Informe de tendencias de la industria de los juegos 2023: información sobre cuatro principales tendencias de desarrollo en 11 áreas potenciales y análisis del potencial de muchas empresas
Estado industrial
Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de China han disminuido por primera vez en los últimos 10 años.
En 2022, los eventos de financiación de las empresas de juegos chinas caerán un 50%.
En 2022, la producción de nuevos productos de las principales empresas de juegos se reducirá en 465.438 modelos, un 0,8.
Información relacionada
Desarrollar modelos de negocio y monetización diversificados
21.4 El gasto real en juegos de los usuarios no ha alcanzado el límite superior aceptable.
Encuentre nuevas formas de expandir y cultivar a sus usuarios.
Más de 50 usuarios pagan por el producto que más les gusta/han jugado más tiempo.
Utilizar productos de alta calidad para impulsar cambios en el comportamiento de consumo de los usuarios.
Se espera que los juegos de alta calidad aumenten el nivel de pago de más de 70 usuarios.
Utilice la tecnología de juegos para impulsar mejoras en la experiencia del producto y desarrollos innovadores.
Los juegos se han convertido en un importante contribuyente a los avances tecnológicos en industrias como los chips, las redes de comunicación de alta velocidad y AR/VR.
Áreas potenciales clave
Monetización mixta: 41,7 usuarios de consolas/juegos independientes están dispuestos a aceptar compras dentro de la aplicación, y 34,4 usuarios de juegos móviles están dispuestos a aceptar el sistema de compra.
Expansión de la cadena industrial: el 47,2% de los usuarios ha adquirido productos periféricos en los últimos años, y más del 50% de los usuarios lo ha hecho más de tres veces al año.
Juegos de consola/independientes: Aproximadamente el 60% de los usuarios juegan una vez a la semana o con más frecuencia.
Áreas de subdivisión clave: 8 tipos de juego y 4 tipos de temas han aumentado significativamente en comparación con hace tres años.
“Juegos”: El 96,03% del público entrevistado está expuesto a los “juegos”, y la mayoría del público sigue interesado en ellos.
Multiplataforma: la portabilidad de juegos multiplataforma es del agrado de 35,6 usuarios, siendo la proporción más baja de usuarios a los que no les gusta.
Motor del juego: el valor continúa desbordándose
IA del juego: se puede aplicar a RD, batallas entre humanos y máquinas, monitoreo de complementos y otros aspectos.
Juegos en la nube: el trasplante de juegos en la nube, los juegos nativos en la nube y las aplicaciones derivadas de juegos en la nube tienen potencial.
Metaverso: La expansión del escenario y el realismo promueven que la industria se actualice a "juegos como plataformas"
Además, el "Informe" selecciona algunas empresas con potencial de desarrollo evidente y explica las fuentes de Se analiza su potencial.
Estado de desarrollo: Mal desempeño en 2022, pero prometedor en el futuro.
Situación actual 1: los ingresos por ventas reales han disminuido por primera vez en la última década, y muchos factores, como la desaceleración en la producción de nuevos productos y la creciente dificultad de financiación, han afectado el desarrollo industrial.
En 2022, el desarrollo de la industria de los juegos en China ha cambiado. Desde marzo de 2022, los ingresos por ventas reales de la industria han pasado gradualmente del crecimiento a la disminución, lo que finalmente ha llevado a la primera contracción en el año completo de 2022 en casi una década. La disminución de los ingresos de la industria se ve afectada por múltiples factores, incluidos factores de largo plazo, como la desaceleración en la producción de nuevos productos y dificultades financieras, y factores de corto plazo, como la disminución general del tiempo que los usuarios pasan en casa. Sin embargo, durante un largo período de tiempo, la industria de los juegos de China aún ha logrado ciertos resultados de desarrollo. Por ejemplo, al confiar en productos de alta calidad para mejorar continuamente su atractivo para los usuarios y con el apoyo de los usuarios, la industria todavía tiene buenas perspectivas de desarrollo y cierto margen de crecimiento.
Situación actual 2: los eventos de financiación de las empresas de juegos chinas caerán un 50% en 2022, y los ingresos reales del mercado y las expectativas futuras afectarán el flujo de fondos.
En 2022, también es necesario fortalecer el desempeño de la industria del juego en el mercado de inversión y financiación. El número de eventos de financiación de empresas chinas disminuyó un 50% interanual y el desempeño del mercado de valores no fue tan bueno como el desempeño general. La reacción del mercado de inversión suele verse afectada por los rendimientos reales del mercado y las expectativas futuras, que también se han convertido en el principal factor que domina el flujo de fondos dentro y fuera de la industria.
