugadores escriben tres hojas de papel, escriben nombres, lugares y acciones respectivamente, y los colocan en tres cajas. El presentador saca una hoja de papel de cada una de las tres cajas y las lee en público. Debido a la falta de coincidencia de tema, forma y predicado, tiene un fuerte efecto de entretenimiento, como "Li Si está comiendo". en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.

Juegos de mimo

Accesorios: Atención

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los jugadores se hacen preguntas entre sí, como "La silla está rota", "Se acabó la pelea", "Se acabó la pesca", "Se han repartido los papeles", "Es hora de hacer un picnic", "La ventana está cerrada en una noche lluviosa". Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación. Concurso de globos

Accesorios: un globo y una cuerda

Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7 personas por grupo)

Reglas del concurso: antes de que comience el juego, tira de una cuerda por el medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean. para cabecear el balón pierde.

Reloj de juego

Accesorios: Pizarra o pared

Participantes: sin límite.

Reglas del juego: 1. Dibuje un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marque las escalas del reloj respectivamente. 2. Encuentre tres personas para dividir. Juegue como el segundero, el minutero y el horario del reloj. sostenga tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj) y párese en fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj 3. El anfitrión los nombrará al azar); En un momento, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres personas para apuntar rápidamente los accesorios que representan sus manos a la posición correcta. Aquellos que indiquen lo contrario o lo lento serán castigados. Puede reproducirlo repetidamente o una persona puede reproducirlo al mismo tiempo. Las manecillas de minutos y horas del reloj solo se pueden usar con la cabeza, no con otras partes del cuerpo. >

Accesorios: busque una cuerda roja (también se acepta una cuerda de vidrio) y coloque un vaso de papel en el medio, que se usa para describir campanas con música de fondo en la discoteca.

Participantes: sin límite; p>

Reglas del juego: pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario y deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante para poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, vendales los ojos, deja que suene la música y déjalos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Preste atención a la persona a su lado que puede engañar deliberadamente a la persona que dijo que incline la cabeza.

Heroes Save America

Accesorios: Silla; candado de anillo (la llave debe ser similar)

Participantes: A excepción de algunos miembros femeninos, otros se dividen en varios grupos.

Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con un intervalo de unos 2 metros entre cada fila. Hay dos sillas frente a cada jugador, cerradas con un candado de anilla.

Luego, cada equipo elige un jugador masculino, que tiene 6 o 7 llaves delante de él. Sólo puede sostener una llave a la vez y debe hacerlo para abrir la cerradura y salvar la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y conseguir una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.

Uniendo las piezas

Accesorios: dos bandejas, artículos de primera necesidad.

Participantes: divídanse en dos grupos (hombres y mujeres) y seleccionen un destinatario de cada grupo.

Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El moderador comienza a leer el artículo y otros miembros del grupo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

Al recolectar cosas, prepara un objeto para los miembros del equipo en ciertos intervalos y acelera lentamente. Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. , y los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como besar a una mujer hermosa.

Castigo: Prepara una colchoneta y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede realizar un movimiento con esta colchoneta. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo, follarlo por el culo. Todos se turnan y no se permite repetir las acciones. Entonces, después de dar vueltas en círculo, el anfitrión pidió a todos que lo hicieran nuevamente para la persona de la derecha o de la izquierda.

Tamaño específico

Accesorios: naipes.

Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente 5-8 personas), y cada persona saca una carta y se la pone en la frente (no puede ver su propia carta). Todos sólo pueden ver las cartas de otras personas, no las suyas propias. Coloca un vaso grande en el centro. Si sientes que tus cartas son mejores que otras, puedes agregar cerveza al vaso grande (para no lastimarte se recomienda agregar menos. Eso sí, si lo haces intencionalmente y estás seguro de que tus cartas son mejores). que otros, puedes compensarlo). Después de una ronda, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más pequeña tiene que beber la copa de vino.

El orden del tamaño de las cartas: As de Picas es la más grande y Diamante 2 es la más pequeña.

