Interpretación de los sueños_¿Qué significa interpretación de los sueños?
Pregunta 1: ¿Qué significa "Fantasy Westward Journey"? El efecto del "asentamiento militar" es escapar del campo de batalla y regresar a la propia secta durante la batalla.
Condiciones de uso: El nivel de habilidad de Runa alcanza 10 o superior.
Consumo de MP: Todos los hechizos actuales, 90% de los HP actuales, sin consumo si se usan. ¡Gracias por ser adoptado! !
Pregunta 2: La solución para los soldados en Fantasy Westward Journey es pagarles y almacenar símbolos.
Efecto: Escapa del campo de batalla y regresa a tu propia secta durante la batalla.
Condiciones de uso: el nivel de habilidad de Runa alcanza 10 o más, MP ≥ 10.
Consumo de MP: Todos los hechizos actuales, 90% de los HP actuales, sin consumo si se usan.
Pregunta 3: ¿Cuáles son las condiciones para usar el arma mágica de la montaña Fangcun en Fantasy Westward Journey? En otras palabras, tu volumen de sangre máximo original era 3000, pero cuando terminaste de jugar el arma mágica y entraste a otra estación, tu volumen de salud era solo 10 Dan 0. En otras palabras, tu volumen de salud solo se redujo en 900 después de jugar la magia. arma, tu volumen de sangre actual es solo 100 # 109.
Pregunta 4: ¿XP aprovechará al máximo el rendimiento del hardware en comparación con el 98, permitiendo que los juegos se ejecuten con mayor fluidez? Como sistema que lleva más de diez años en servicio, ha tenido su propio hogar. Ahora, los internautas de todo el mundo no pueden evitar quedar asombrados por este sistema que ha existido tenazmente en Microsoft durante más de diez años. Sólo explorando, probando e innovando constantemente el funcionamiento del sistema puede ser más humano. Aquí es donde XP no se puede comparar con 7 y 8.1.
Pregunta 5: ¿Cuál es la diferencia entre las armas de liberación de Kammu Yoshimurayama y las armas de escape? La diferencia es que después de ganar el Arma de Liberación, puedes usar el Arma de Liberación pero no puedes escapar, y después de ganar el Sello de Hechizo, puedes escapar sin usar el Arma de Liberación.
Pregunta 6: ¿Serán efectivas las habilidades de persecución de Fantasy Westward Journey para resolver los problemas militares del enemigo en Murayama Tomiichi? No, la solución militar son los hechizos y las habilidades de persecución están dirigidas a la probabilidad de escapar.
Si quieres atacar furtivamente a FC, debes ser más rápido que FC, por lo que debes bloquear. Por supuesto, es mejor usar FC para lidiar con FC, que es la hipnosis más fuerte. Aparte de FC, sólo existe NE.
Pregunta 7: La tasa de éxito del soldado en la resolución del Cuadrado Mágico de la Montaña Cun es del 100%.
Pero cuando regreses, el 10% de tu salud sellará tus hechizos, por lo que no podrás usarlo.
Todo lo demás se puede utilizar.
Pregunta 8: ¿Alguien sabe dónde voló Tribulation Fangcun de regreso a la secta con el arma de la liberación?
Huang Tingjing, Qinglong Jue, Maldición del Rayo, Fu Zhijue, Técnica del Corazón Guiyuan, Shinto Wuxin, Paso Lunar Inclinado.
Magia de Secta
Three-Star Demon Slayer: La habilidad definitiva para contener a los discípulos en Demon Refining Village. Necesitas tomar un descanso después de usarlo.
Cinco hechizos de trueno: lanza hechizos para atacar a un solo jugador oponente.
Símbolo volador: Crea un símbolo volador.
Solución militar: Escapa del campo de batalla durante la batalla y regresa a tu secta.
Símbolo de hipnosis: Hace que el oponente no pueda moverse hasta que reciba daño.
Símbolo de pérdida mental: Incapacita al oponente para utilizar hechizos dentro de un determinado asalto y reduce su poder espiritual.
Símbolo de abajo y fuera: Hace que el oponente no pueda usar hechizos durante un período de tiempo determinado y tenga desviación de ataque.
Símbolo de amnesia: Hace que el oponente no pueda utilizar habilidades especiales en una determinada ronda.
Soul Chaser: Incapacita al oponente para utilizar ataques físicos en un determinado round y reduce la defensa física.
Símbolo del alma errante: Incapacita al oponente para usar hechizos en una ronda determinada, reduciendo la evasión.
Talismán del alma perdida: Incapacita al oponente para utilizar hechizos en un determinado asalto y reduce la defensa física.
Hace que el oponente no pueda usar ataques físicos dentro de una ronda determinada y reduce la defensa física y la defensa contra hechizos.
Mantra de regreso: Consume maná para reponer sangre.
Enfoque: Corregido durante 10 rondas, aumentando el golpe de autosellado y el límite superior en un 10%. No afectado por los efectos del cultivo.
El cielo está seco y la energía es fuerte: consume energía y sangre y repone maná.
Escudo Mu Yixian: Usado en condiciones normales, puedes regresar inmediatamente a la secta.
Separar: Evita el primer ataque de cada ronda en una ronda.
Símbolo rompe-armadura: Reduce la defensa física y la fuerza mental de múltiples oponentes.
Thunderbolt: Se utiliza para atacar a múltiples objetivos del oponente cuando el objetivo es un monstruo. La fórmula para el número de jugadores es nivel de habilidad/31, hasta tres.
Afectado por el entrenamiento de ataque con hechizos, el efecto de daño disminuye a medida que aumenta el número de jugadores y el costo mágico aumenta a medida que aumenta el número de jugadores. A excepción del objetivo de clic, el resto de los objetivos de ataque se planifican y seleccionan en orden: aquellos con habilidades fantasma de alto nivel, habilidades fantasma de bajo nivel y los dos más rápidos.
Protección del cuerpo mágico: Mejora temporalmente el impacto del arma y el efecto desaparece después de cerrar sesión.
Pregunta 9: Una velocidad por pulgada cuadrada, después de matar al oponente (el BB del oponente no está muerto) y destruir directamente al enemigo en la siguiente ronda, ¿puede el oponente volver a la vida? La batalla ha terminado. ¿Cómo salvar a la gente? . . . La otra parte conoció a Xiaobai.