Por ejemplo, en 2020, los ingresos de mercado de la industria de los juegos aumentaron significativamente, la confianza del mercado de inversión en la industria de los juegos aumentó y las empresas de juegos continuaron teniendo un flujo de caja abundante, lo que impulsó un repunte en los eventos de financiación industrial en 2021. Sin embargo, debido a la posterior caída de los ingresos del mercado, la inversión y la financiación industrial volverán a disminuir en 2022. Sin embargo, con la mejora del entorno industrial y el impulso de las expectativas de desarrollo, se espera que el rendimiento del capital de la industria del juego mejore aún más en el futuro.
Situación 3: La industria enfrenta desafíos en materia de reservas de talento y tiene una gran demanda de talentos de alta calidad, pero la presión externa continúa aumentando.
El mal desempeño del mercado también se ha transmitido a nivel de empleados, lo que plantea desafíos a las empresas en términos de reservas de talento. Por un lado, la demanda de talentos de alta calidad por parte de la industria sigue siendo alta y, de hecho, la mayoría de las empresas han absorbido más talentos potenciales con habilidades básicas más altas. Por otro lado, es cada vez más difícil para la industria reclutar talentos potenciales con salario; Los costos, los fondos externos, los costos de tráfico y otras presiones afectan las operaciones generales de la empresa. Bajo la idea de reducir costos y aumentar la eficiencia, es común que la industria despida empleados, aumente salarios y reduzca los planes de contratación en 2022, incluidas muchas empresas líderes. En general, las ideas de capacitación de talentos de la industria tienden a cultivar talentos internos, dar prioridad a atraer talentos de alto valor y explorar talentos potenciales con un desempeño de alto costo.
Situación 4: Es difícil innovar con nuevos productos y es difícil que los productos de cabeza solidificada brinden un fuerte apoyo al mercado. La producción de nuevos productos de las empresas líderes cayó un 40%.
La incapacidad de los nuevos productos para respaldar eficazmente el mercado será más evidente en 2022. Al mismo tiempo, la innovación de productos es difícil y los productos líderes se solidifican, lo que dificulta el avance de nuevos productos. Las dificultades en la innovación de productos continúan afectando el progreso de la industria en la producción de productos de alta calidad. En esta etapa también han cambiado las ideas para la investigación y el desarrollo de productos innovadores. Por un lado, los productos deben aprovechar diversas experiencias de desarrollo de productos para garantizar la madurez del producto y la tasa de éxito de la comercialización, pero al mismo tiempo deben garantizar que el producto tenga sus propias características en términos de jugabilidad, que son difíciles de controlar; las características de solidificación de los productos principales se reflejan principalmente en el hecho de que los productos que generan los principales ingresos siguen siendo productos antiguos que han estado en línea durante muchos años y ocupan una gran cantidad de usuarios. Sin embargo, es difícil proporcionar aumentos efectivos. en el tamaño del mercado. Algunos productos han entrado gradualmente en el período de declive de sus ciclos de vida. La solidificación de los nuevos productos líderes también se ve afectada principalmente por la disminución en la producción de nuevos productos. En 2022, la producción de nuevos productos de las empresas líderes disminuirá en más del 40%, lo que es mucho más alto que el promedio de los nuevos productos de la industria. Las empresas tienen un mayor impacto en el mercado.
Tendencias de desarrollo: Habrá cuatro tendencias.
Con base en la situación actual y las razones de la disminución en el tamaño del mercado de la industria, los datos gamma muestran que las siguientes direcciones han formado tendencias y se espera que se desarrollen aún más en el futuro.
Tendencia 1: Desarrollar modelos de negocio y monetización diversificados.
Aún hay margen de mejora en las capacidades de pago de los usuarios. Los resultados de la encuesta muestran que el pago real del 21,4% de los usuarios es inferior al límite superior aceptable de pago. La diferencia entre los dos se ve afectada principalmente por el reconocimiento de los usuarios del contenido pago. Entre ellos, el 56,9% de los usuarios cree que no existe. Contenido que vale la pena recargar.
En el futuro, proporcionar a los usuarios puntos de pago y métodos de pago que coincidan con su percepción de valor ayudará a los usuarios a mejorar sus pagos, y cambiar el modo de pensar en la recarga de algunos usuarios será inevitable. Por ejemplo, para algunos usuarios a quienes no les gusta pagar por el valor, pueden pagar para desbloquear contenido de juego exquisito y una mejor experiencia de juego (como red y hardware).
Tendencia 2: encontrar nuevas formas de expandir y cultivar usuarios.