Adivina el título de la canción

Accesorios: naipes

Reglas del juego:

1. Sortea para decidir quién actuará primero. La persona que saca él mismo la carta más baja o la persona que le pide a alguien que interprete el título de la canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con anticipación y varían en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete.

2. El intérprete primero indica el número de palabras en el título de la canción y luego actúa en silencio.

3. Otros especulan que la primera suposición puede designar a cualquier otra persona que no sea el ejecutor para asumir el riesgo. Si aún no puedes adivinar el título de la canción un minuto después de que termine la presentación. El riesgo recae en el ejecutor.

Pásame la manzana

Accesorios: una manzana

Reglas: un hombre y una mujer se sientan en fila separados, sosteniendo la manzana con el cuello y la barbilla. y hombros. Quien deje caer la manzana será castigado.

El aventurero comienza la siguiente ronda del juego. Etcétera.

Carrera del Patito Feo

Accesorios: Globos

Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas para una carrera de relevos. Gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo y no puede ser pellizcada.

El Gran Concurso de Capa y Capa

Accesorios: cuatro globos.

Reglas del juego: Infla el globo en un minuto, el globo explotará o se determinará el tamaño. El límite de tiempo es de un minuto.

Los ciegos comen.

Accesorios: cuatro racimos de uvas, una cuerda y cuatro vendas para los ojos.

Reglas del juego: Cúbrete los ojos y encuentra tú mismo los racimos de uva. El que se los coma primero o coma más, gana. No toques las uvas con las manos.

Concurso de comer gelatina

Accesorios: gelatina

Reglas del juego: 2 personas en cada grupo, un hombre y una mujer La hembra come y el macho no. comer. ¿Quién competirá rápido? Arregla 15 para ver quién es más rápido.

Pelotas de ping pong

Accesorios: Pelotas de tenis de mesa

Reglas del juego: Recoge 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea límite y colócalas dentro del rango designado. Si la pelota salta de la trampa, gana el primero en atraparla.

Los ciegos usan pantuflas.

Accesorios: Zapatillas

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo envía una persona por turno. Coloca tus zapatillas cinco pasos delante de tu punto de partida. Vuelve al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y ponte en marcha. Gana el grupo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

Seda retorcida

Accesorios: cesta pequeña (cesta pequeña con embalaje exquisito), globos.

Participantes: Hay seis personas en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota.

Reglas del juego: El jugador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador, y la victoria final está determinada por el número de atrapadas.

Fiesta de actuación de la estrella de la suerte

Accesorios: cinco globos de colores o nudos de hilo, dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores.

Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios.

Tanto el marido como la mujer se fueron a casa.

Accesorios: Diez globos.

Reglas del juego: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntas para transportar los globos a sus espaldas desde el punto de partida hasta el de llegada. el menor tiempo gana. Veamos quién es la mejor pareja.

De la mano, regatea el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando velocidades.

Se acerca el oso.

Participantes: 8-15 personas, divididas en varios grupos.

Reglas del juego:

(1) La primera persona de cada grupo grita "El oso viene"

(2) Luego la segunda persona pregunta: " ¿En serio?" "

(3) La persona 1 dijo "El oso viene" a la segunda persona, y luego la segunda persona dijo "El oso viene" a la tercera persona.

(4) El No. 3 le preguntó al No. 2 "¿En serio?" y el No. 2 también le preguntó al No. 1 "¿En serio?"

(5) El primero también se llama " Xiong Lai" ", publicado los días 23 y 4.

(6) Entonces todos tienen que preguntar "¿Es cierto?" Luego regresa al frente y cuando escuches "El oso viene" por segunda vez, se lo transmitirás a los demás. , y las personas de enfrente han estado diciendo "El oso viene" "

(7) Cuando la última persona de cada grupo escuchó el segundo "Aquí viene el oso", todo el grupo dijo al unísono: "¡Genial! ¡Corran!" y luego todo el grupo aplaudió juntos, el grupo que aplaude primero gana.

