2019 Innovación Educativa 100│¿La enseñanza es un tema demasiado pesado? Su equipo utiliza juegos de mesa para crear conversaciones.
Taqun Studio está comprometido con el desarrollo de juegos de mesa temáticos, y los temas elegidos son cuestiones sociales de interés público, como los derechos laborales, la distribución de recursos y el colapso médico. Quieren que todos puedan abordar el tema "sin dolor" y sumergirse en la alegre atmósfera del juego. Durante el juego, no sólo personas con diferentes posiciones están dispuestas a sentarse, hablar y pensar desde su perspectiva, sino que también resuelve los estereotipos de todos sobre temas serios y complicados.
La primera vez que vi a Lin Yuting, el fundador de Taqun Studio, era un hombre discreto, vestía una camiseta sencilla y jeans, y las gafas en su rostro lo hacían parecer un poco aburrido. . Su vestimenta sencilla no es muy diferente de cuando realizaba experimentos en el laboratorio de investigación hace diez años, pero ahora ya no realiza experimentos y los juegos de mesa son su pasión.
Taqun Studio se fundó en 2014 y hasta ahora ha desarrollado 5 juegos de mesa y ha realizado cientos de talleres fuera de línea en los últimos cinco años. A principios de 2018, "Utopia Game" recaudó fondos del público con éxito y se convirtió en uno de los diez juegos de mesa más populares que recaudó más de un millón de dólares ese año. También es un poderoso asistente para que los profesores cívicos expliquen el sistema de clases. .
No solo "Utopia Game", Taqun Studio está comprometido con el desarrollo de "juegos temáticos". Los temas seleccionados son todos temas sociales universales, como: derechos laborales, distribución de recursos y colapso médico. el problema. Esperan romper el estereotipo de que el problema es difícil y serio, y hacer que los jugadores se llenen de alegría al jugar. En el proceso, pueden permitirles pensar desde la perspectiva de otras personas, entrar personalmente en el problema y finalmente comprender y descubrir. que el tema original está estrechamente relacionado con ellos.
Cuando se habla de juegos de mesa, Lin Yuting, que todavía estaba un poco avergonzado, de repente pareció que le inyectaban otra alma, convirtiéndose en un niño grande y animado. A medida que se volvía más juguetón, su tono también se volvió. juguetón, "El juego debe ser divertido, esto es muy importante".
De hecho, Lin Yuting, que estudió física, se dedicó a desarrollar juegos de mesa temáticos, que no eran un juego. decisión impulsiva de la noche a la mañana.
"El trabajo que hice antes no tenía mucho sentido. En ese momento, parece que no puedo encontrar el trabajo que quiero hacer". esfuerzos como Xue Sifus empujando una roca. Comenzó a dedicar tiempo a explorar lo que realmente quería.
En ese momento, el juego de mesa que accidentalmente entró en la vida de Lin Yuting se convirtió en un medio para expresar su sentido de justicia en su infancia. Continuar con su curiosidad y reflexión sobre los sistemas sociales también llevó a Lin Yuting a embarcarse en un camino diferente al de las expectativas de sus padres.
"Para mí, convertir los temas sociales en juegos es algo natural. Es más simple que simplemente hacer un juego divertido. En el proceso de diseñar juegos temáticos, encontrarás muchos problemas. Dificultades, pero tu actitud cuando encontrar dificultades es muy importante. ¿Eliges superarlas? ¿O escapar de ellas? Cuando necesito superar esas dificultades, mi motivación es muy fuerte".
La pasión por los juegos problemáticos puede ser inferido de la tarea hecha detrás de escena. Convertir un tema en un juego de mesa requiere no sólo atención y observación de la sociedad, sino también el gran desafío de leer mucha información.
Lin Yuting se rió y dijo: "Leemos muchos libros para cada juego que hacemos". Esto también permitió que la energía acumulada por él para participar en muchos clubes de lectura de sociología pasara a primer plano en este momento. .
Durante la sesión de prueba del juego, Lin Yuting actuará como observador para comprobar si el ritmo y la atmósfera del juego son los que esperaba. Foto de Li Zixuan
"Utopia Game", lanzado oficialmente en 2018, es un juego de mesa con el sistema de clases como eje principal de diseño. Los jugadores piensan en estrategias de juego a través del entorno social en el que viven sus personajes e intentan encontrar el final más beneficioso para ellos.
Lin Yuting recordó un taller fuera de línea de "Utopia Game". Los dos participantes en el diálogo tuvieron un ojo por ojo debido a desacuerdos antes de que el juego comenzara oficialmente. Ambas partes creyeron que sus respectivas ideas eran razonables y abandonaron la comunicación después de varias discusiones. Uno de ellos era amigo de Lin Yuting, se acercó a él de manera pretenciosa y le dijo: "Esa persona realmente no tiene sentido, así que me callé y dejé de hablar con él. Nada de lo que dijo tenía sentido".
Las posiciones de ambos lados en "Utopia Game" son:
Lado A: "La gente tiene que confiar en sus propios esfuerzos para ganar más dinero".
Lado B: "Ganas. Es más dinero, pero por el bien de la equidad y la justicia, deberías pagar más impuestos".