También es necesario ajustar la forma de encontrar y retener usuarios de alto valor. Aunque el número medio de juegos jugados por los usuarios sigue siendo elevado, comportamientos como el pago se concentran cada vez más en unos pocos productos, es decir, los usuarios son más fieles a los productos que les gustan. Para las empresas, esto significa que necesitan controlar con mayor precisión todos los aspectos de la adquisición, las operaciones y las devoluciones de los usuarios, de modo que los usuarios puedan mejorar la preferencia por sus productos en todos los niveles. De lo contrario, será más probable que los usuarios se sientan atraídos por los productos de la competencia. Por lo tanto, el número de clientes adquiridos ya no es el indicador central que persiguen las empresas y es necesario cultivar la preferencia de los usuarios durante la etapa de adquisición de clientes. Después de eso, necesita aumentar la inversión en operaciones y retornos, encontrar nuevas formas de expandir y cultivar usuarios, y hacer de sus productos la opción con mayor preferencia por parte de los usuarios.
Tendencia 3: Utilizar productos de alta calidad para impulsar cambios en el comportamiento del consumidor.
El comportamiento de pago de los usuarios se ve muy afectado por los productos de alta calidad.
Los resultados de la encuesta muestran que el contenido relacionado con la calidad representa el 20,2% del crecimiento de los pagos de los usuarios, lo que significa que el papel del contenido relacionado con la calidad no se limita a la distribución de ingresos dentro de la industria, sino que también tiene beneficios significativos en la expansión de la escala general del industria. Vale la pena señalar que el potencial de mercado de los productos de alta calidad aún no se ha aprovechado completamente en esta etapa, y la brecha entre las expectativas de los usuarios y la oferta corporativa es la razón principal. A medida que la brecha entre los dos se reduce, se espera que los productos de alta calidad aumenten el nivel de pago de más de 70 usuarios.
Tendencia 4: utilizar la tecnología de juegos para impulsar mejoras en la experiencia del producto y desarrollos innovadores.
La industria del juego ha estado estrechamente relacionada con la tecnología desde su nacimiento, y la relación entre ambas ha mejorado rápidamente en los últimos años. A juzgar por los resultados, los juegos se han convertido en un importante contribuyente al progreso tecnológico en industrias como las de chips, redes de comunicación de alta velocidad y AR/VR. Las razones subyacentes por las que los dos están más estrechamente relacionados son: por un lado, la intención original de utilizar la tecnología para mejorar la experiencia de juego de los usuarios no ha cambiado y es más urgente que la tecnología de juegos de nivel superior pueda ayudar a satisfacer las necesidades de entretenimiento de los usuarios. por otro lado, los juegos pueden ayudar al campo científico y tecnológico a ser autosuficiente y cultivar talentos científicos y tecnológicos, y utilizar la tecnología y los talentos como medio para ayudar a los juegos a lograr resultados en más campos. Su valor es cada vez más reconocido a nivel nacional. nivel. La investigación sobre la tecnología de los juegos también avanza constantemente. En julio de 2022, el informe "Tecnología de juegos: grupos de nuevas tecnologías en el proceso de integración digital-real" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria de Juegos de China y la Academia de Ciencias de China propuso claramente la definición de "tecnología de juegos" para ayudar mejor a la industria de los juegos. aprovechar las tendencias sociales y el valor económico.
Como se mencionó anteriormente, la industria de los juegos ha promovido varios desarrollos tecnológicos en el proceso iterativo y gradualmente ha formado un nombre propio para la tecnología de los juegos. Sin embargo, su valor no solo lo libera la industria de los juegos como una ventana. La tecnología de los juegos se centrará en servir a las vidas de las personas y satisfacer sus necesidades, ampliando su valor multidimensional. En el futuro, se espera que la tecnología de juegos mejore la calidad de vida de las personas de las siguientes maneras: a corto y medio plazo, la tecnología de juegos mejorará la experiencia de juego de los usuarios y se utilizará en el turismo cultural y la protección cultural, la industria y la automatización, el cine y producción de televisión, ciudades inteligentes, atención médica y medicina, etc. Optimice los factores de producción y los sistemas comerciales en cada campo, al tiempo que genera modelos comerciales emergentes, promoviendo así la aplicación de tecnología de juegos en otras industrias y aumentando la atención y la demanda de tecnología de juegos de otras industrias. a largo plazo, a medida que los juegos y la tecnología se promuevan mutuamente y con la profundización de la integración, los juegos brindarán a las personas experiencias subversivas y servicios que cambiarán sus vidas en forma de escenas y metaversos súper digitales.
Principales áreas potenciales:
11 áreas tienen un enorme potencial.
Según las tendencias de desarrollo de la industria, los datos gamma muestran que las siguientes áreas pueden tener un potencial de desarrollo significativo.
