4 planes de planificación de actividades divertidas en 2020
Plan de planificación de actividades en línea 1
1. Propósito de la actividad
1. Fortalecer el entendimiento entre los funcionarios de varios departamentos y sentar una buena base para actividades futuras;
2. Cultivar la unidad y la capacidad de cooperación de los funcionarios del departamento, mejorar la confianza mutua y servir como referencia para futuros arreglos laborales;
3. miembros y dirigentes en la reunión de conciencia colectiva.
2. Tema de la actividad
Juventud encantadora, deslumbrando mi estilo
3. Tiempo de actividad
¿Abril de 2011? Mayo de 2011 (organizado según el contenido)
IV. Lugares de actividad
Cancha de baloncesto del Campus Sur de la Universidad de Comercio de Tianjin y Circo 1 (aula por determinar)
contenido de la actividad del verbo (abreviatura del verbo)
1. Desarrollo de la calidad al aire libre
Cada departamento seleccionó a seis hombres y seis mujeres para participar en una competencia divertida con varios juegos (como un globo). paso), regate cooperativo, n personas (n+1) pies, etc.), el juego duró 60 minutos.
2. Exhibición de estilo del departamento
1) Exhibición de estilo personal: cada departamento selecciona una estrella talentosa para participar en proyectos, que incluyen canto, baile, caligrafía, lectura, etc. , cinco minutos;
2) Exhibición de estilo del departamento: todos los oficiales del departamento participan tanto como sea posible. Los proyectos incluyen sketches, dramas, comedias, bailes grupales, coros, etc. , el tiempo es de diez minutos.
3. Juego de baloncesto
Cada departamento selecciona a tres hombres y dos mujeres para participar en el juego, y el tiempo de juego es de 40 minutos. (Según el número de personas en el departamento y la situación específica, se puede ajustar a tres personas)
Verbos intransitivos Fecha límite del contenido del trabajo del Departamento Preparatorio: El supervisor firma al departamento organizador para mejorar la planificación del evento en de manera oportuna, organizar supervisores de eventos y ser responsable de la etiqueta de las reuniones, organizar la selección de personal y prepararse para las actividades dentro del departamento, y hacer un buen trabajo en el desarrollo de calidad, sorteos de juegos de baloncesto e informes para diversas actividades de exhibición departamentales. 2065 438+01 El 24 de abril, el Departamento de Propaganda distribuyó tableros de dibujo para organizar diversas actividades publicitarias del evento. Los ppts para la exposición de estilo del departamento de producción serán recopilados y compilados por quienes participan en la exposición de estilo personal. El 6 de abril de 2018, el Departamento de Servicio organizará el lugar del evento, tomará prestadas aulas y lugares y ordenará el lugar después del evento. El 24 de abril de 201165438, el Departamento de Relaciones Externas organizó la recepción de participantes.
Siete. Proceso de actividad
1. En la tarde del 16 de abril de 2011,
2 En la tarde del 20 de abril de 2011 se llevará a cabo una exhibición de estilo personal y de departamento;<. /p>
3. 23 de abril Las preliminares de baloncesto se llevarán a cabo el 24 de abril de 2011 y se seleccionarán tres equipos para participar en las semifinales y finales el 24 de abril.
Ocho. Reglas detalladas de la actividad
1. Desarrollo de calidad:
a. Juego de pasos con globos, cada departamento tiene de 7 a 8 personas, y cada persona tiene 5 globos atados a sus pies. Para el sorteo, se dividen en buenos grupos, el tiempo comienza, los dos equipos se pisan, el tiempo se detiene y la clasificación se basa en la cantidad de globos que quedan en cada grupo. (Nota: el presidium selecciona compañeros de cada departamento para formar un equipo)
B. Juego de cinco personas y seis patas: cinco personas de cada departamento juegan y el tiempo se ordena por tiempo.
c.Juego de llevar globos: 12 personas de cada departamento se dividen en seis grupos. Cada dos personas llevan un globo hasta el punto final, pasan el balón a los miembros del equipo que esperan en el punto final y retransmiten el balón en orden de tiempo.
d. Competencia de tenis de mesa: cada equipo tiene 8 personas, sostiene pelotas de tenis de mesa con palillos y puntúa según la cantidad de pelotas capturadas dentro del tiempo especificado.
(Nota: ¿Las puntuaciones de cada juego son 6 puntos, 5 puntos y 4 puntos respectivamente? Por analogía, sume las puntuaciones de cada ronda para obtener la puntuación total final. Los tres mejores equipos recibieron el primero , se entregarán segundo y tercer premio, y los equipos restantes recibirán premios conmemorativos)
2. Exposición estilo Departamento:
a. seleccionados y se entregarán premios conmemorativos a los demás.
b. Los cinco mejores equipos seleccionados para el premio colectivo recibirán certificados.
3. Los partidos de baloncesto son partidos amistosos, diseñados para promover las conexiones entre departamentos, sin ningún orden en particular.