Nota: Comprende las reglas correctamente y repite las respuestas con precisión. Es más interesante para hombres y mujeres utilizar lemas como "Aquí viene el oso" y "Te amo" durante el entretiempo.

Campamento de animales de Dalian

Accesorios: tocado de animales, cinta de discoteca.

Participantes: Dividir en grupos.

Reglas del juego: Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara tal y cual, se agachara tal y tal, se agachara tal y tal antes de agacharse tal y tal", y el equivocado fue expulsado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. El truco de este juego es el anfitrión.

El sonido de los petardos hizo que el ciego se tragara los huevos.

Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes pequeños, 3 platos pequeños y huevos.

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo sortea dos jugadores. El juego comienza cuando un jugador infla cinco globos lo más rápido posible. Después de soplar, otro jugador se vendó los ojos para buscar huevos de Pascua. Después de encontrarlos, se come dos huevos lo más rápido posible para ganar la carrera.

Recordando la infancia

Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leches frescas, 3 cestas pequeñas

Participantes: Dividir en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo sortea cuatro jugadores. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana.

"Pollos compitiendo por la comida, celebrando la Fiesta de la Primavera"

Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz.

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador toma una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comienza el juego, dos jugadores atados toman un tazón pequeño y corren hacia la olla del pollo. Cuando está lleno, corren hacia el otro equipo y vierten la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo con las botellas de cerveza rápidamente pone la comida de pollo del recipiente pequeño en las botellas de cerveza. El equipo con más botellas de cerveza gana.

Jia Bozhu

Accesorios: pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios.

Reglas del juego: Dos personas compiten en el campo, ambas en una pequeña palangana. Mira quién consigue más cuentas en el menor tiempo, ¡el que tenga más gana!

Los tres se acurrucaron juntos.

Número de participantes: En cada actividad participan 10 personas.

Reglas del juego: Escuche la orden del presentador "Tres personas para formar un grupo" en la música. Los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo, ¡para que una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

Formación de oraciones en grupo

Accesorios: bolígrafo, papel en blanco

Participantes: Dividir en grupos.

Reglas del juego: El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Cuando comience el juego, escribe una palabra al azar en una hoja de papel al primer miembro de cada grupo, luego pasa el papel y el bolígrafo a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración. Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila completará la oración y la mantendrá en alto después de terminar. Al final, el primer equipo que plantee una frase gana en función de la fluidez de la frase.

Relevo Doble Dragon Pearl

Accesorios: pelota

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo envía dos jugadores a su lugar una pelota entre ellos y avanzar en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Vea qué equipo completará el viaje en el menor tiempo.

Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso.

Accesorios: taza, licor, agua.

Reglas del juego: De las cuatro copas idénticas, solo una está llena de licor y las otras tres de agua. Deja que los jugadores participantes adivinen quién bebió el vino.

Juego de solitario

Reglas del juego: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, la otra la sigue, más una nueva acción propia, y así sucesivamente. ! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

Cuéntalo al revés

Reglas del juego: Primero especifica el número de palabras de la pregunta.

Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

Juego de entrenamiento en equipo

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& gtEstilo de liderazgo

& gtMétodo específico: Dividir en dos grupos, líder de cada grupo Seleccionar dos miembros para promocionar productos designados en 1 minuto. y otros miembros del equipo levantan la mano para votar por el patrocinador exitoso. El líder del bando perdedor será castigado en consecuencia.

& gtPropósito: Fortalecer la conciencia del equipo, de lo cual podemos ver que las deficiencias personales afectarán el desempeño del equipo, y el desempeño personal es la base del desempeño del equipo.

1. Ataque y defensa del castillo

Explicación de la trama y jugabilidad: En la antigüedad, había tres tipos de ángeles, demonios y magos. Los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles.

Sus respectivas acciones representativas:

Ángel: alas levantadas, diablo: garras extendidas, mago: manos entrelazadas.