Casualmente, después de que estos dos participantes comenzaron a jugar, abogaron por que "la gente" Puede conseguirlo mediante sus propios esfuerzos. El lado "Capital" acaba de elegir un personaje al que no es tan fácil obtener riqueza. Después de algunas rondas, comenzó a notar que algo andaba mal, porque en el juego, a pesar de que trabajó muy duro, la brecha entre ricos y pobres se estaba ampliando rápidamente. Finalmente, tomó una decisión dramática: "¡Se dio la vuelta y quiso formar una alianza con la persona que acababa de defender la equidad y la justicia para derrocar el sistema!", Dijo Lin Yuting con sorpresa.
Lin Yuting describió con gran detalle este punto de inflexión que subvirtió su imaginación: "Cuando hice el juego por primera vez, nunca imaginé que habría tantas posibilidades: resulta que alguien jugaría así. Resulta que puedes pensarlo de esta manera.
El juego es como un microcosmos de la sociedad real. Al desempeñar roles de diferentes clases, los jugadores naturalmente piensan desde su perspectiva y descubren que la interpretación del mismo valor también puede deberse a la misma. El hecho de que estén en diferentes estructuras sociales. La ubicación, cambió completamente. "Puedes comprender los valores de otras personas a través de los juegos. Creo que las diferentes opiniones son un problema, pero también es una oportunidad para que los demás conozcan sus propios valores". Lin Yuting compartió su descubrimiento.
El juego imita con éxito el velo de la ignorancia (velo de ignorancia, que se refiere a que las personas eliminan su propio conocimiento y regresan al estado original para tomar decisiones y sistemas justos) que no se puede lograr en la sociedad real. Al seleccionar personajes al azar, la clase alta en la vida real puede hacer un viaje al mundo inferior virtual.
Durante la reunión de prueba del juego, los jugadores tuvieron acaloradas discusiones. Algunas personas preguntaban activamente sobre las herramientas que podían usar, mientras que otras proponían formas muy vagas de expresar sus posiciones para que la gente no pudiera adivinar su posición. Posición Diseño del juego Los profesores observan a todos los que juegan desde la barrera para asegurarse de que todos comprendan la jugabilidad y el proceso del juego. Foto de Li Zixuan
El día de la entrevista, hubo una sesión de prueba del juego para "Parliament of Voices" y un grupo de socios del estudio estaban probando el nuevo juego con "fanáticos incondicionales". Hay un enlace para discutir temas en el juego, y todos deben expresar su postura sobre diferentes temas según el rol que se les haya asignado.
En el intercambio de comentarios después de la reunión, algunas personas pensaron que el rol era demasiado diferente de sus posiciones en la vida real, lo que daría a las personas una sensación de doble personalidad. Algunas personas encuentran que los personajes hostiles parecen tener posiciones opuestas y, cuando discuten temas, para contraatacarse entre sí, realmente no piensan en el contenido del tema. "¿Pero has descubierto que este podría ser el caso en la vida real?" El diseñador de juegos Lin Jingye expresó esta pequeña opinión al responder a todos. Estos diseños que aparentemente no son lo suficientemente buenos, en realidad se acercan a la sociedad real.
"Al principio, solo quería que todos vieran el problema y pensaran desde su perspectiva. Más tarde pensé: ¿puede haber más posibilidades en el juego? No se trata solo de empatía y conciencia de descubrimiento de problemas. ¿No podemos ir un paso más allá?" Lin Yuting quiere crear un pequeño experimento social inyectando un modelo de discusión de temas en el juego de mesa. "Lo que esperaremos ahora es si el proceso o el resultado. de jugar el juego puede convertirse en un ¿Es posible generar inspiración para resolver problemas sociales y convertir los resultados en datos cualitativos que puedan usarse para la investigación sociológica y pensar en cómo se comportan los humanos de esta manera? Al mismo tiempo, Lin Yuting también sugirió que los profesores pueden utilizar métodos experienciales en lugar de inculcar conocimientos al enseñar materias de educación cívica, para que los estudiantes puedan comprender más fácilmente cómo evoluciona el sistema social en cada período. "Después de comprenderlo verdaderamente, pueden incluso cambiar el sistema. y crear "Gente del sistema". Cree que el conocimiento seguirá cambiando, pero si los estudiantes pueden entender lo que realmente hay que discutir en estos temas, el aprendizaje puede ser más profundo y se puede cultivar la alfabetización.
Lin Yuting mencionó una vez que quería estudiar en el Departamento de Física porque sentía que ser científico era genial, ya que parecía que podía empujar al mundo entero a una era diferente.
Quizás, su sueño de convertirse en científico nunca se haya extinguido. Ese pequeño científico está convirtiendo a toda la sociedad en su laboratorio, tratando de crear más espacios de diálogo para que la vida ideal de todos pueda tener la oportunidad de practicarse.
Durante la sesión de prueba del juego, el diseñador del juego Lin Jingye guió el juego. Después de probar el juego, los jugadores darán su opinión sobre sus pensamientos después de la prueba, lo que permitirá a los diseñadores del juego comprender mejor las situaciones que encuentran los jugadores, cómo se sienten y cómo piensan, ayudando a que el diseño del juego sea más perfecto.
Foto de Li Zixuan
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