Área 1: Implementación híbrida
Se espera que la reforma mixta se convierta en un gran avance en la diversificación de productos, principalmente por dos razones:
Los juegos pasan a ser juegos móviles, y los clientes pasan de la El cambio al refinamiento, los productos de baja calidad a la alta calidad y otros cambios ambientales garantizan la competitividad de las empresas en diversos períodos. En esta etapa, Sanqi Interactive Entertainment está recurriendo al diseño de la integración digital y real en torno a la próxima tecnología de juegos programada en la dirección de la digitalización, la compañía ha formulado la idea de construir una plataforma inteligente basada en datos e iteración; luego confía en la plataforma inteligente para mejorar la probabilidad de producción de productos de alta calidad. La creatividad tiene las características de tener un comienzo difícil pero amplifica continuamente su valor después de su formación. En esta etapa, juega un papel en la exploración de nuevas subdivisiones en términos de recursos humanos, Sanqi Entertainment ha completado el trabajo de conectar una gran cantidad de; recursos, y luego formó una fuerza conjunta para transformar la demanda del producto se maximiza. Por ejemplo, las empresas pueden ofrecer una gran cantidad de oportunidades de prueba para un producto en un corto período de tiempo. Se espera que continúe la capacidad de lanzamiento de productos de alto tráfico y que las capacidades centrales de la empresa sigan mejorando.
El negocio de los juegos ayuda a la industria a traspasar fronteras y aumentar el techo potencial.
Se espera que la posición de liderazgo de la empresa se expanda desde los juegos hasta el entretenimiento.
Aunque la empresa tiene potencial en la industria del juego, Gamma Data cree que el verdadero potencial a largo plazo de Sanqi Interactive Entertainment radica en los avances de la industria, es decir, la transformación y actualización de una empresa de juegos líder a una Empresa líder en entretenimiento. Esto se debe a que hay muchos * * * puntos en común entre las industrias del entretenimiento. Sobre la base de la apertura de una sola industria, si las empresas pueden combinar profundamente la experiencia de la apertura con las características de otras industrias, es posible lograr avances industriales.
Las capacidades principales de Sanqi Interactive Entertainment en la industria del juego incluyen tanto experiencia general como metodologías para explorar las características de la industria, que pueden convertirse en la piedra angular de la transformación de la compañía hacia el entretenimiento completo. Al mismo tiempo, Sanqi Interactive Entertainment ha acumulado en parte las características de otras industrias del entretenimiento; , basándose principalmente en años de inversión en empresas de entretenimiento como Yuanverse, cine y televisión, animación y gestión de artistas. En el futuro, Sanqi Interactive Entertainment puede utilizar la experiencia industrial acumulada por las empresas de inversión como punto de entrada y utilizar ideas basadas en datos para localizar rápidamente puntos clave y avances en nuevas industrias. Luego, confíe en los recursos humanos para formar esfuerzos conjuntos y avances individuales, afianzarse firmemente en la nueva industria y pasar gradualmente de ser un nuevo actor a una empresa líder.
Zulong Entertainment
El motor del juego tiene potencial.
Las empresas tienen más experiencia, una mayor disposición a iterar y un grupo de talentos más amplio.
Zulong Entertainment tiene potencial en los campos de motores de juegos y segmentos. Los motores de juegos son el foco de muchas empresas líderes. Las principales ventajas de Zulong Entertainment son: primero, tiene más experiencia en aplicaciones. A finales de enero de 2023, se han desarrollado 5 productos basados en Unreal Engine 4, que ocupa el segundo lugar en la industria y tiene una gran voluntad de actualizarse e iterarse rápidamente; Por ejemplo, cuando Unreal Engine 4 todavía es un representante de alta calidad, es decir, Zulong Entertainment todavía tiene ventajas, la compañía planea presentar Unreal Engine 5 y convertirse en una de las primeras compañías de juegos en tercer lugar en China, el grupo de talentos técnicos es relativamente; completo y abundante. Por ejemplo, a lo largo de los años, la cantidad de personal de RD en la empresa ha representado aproximadamente el 80% y los talentos técnicos buscados por la empresa se distribuyen en más de diez campos, como Unreal Engine 4, renderizado y Houdini.
Las ventajas impulsadas por la capacidad técnica en campos segmentados se lanzarán en dos etapas.
La primera etapa es en una pista específica; la segunda etapa es en múltiples pistas.
Al mismo tiempo, las capacidades técnicas pueden estimular el potencial de las empresas en campos segmentados. Según los datos de Gamma, este potencial se liberará en dos fases: en la primera fase, el potencial se liberará en categorías que están altamente integradas con capacidades técnicas y jugabilidad, como disparos y acción. Esto se debe a que las ventajas principales de Zulong Entertainment están altamente concentradas en el campo técnico, pero en esta etapa, es difícil que sus logros en la configuración de contenido y sistemas numéricos estén al mismo nivel que sus capacidades técnicas. Son muy populares en la etapa inicial, pero su desempeño en el período posterior no está a la altura de lo esperado. Las categorías que combinan capacidades técnicas y jugabilidad pueden ayudar a Zulong Entertainment a maximizar sus fortalezas y evitar debilidades, para poder compensar sus debilidades y lograr el éxito a largo plazo. A medida que Zulong Entertainment adquiera más experiencia en la configuración de contenidos y otros campos, el potencial de la compañía en subdivisiones entrará en la segunda etapa, que florecerá en diferentes vías. En esta etapa, las capacidades técnicas ayudarán a las empresas a diferenciarse de los productos de la competencia en términos de adquisición de clientes y otros aspectos, y desempeñarán un papel en la retención de usuarios junto con la configuración del contenido y los sistemas numéricos en operaciones posteriores. Por lo tanto, cuando Zulong Entertainment entre en la segunda etapa, el desempeño de la empresa en el mercado puede aumentar significativamente en el corto plazo.
