Reglas de clasificación de los Tres Reinos 2011. Por favor, Dios me ayude.
Los Tres Reinos mataron a muchas personas y lucharon y se mataron entre sí durante mucho tiempo. Cada vez, derrocaron al maestro o eliminaron a los rebeldes, y luego comenzaron un nuevo ciclo. Jaja, en este momento puedes establecer un estándar de puntos para distinguir a los ganadores y a los perdedores. Este método es especialmente adecuado para grupos con compañeros de juego habituales, ya que puedes ganar puntos para continuar la batalla final. El método de puntuación es el siguiente: el señor y el ministro leal ganan: ambos obtienen 5 puntos (incluido el ministro leal muerto; gana el ladrón rebelde: ambos obtienen 5 puntos (incluido el ladrón rebelde muerto: el traidor); obtiene 5 puntos. Los espías pueden ganar puntos matando personajes: matar a cualquier otro personaje es 1, que es 1. Suplemento: 1. El señor mata a un ministro leal: 2 puntos (se deducirán puntos incluso si pierde). 2. Los puntos de recompensa del espía se acumularán incluso si pierde (aunque el espía no obtendrá muchos puntos si pierde, pero si gana, obtendrá los 5 puntos básicos + la puntuación más alta de N número de personas asesinadas). Para hacer el juego más razonable y evitar eficazmente las siguientes situaciones, se formulan otras reglas. Los jugadores también pueden optar por usarlo. 1. Reducir el tiempo de retraso de ciertos enlaces en el Juego 2. Evite jugar la carta emocional y otros factores que afectan el juego3. Reglas auxiliares de ajuste del equilibrio del personaje espía: 1. Echar suertes según el orden de las cartas para determinar los asientos (evite jugar cartas emocionales entre conocidos y amantes y sentarse siempre en la casa de un jugador que sea demasiado asesino) 2. Presentamos el personaje de Dark Souls (puede que la nueva versión no tenga esta tarjeta de personaje, pero en realidad está muy bien diseñada para permitir que los jugadores que mueren primero sigan participando en el juego). Sin una carta de personaje de Dark Souls, el primer jugador que muera en esta ronda no puede convertirse en el primer jugador en la siguiente ronda. Pero siempre que otros mueran primero, o la persona a la que ataca lo mate, esta regla no lo protege (esta regla es para evitar que algunos jugadores siempre mueran primero. El tiempo de juego generalmente es de aproximadamente 30 a 1 horas, por lo que el jugador quién muere primero Será extremadamente aburrido. Si muere primero en varios juegos consecutivos, será una lástima, por lo que está protegido para evitar que algunas personas maten a jugadores que no les gustan primero.) 3. Cuando solo hay tres. Los jugadores que se fueron, después de tres rondas, todos reducirán su fuerza física al mismo tiempo. Si mueren juntos, continuarán a la siguiente ronda. (Esta regla es para evitar que el juego sea demasiado largo y al mismo tiempo aumentar las posibilidades de éxito del espía para finalmente elegir el rol defensivo. Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 principal y 2 contadores, 1 principal 1 contador 1, 1 principal 2, 1 principal 1 Lealtad 1, 1 Señor 1. Los maestros restantes deben debilitar a las otras dos personas mientras se fortalecen cuando sus roles no están claros, y finalmente ayudar a matar a los personajes amenazantes primero, mientras que el resto la gente es casi incapaz de cooperar después de ser debilitada continuamente. Enfrentamiento del maestro, es decir, mientras el maestro no sea estúpido, es casi imposible que el Topo gane al final. Sin embargo, con esta regla, primero, el. El proceso de debilitamiento se acelera rápidamente. En primer lugar, ahorra mucho tiempo al juego al debilitarse entre sí. En segundo lugar, el maestro se ve obligado a hacerlo.Recuerda adoptar
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