Divide al personal en dos grupos, a unos 30 metros de distancia, y designa un área como tu propio castillo para que la otra parte no pueda escuchar lo que dices. Dibuja dos líneas con una separación de 5 metros como tu línea de ataque.

Los dos bandos discutieron las acciones y secuencia a preparar en sus respectivos castillos, y luego fueron a atacar la línea de lanzamiento para prepararse. Escuchen el comando 1-2-3 y comiencen a tomar acciones al mismo tiempo. tiempo.

1. Según el principio de "los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles", el ganador comienza a perseguir al perdedor y el perdedor comienza a probar el suyo. Lo mejor sería escapar de regreso a su castillo. Cualquiera que sea tocado por el vencedor se convierte en su prisionero y deja de escapar antes de regresar a su castillo. Después de que los cautivos fugitivos huyeron de regreso a sus castillos, los vencedores regresaron a sus castillos con sus cautivos. Luego, las dos partes renegocian y reanudan el juego. Cuando se captura a un grupo o el juego llega a un tiempo determinado, la actividad se detiene y varios jugadores ganan.

2. Si los movimientos son los mismos la primera vez, continúe haciendo los movimientos en el orden acordado de antemano, por lo que el orden de 3-5 movimientos debe discutirse con anticipación. Pulsa 1 para continuar el juego.

Nota: Si cometes un error, automáticamente te convertirás en prisionero del oponente e irás al castillo del oponente para que te encarguen.

2. El ciego se precipita hacia la formación de la mina

★Material didáctico: varios balones medicinales.

★Disposición del sitio: varias bolas sólidas se colocan de manera irregular en un camino de 10 a 15 metros de largo.

★Método: cada persona elige un atajo de antemano y lo pasa una vez. Si la pelota falla, vea cuál puede atravesar el campo minado.

★Reglas:

1. No mirar con los ojos abiertos.

2. No hagas ningún sonido ni ninguna otra pista.

La persona que tocó el balón no puede moverse y devuelve el balón inmediatamente.

Requisitos: Los practicantes deberán prestar atención a la distancia antes y después de la salida para evitar colisiones.

3. Competición en constante cambio:

Competencia por equipos mixtos de 50 personas

Reglas del juego:

Todos los concursantes deben recordar lo siguiente siete fórmula:

Un pétalo de campanilla forma un círculo; 2 pétalos de azalea son buenos compañeros;

3 pétalos de camelia forman hermanos; /p >

Los cinco pétalos del ciruelo silvestre son poderosos; los seis pétalos del jazmín son muy cariñosos;

Los siete pétalos del narciso son una familia.

50 personas se colocan al azar en el círculo designado. Al comienzo del juego, el anfitrión toca la batería y recita canciones infantiles. Las canciones infantiles del anfitrión se detendrán en cualquier momento. Cuando el anfitrión grita "Camelia", los jugadores en el campo deben rápidamente envolverse en un círculo de tres. Cuando se llama a Narciso, siete personas forman un círculo. Mientras una persona se quede quieta, Morning Glory servirá.

Comentarios: Es necesario pensar y actuar con rapidez. Por supuesto, tu memoria debería ser bastante buena. Una competición con 50 personas será inevitablemente caótica. ¡Debes recordar creer en ti mismo!

Método de recompensa: Cuando el número de personas que quedan en el círculo llega a aproximadamente 5, el juego se detiene y las personas restantes reciben premios individuales.

Tiempo de juego: 15 minutos por ronda.

Número de jugadores: 30-50 por ronda.

Número de premios: El número de premios en cada ronda del juego depende de la situación real (menos de 10 premios).

4. Agarra tu dedo

[Propósito] Concentrado.

[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda hacia la persona de la izquierda y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre la palma de la persona de la derecha.

Después de que el maestro dio la orden "Quédense quietos", todos subieron a los escalones. El profesor puede utilizar la contraseña "1, 2, 1" para ajustar la velocidad del habla. Cuando "¡1, 2, 3!", tu mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda, y tu mano derecha debe intentar evitarlo, para que puedas ganar el juego más veces.

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