El mundo de la ropa
La tasa de penetración de mercado de Yishi en productos de economía simulada seguirá aumentando.
Se utilizará la experiencia existente para aprovechar el potencial de los mercados extranjeros y otros segmentos del mercado.
Confiando en productos como "Business Master" y "I am the Big Boss" para beneficiar al mundo, los productos analógicos ya están en una posición de liderazgo. En el futuro, la experiencia existente aumentará la tasa de penetración de mercado de los productos analógicos, expandirá los mercados extranjeros e ingresará a otras subdivisiones, aumentará el límite superior de potencial y beneficiará al mundo. En términos de penetración de mercado, Benefit World no está satisfecho con sus resultados actuales, pero continúa fortaleciendo el foso de la categoría, explorando, por ejemplo, el potencial de monetización de las versiones de miniprogramas de juegos. Cuando Yi World pueda abrir todos los enlaces de productos simulados, las empresas podrán lanzar productos de manera específica y aumentar aún más la penetración en los mercados extranjeros, las preferencias de los usuarios y los métodos de minería en varios lugares tienen ciertos puntos en común, lo que significa que el diseño; Se espera que la experiencia acumulada en China sea replicada en el extranjero, logrando así un desempeño de mercado similar al de China. Esto se confirmó inicialmente en el "Master of Business". Al mismo tiempo, teniendo en cuenta la planificación de salida de la empresa, se acelerará la posible salida a los mercados extranjeros en términos de ingresar a otras subdivisiones, y la capacidad de Yishijie para identificar áreas potenciales, analizar las preferencias de los usuarios, guiar la investigación y el desarrollo de productos y lograr logros a largo plazo; Se espera que las operaciones a plazo basadas en la acumulación de bienes simulados se apliquen a otras subdivisiones, expandiendo así la posición de liderazgo de Yishijie del negocio de simulación a más campos.
Dar forma a la connotación de la cultura del juego y prepararse para un potencial de desarrollo más profundo y a largo plazo.
Esperamos una situación beneficiosa para las empresas, los productos, los usuarios y la sociedad.
Además, Yitianxia se está preparando para un potencial de desarrollo más profundo y a largo plazo, es decir, dando forma a la connotación cultural de los productos de juegos. Cuando la connotación cultural sea lo suficientemente rica, se formará una ecología de marca con los juegos como núcleo, expandiendo múltiples campos de entretenimiento y logrando una situación beneficiosa para las empresas, los productos, los usuarios y la sociedad. Para entonces, para Yitianxia y sus productos, su marca, el número de fanáticos, la fidelidad de los usuarios y las fuentes de ingresos aumentarán considerablemente para los usuarios, obtendrán entretenimiento, superación personal y enriquecerán sus reservas de conocimientos en el proceso de participación; la ecología de la marca y otros valores para la sociedad, el patrimonio cultural y las marcas nacionales aumentarán su influencia en el proceso de vinculación con los productos del juego, como ser aceptados por los usuarios jóvenes de una forma más práctica y vívida, y utilizar productos para difundir la cultura china. . En esta etapa, "World of Clothes" da forma principalmente a la connotación cultural de "Yo soy el gran jefe". Una vez que el diseño se vuelva más sistemático, se espera que se promocione ampliamente en sus productos.
Zhongyouyou
Se espera que la propiedad intelectual "Sword and Fairy" libere un potencial multidimensional, como la multiplataforma, los juegos en la nube y el metaverso.
Coopere con empresas líderes como Penguin Pictures y Perfect World para mejorar los efectos de salida.