Nueve. Presupuesto:
1. Desarrollo de calidad: dispensador de agua prestado por 0 yuanes, un balde de agua pura por 5 yuanes, 5 bolsas de globos, 60 pelotas de tenis de mesa y premios.
2. Exposición de estilo departamental: cintas y premios.
3. Juego de baloncesto: pide prestado un bebedero y 2 barriles de agua pura por 10 yuanes.
Número total
X. Notas:
1. Antes de que comience el evento, cada departamento debe hacer preparativos con anticipación para garantizar que el evento se desarrolle sin problemas y de manera ordenada. ;
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2. El personal llega a tiempo y hace bien su trabajo;
3 Dado que los partidos de baloncesto y fútbol se realizan al aire libre, se debe prestar especial atención a. seguridad y los participantes deben evitar colisiones físicas para evitar lesiones.
4 Si el evento no se puede llevar a cabo según lo programado debido a razones especiales (clima, restricciones del lugar, etc.), se deben notificar y manejar a tiempo; ser proporcionado;
5. Después del evento, cada departamento debe resumir su trabajo de manera oportuna.
Plan de actividades sociales 2
1. Objeto y significado de la actividad: conmemorar el décimo aniversario de la planificación, potenciar la unidad, cooperación y cohesión de los distintos departamentos de la comunidad, y Mejorar el trasfondo de las actividades sociales: el décimo aniversario de la alianza de planificación. Organizar a los miembros de planificación para escalar la Montaña Púrpura.
En segundo lugar, la condición física de los miembros del equipo.
Tres. Patrocinador: Alianza de Planificación
IV. Público objetivo: aproximadamente 65,438+050 miembros y aliados de diversos departamentos de planificación.
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: Montaña Púrpura
Tiempo de actividad del verbo intransitivo: 165438 + 10 de octubre de 2020.
Siete. Pasos de la actividad:
A 1. Prestar atención a los detalles: se debe prestar atención a la seguridad del personal durante la actividad; los miembros del equipo no deben abandonar el equipo por curiosidad y por correr riesgos.
2. Medicamentos necesarios: tiritas, hemostáticos, analgésicos, antiinflamatorios, material vinculante, etc.
3. Los miembros deben traer su propia comida y agua, y están obligados a traer su propia comida y ropa.
4. Organice algunos pequeños juegos antes de la salida para que los miembros se familiaricen entre sí.
5. Para proteger la vegetación de la montaña Zijin, no tire basura en el camino hacia la montaña.
6. Se solicita a todos los miembros que usen ropa deportiva y zapatillas de deporte.
2. Disposición del personal: el personal prepara la misma cantidad de papeles con anticipación, 15 piezas del 1 al 10, y cada miembro saca una pieza. El mismo número es un grupo y el número correspondiente es un número de grupo.
Hay dos anfitriones masculinos y dos femeninos.
3. Todo el personal se reunirá en Lover's Slope a las 2 p. m. y los agrupará en grupos.
1, 2:10-2:15 El anfitrión indica a los miembros de cada grupo que se presenten entre sí.
2. 2:15-2; Cuando los amigos se reúnen, cada grupo se sienta en círculo y una persona comienza a levantarse y presentarse en el sentido de las agujas del reloj. "Hola amigos, soy Zhang". La segunda persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang, soy Zhao". La tercera persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang, Zhao, soy Wang", y así sucesivamente. Todos pueden recordar sus nombres.
3. 2;25-2; Juegue: compare la longitud de cada equipo, envíe una persona al grupo anunciado por el anfitrión del juego y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará. Después de que salgan las personas de cada grupo, el anfitrión hablará sobre qué comparar y calculará los ganadores y perdedores después de cada juego. El equipo perdedor será sancionado en consecuencia.
4. 2:40-2; Adivina quién es.
Accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación, bolígrafos
1 Entrega a cada persona del grupo una cartulina y escribe su nombre en ella.
El anfitrión recoge papel para tarjetas de presentación y coloca cada pegatina en la espalda de cada persona. No puedes poner el mismo nombre en la espalda de la misma persona y no puedes hacerle saber el nombre en la espalda.
Al comienzo del juego, todos deben hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la tarjeta de presentación detrás de ellos.
4. A las tres en punto, todos los miembros partieron y caminaron hacia la Montaña Púrpura. Al pie de la montaña, cada grupo se dividió y encontró su propia ruta. Destino: Observatorio de la Montaña Púrpura.
Sobre las 5,5 horas, todo el personal llegó al observatorio y descansó en su lugar. Pueden comer su propia comida, tomar fotografías y jugar minijuegos.
Alrededor de las 5:40 estábamos listos para regresar a la escuela.
Plan de actividad social 3
1. Antecedentes de la actividad
Después de 20 años de viaje como estudiantes de primer año, los estudiantes han comenzado su segundo año de estudio y vida. De regreso a la escuela, frente a los libros y las tareas nuevamente, recordé mi primer año. Todos acaban de ingresar al campus universitario y todavía están un poco esperanzados y confundidos. Ahora me he acostumbrado a una vida rutinaria y es posible que me sienta un poco aburrido e impotente. Al mismo tiempo, después de un año de familiaridad y comunicación, el comité de clase de nuestra promoción ha podido planificar y realizar actividades a gran escala para que los estudiantes enriquezcan su vida extracurricular.