China Mobile Games tiene potencial de desarrollo en áreas como la expansión de la cadena industrial, multiplataforma, juegos en la nube, juegos de consola/independientes y el Metaverso. Al mismo tiempo, Gamma Data cree que el potencial de estos campos se liberará principalmente desde dos direcciones. Liberar el potencial de la propiedad intelectual que rodea a "Legend of Sword and Fairy" es una de las direcciones. Esto se debe, en primer lugar, a que la planificación empresarial se promueve desde hace mucho tiempo. Desde 2021, China Mobile Games ha lanzado un plan de propiedad intelectual relativamente claro y los resultados relacionados han ido surgiendo gradualmente. En segundo lugar, China Mobile Games tiene un campo de planificación tridimensional para la propiedad intelectual, que no solo se enfrenta a diferentes usuarios, como los del campo de los juegos; , novelas y películas Los usuarios también están preocupados por las perspectivas de mercado que involucran tecnologías, como los juegos tradicionales, los juegos de realidad virtual y el Metaverso. Finalmente, se espera que la magnitud y calidad de los recursos acumulados por los juegos móviles chinos mejoren el efecto de presentación final de la propiedad intelectual. Por ejemplo, en torno a la propiedad intelectual de "Legend of Sword and Fairy", China Mobile Games ha cooperado con muchas empresas líderes como Penguin Film and Television, Bilibili, iQiyi, Shandong Film and Television y Celadon Games.
Confiar en la inversión para mejorar las capacidades subyacentes
En los últimos tres años, nos hemos centrado en inteligencia artificial, tecnología de nube, seguridad de datos y otros campos.
También se espera que el potencial de expansión de la cadena industrial, multiplataforma, juegos en la nube, juegos de consola/independientes y metaverso se desate en más productos e IP de China Mobile Games. Esto se debe a que China Mobile Games acumula constantemente capacidades subyacentes. Cuando las capacidades subyacentes están disponibles para la aplicación a gran escala de productos empresariales, o cuando la industria enfrenta un punto de inflexión, se espera que la acumulación de capacidades existentes ayude a la empresa a mantener su posición en el mercado. En términos de acumulación de capacidades subyacentes, China Mobile Games aumenta la velocidad de acumulación a través de la inversión. Además de las empresas relacionadas con los juegos, China Mobile Games confía en la institución de inversión "Guo Hongjiaxin" para fortalecer su vinculación con industrias de alto potencial como la industria del entretenimiento en la dirección de fortalecer las capacidades subyacentes, a las que China Mobile Games presta más atención; tendencias de desarrollo de la industria. Por ejemplo, en los últimos años la industria ha reconocido el potencial de AIGC, la inteligencia artificial, la tecnología de la nube, etc., y China Mobile Games depende de las instituciones de inversión para fortalecer su diseño en las áreas mencionadas.
Celadon Game
La integración de la jugabilidad y el estilo del lenguaje han fortalecido las características del producto de RD Investment.
Operaciones refinadas para obtener usuarios de tráfico más naturales
El potencial de desarrollo de Celadon Games se refleja principalmente en sus capacidades integradas de investigación y operación. Durante el proceso de desarrollo, Celadon Games tiene fuertes capacidades de control en términos de integración del juego, contenido diferenciado y sistemas numéricos. Por ejemplo, productos de desarrollo propio como "The Strongest Snail" y "Time Travel Agency" muestran un estilo artístico, una visión del mundo y un estilo de escritura humorístico que son poco comunes en la industria, y luego utilizan la innovación de contenido para crear características de producto diferenciadas; En términos de capacidades operativas, Celadon Games puede, según las características del juego, las características del canal y los propios intereses de los jugadores, personalizar las actividades operativas de cada juego y utilizar operaciones refinadas para obtener un tráfico más natural de usuarios. Algunos usuarios se han convertido en fanáticos corporativos, ayudando así a más. Los productos mejoran las capacidades de adquisición de clientes.
Por ejemplo, Magic Plan todavía funciona bien en mercados con menores volúmenes de compra.
Desarrollar contenido de alta calidad para desarrollar operaciones a largo plazo y capacidades de marketing innovadoras
Se espera expandir la ventaja del contenido al mercado global.
Celadon Games está a la vanguardia de las empresas de juegos en su capacidad para controlar contenido de alta calidad, lo que también le ha permitido establecer importantes operaciones a largo plazo y capacidades de marketing innovadoras. A nivel de operación a largo plazo, Celadon Games primero continuó complementando el contenido de juego del producto, como la actualización de la versión de "Rise of the Origin Beast" y la vinculación con "Baolian Lantern", etc., todo lo cual hizo importantes Innovaciones en el nivel de juego y un tráfico de productos muy estimulado. Al mismo tiempo, Celadon Games lleva a cabo activamente operaciones interactivas con los usuarios basadas en el contenido. Por ejemplo, después de adoptar un panda en nombre del usuario e iniciar un acto de caridad, la versión con el tema del panda se actualiza simultáneamente para mejorar el sentido de participación del usuario en el acto de caridad en forma de juego. A nivel de marketing innovador, el caracol más fuerte coopera con muchas celebridades para producir contenido de diferentes estilos, impulsando productos que se abren paso en diferentes plataformas. Al mismo tiempo, también se aplican capacidades relacionadas a nivel extranjero, como la contratación de comediantes para promover juegos de comedia en Japón. El comportamiento de marketing basado en contenido de alta calidad también refleja la capacidad de Celadon Games para controlar las preferencias culturales de diferentes países y grupos. En el futuro, también se espera que Celadon Games amplíe aún más sus ventajas de contenido a más mercados extranjeros y ayude a más productos de agentes a lograr resultados.
Tan Wangam
Se espera que los campos relacionados con lo digital sigan manteniendo una alta tasa de éxito.
Los datos y la inteligencia permiten a las empresas desarrollar y comercializar productos con mayor rentabilidad con menor riesgo.
Tanwan Games tiene potencial en campos segmentados y expansión de la cadena industrial. Desde la perspectiva de los campos subdivididos, los juegos continuarán con los logros históricos de alta tasa de éxito, y los campos relacionados con lo digital necesitan más atención, como el MMORPG que se ha demostrado. Los datos y la inteligencia son la garantía de una alta tasa de éxito del producto. La función de los datos es principalmente ayudar a las empresas a identificar y mejorar el límite superior potencial de los productos, que se basa principalmente en el sistema "River Map" y el equipo de análisis del juego que puede generar automáticamente etiquetas de análisis. La función de la inteligencia es principalmente aprovechar al máximo el potencial del producto, que se basa principalmente en el sistema "Va Book" y la experiencia de marketing de ejecutar el plan original con pocos errores. En otras palabras, a través de datos e inteligencia, las empresas bendecidas pueden investigar y enviar productos con rendimientos más altos que el promedio de la industria con un riesgo menor que el promedio de la industria, y el espacio entre ellos es el potencial del juego a largo plazo.
Las capacidades de desarrollo de marca son relativamente sistemáticas y se utilizan para consolidar marcas existentes y explorar marcas potenciales.
El conocimiento de la marca y la penetración del producto de "Naughty Games" han aumentado. El potencial para el desarrollo estable de la comida rápida y los juegos de moda reside en proporcionar servicios de desarrollo de marca a los clientes. Hasta cierto punto, se puede considerar que agrupa la metodología acumulada por Naughty Games en un producto separado y sirve a más desarrolladores de juegos. En comparación con el uso propio completo, las ventajas de desarrollar este negocio son aumentar los ingresos operativos, mejorar los márgenes de beneficio neto y retroalimentar las actualizaciones iterativas del negocio. Al mismo tiempo, Gamma Data cree que el potencial a largo plazo de este negocio radica principalmente en: En primer lugar, la demanda empresarial es relativamente fuerte y el rendimiento de muchos productos de juegos no se debe a la falta de capacidades técnicas de los desarrolladores de juegos. principalmente porque no reconocen las verdaderas expresiones de los usuarios y Para explorar sus demandas potenciales, los servicios de juegos pueden compensar rápidamente sus deficiencias; en segundo lugar, la presión competitiva es relativamente pequeña, porque los conocimientos de los usuarios impulsados por la tecnología deben basarse en grandes conocimientos; datos, acumular una gran cantidad de experiencia universal e introducir casos más reconocidos. En otras palabras, el umbral de diseño es alto y también tiene ventajas para los turistas; La propia Tanwan Games es un actor importante en la industria del juego y su comprensión de la industria se traducirá en una de las marcas que atraerá a las empresas de juegos. En el futuro, se espera lograr bendiciones similares en los campos de la comida rápida y los juegos de moda.
Competencia turística
Los canales y métodos de adquisición de clientes se exploran constantemente y las capacidades de distribución se fortalecen continuamente.
Se espera ampliar la experiencia acumulada en operaciones globales a más subdivisiones.
Los juegos de viajes tienen potencial de desarrollo en la gestión y segmentación global. La operación global se centra principalmente en contenidos de alta calidad y diseño multicanal, y continúa fortaleciendo la atracción activa de usuarios. En términos de detalles comerciales, Tuyou siempre presta atención a los últimos métodos y canales de adquisición de clientes del mercado. Ya en 2014, Tuyou intentó la cooperación entre industrias y se unió a muchas marcas para adquirir usuarios.
En 2015, Tuyou aprovechó al máximo las características de ocio y competitivas de sus productos y celebró una serie de eventos de ocio y competitivos. En 2018, en las primeras etapas del desarrollo del juego WeChat, se lanzó una variedad de productos en la carretera para capturar mejor el tráfico de los canales emergentes. Con el rápido desarrollo del entretenimiento en video corto, Tuyou ha fortalecido aún más sus capacidades de marketing de contenido con la ayuda de la plataforma Tik Tok, promovió el contenido del juego a través de interacciones oficiales, recreación de contenido y otras formas, y promovió que más usuarios presten atención al producto. , mientras cultiva más anclajes. Promover la difusión de contenido bidimensional fuera del juego. La exploración continua de canales y métodos de adquisición de clientes también ha fortalecido continuamente las capacidades de distribución de Wahaha y ha formado un modelo de negocio global sistemático, que también se ha convertido en una razón importante para que sus productos mantengan su ciclo de vida. Al mismo tiempo, también ayudará a Tuyou a expandir sus ideas operativas y de adquisición de usuarios a otras áreas, como categorías de tarjetas, y luego abrir nuevas vías. Esta es también la razón principal por la que Tuyou tiene potencial en más subdivisiones.