2. Objetivo de la actividad
A través de este novedoso método, todos pueden animarse a participar en este evento de networking, hacer más amigos, ampliar el espacio de comunicación y cultivar la cooperación y las habilidades de comunicación. . Gana confianza y recompensas en un ambiente feliz.
3. Tema de la actividad
¡Vamos, a divertirnos!
Cuarto, objetivo de la actividad
Todos los estudiantes de la Escuela de Software del Instituto de Tecnología de Donghua, todos los estudiantes de la Escuela de Educación Primaria de la Universidad Normal de Jiangxi
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación de la actividad
Parque del lago Qingshan
Actividades de verbos intransitivos
1. cada grupo
p>Cada grupo actuará en cualquier forma. (Piensa en un buen espectáculo, tal vez seas tú).
3. ¿Competencia fuera de control? Una competición para poner a prueba tus habilidades.
Cada dos dormitorios (un dormitorio masculino y otro femenino) atan sus pies izquierdo y derecho y completan la competencia dentro de la distancia especificada. El grupo que tarde menos tiempo ganará el título y la recompensa de "Rampage King".
4. Todo lo contrario
Elija algunas personas elocuentes para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice una frase y las personas que quieran participar en el juego la repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente.
Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
Siete. Disposición
1. Salida a las 7:30 de la mañana y llegada antes de las 9:30.
Las entradas cuestan 10 yuanes por persona.
3. Al agruparse, los estudiantes se dividen en dormitorios, con grupos de cuatro y tres.
Plan de actividad social 4
Nombre de la actividad: Juventud bailando
Tema de la actividad: Mi juventud es mi decisión - Clase de animación avanzada 1001 y Clase de software avanzado 1001.
Hora de la actividad: por determinar
Ubicación: lugar de barbacoa al aire libre/aula multimedia/césped
Formato de la actividad: divida a los estudiantes de dos clases en varios grupos, cada uno Cada grupo se asegura de que la mitad de los miembros sean de diferentes clases para lograr el propósito de networking.
Contenido de la actividad:
1. Actividad de barbacoa
1. Alguien sugirió que el comité de la clase debería celebrar una reunión para decidir si realizarla. Los estudiantes deben pagar una determinada tarifa de barbacoa, pero la tarifa no es muy alta. Si lo decides, puedes traer tu propia comida para la barbacoa, o puedes comprarla en el lugar de la barbacoa.
2. Si decides no hacer una barbacoa y solo quieres una fiesta sencilla, puedes omitir este enlace. La fiesta se puede realizar en un aula multimedia o en un césped relativamente abierto.
El presentador pronunció el discurso de apertura y comenzó el acto.
En tercer lugar, sesiones de entretenimiento y juegos
Nota: La selección y el orden de los programas se pueden ajustar según circunstancias específicas.
Programa 1: Competencia de nombres de equipos (programa para romper el hielo)
Propósito: romper el punto muerto, permitir que los miembros del equipo se entiendan entre sí y mejorar el espíritu competitivo de los miembros del equipo y defender. el sentido del honor y la misión del equipo Sentimiento
Tiempo: 5 minutos
Accesorios: papel blanco grande, pluma estilográfica grande (para escribir los nombres de los equipos), premios.
Reglas: 1. Cada equipo debe proponer un nombre representativo y elegir un capitán para liderar el equipo.
2. El capitán le dice al anfitrión el nombre de su equipo.
3. Organizado por el anfitrión, cada grupo votará por el mejor nombre de equipo y premiará al grupo.
Opción 2: Lluvia de ideas y recompensar las respuestas.
Propósito: Encender la atmósfera, hacer que los miembros de cada grupo sean activos, poner a prueba su espíritu de trabajo en equipo y mejorar la cohesión de los miembros.
Público objetivo: miembros de cada grupo
Accesorios: acertijos, premios
Reglas del juego:
1. Tiene dos o tres preguntas.
2. El anfitrión hace preguntas, cada grupo se apresura a responder y el grupo que obtiene la respuesta envía primero a un representante para responder.
3. Puedes volver a responder el acertijo equivocado.
4. Si cada grupo responde correctamente a la pregunta, el anfitrión entregará un premio.
Programa 3: Alma gemela, déjame adivinar (programa de cooperación cerebro-mano)
Accesorios: papel y bolígrafo, prepara algunos animales, personajes, modismos o artículos que se puedan expresar en signos. idioma .
Número de personas: Dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: Al comienzo del juego, dos parejas deben enfrentarse. Luego el presentador escribirá en una hoja de papel el modismo o palabra a adivinar y dejará que el intérprete se lo muestre a la palabra. adivinador. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. Se necesitan varios recomendadores y se requiere registro voluntario en el sitio.
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