Se espera que los juegos de cartas se conviertan en un nuevo punto de crecimiento.
Los sistemas de investigación y transporte existentes y la expansión del talento pueden ayudar a desarrollar los mercados extranjeros.
En términos de subdivisiones, se espera que los viajes por carretera sigan ampliando nuevas ventajas en las categorías de tarjetas y fortaleciendo el desarrollo de los mercados extranjeros en el futuro. A nivel de juegos medianos a varios, Tuyou ha lanzado dos productos de tarjetas globales, los cuales han logrado ciertos resultados y se espera que la experiencia relevante de RD se aplique en más productos. En el campo de la segmentación del diseño, Tuyou también tiene muchas ventajas para desempeñar un papel sostenible. Por un lado, debido a su continua acumulación de experiencia en operaciones globales, se espera que fortalezca aún más los resultados de comercialización de sus productos. En un mercado global con una competencia de tráfico cada vez más feroz, las operaciones globales se volverán más críticas. Por otro lado, las empresas continúan aumentando las reservas de talento en las categorías anteriores y expandiendo los recursos de talento globales, lo que se espera que siente las bases para la investigación y el desarrollo global y las operaciones de diferentes tipos de productos.
Shengtian Network
La capacidad de extraer valor para el usuario puede convertirse en un punto potencial importante de Shengtian Network.
El valor se puede liberar en línea y fuera de línea.
Las capacidades de extracción de valor para el usuario de Shengtian Network merecen la atención de la industria, especialmente cuando la monetización diversificada y el desarrollo de modelos de negocios se conviertan en tendencias a largo plazo, las capacidades de extracción de valor para el usuario se convertirán en un punto potencial importante para Shengtian Network. La ventaja competitiva de Shengtian Network en el campo de la minería de valor para el usuario radica principalmente en los siguientes aspectos: en primer lugar, Shengtian Network tiene recursos ricos y tridimensionales y sólidas capacidades de conexión de recursos; en segundo lugar, Shengtian Network asume principalmente el papel de proveedor de servicios; industria Esto significa que las empresas tienen una mayor disposición y más experiencia para brindar los servicios necesarios a los socios. En tercer lugar, a juzgar por el diseño de los últimos años, Shengtian Network ha aumentado continuamente la capacidad de monetización de sus propios recursos a nivel de usuario y ha obtenido más; Explore más escenarios potenciales de valor para el usuario, como el diseño del negocio hotelero de deportes electrónicos, que en sí mismo es un escenario que puede generar valor en línea y fuera de línea al mismo tiempo. Sobre esta base, también tiene espacio para integrarse con exhibiciones de juegos, derivados, eventos y otros campos.
La expansión de la tecnología de los juegos es otra fuente de potencial.
Los talentos de RD, el diseño tecnológico y las aplicaciones digitales respaldan la realización del potencial corporativo.
Confiar en tecnologías relacionadas con juegos para servir a más industrias y empresas es otra área potencial para Shengtian Network. El primero puede aportar más perspectivas potenciales a Shengtian Network que la industria de los juegos, mientras que el segundo puede retroalimentar el estado industrial y el nivel técnico de Shengtian Network. En la actualidad, desde la perspectiva de la atención técnica, el número de personal de RD de Shengtian Network se ha mantenido por encima de 50 durante mucho tiempo, y el nivel de atención es relativamente alto desde la perspectiva de las reservas técnicas, Shengtian Network tiene AR rico y grande; tecnología de datos, computación en la nube y otras tecnologías. Desde el punto de vista del contenido, el negocio de IP de Shengtian Network continúa creciendo, el negocio de nuevas emisiones también ha logrado ciertos resultados y la introducción de IP y contenido se ha acelerado desde el proceso de diseño, Shengtian Network ha participado en el desarrollo de la “Nube; Aplicación digital Above the South Sky”, para probar la combinación de juegos y industria del turismo cultural y, al mismo tiempo, desarrollar un espacio interactivo de metaverso de desarrollo propio, que se puede utilizar para transmisiones en vivo y actividades interactivas de las principales marcas en línea. Se espera que Shengtian Network, que tiene muchas capacidades clásicas de IP, empoderamiento de escenas, marketing de contenidos y servicios SaaS, logre grandes logros en el metaverso y en la pista social.