Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - Han pasado 11 años. ¿Por qué la historia de fantasmas de "New Female Ghost" puede durar tanto?

Han pasado 11 años. ¿Por qué la historia de fantasmas de "New Female Ghost" puede durar tanto?

El siguiente artículo es de NetEase Reho Art Center y escrito por Reho Art Center.

Autor|Nueva Ghost Story Artista principal de Ghost Story

De Rejo Art Center

Han pasado 11 años desde el nacimiento de Ghost Story, lo cual es realmente sorprendente. logros. Sin mencionar que en el campo de los MMORPG, incluso si miras todo el mercado, es difícil encontrar juegos tan imperecederos.

Entonces, ¿cuál es el secreto de la perdurable popularidad de "Thousand Girls" durante más de diez años? Siento que además de la planificación y el marketing, los estudiantes también inyectan constantemente nuevas tramas, nuevas actividades y nuevas jugabilidad. Nuestros esfuerzos a nivel artístico también son muy importantes. Después de todo, para un MMO como "A Chinese Story", si no hay suficiente poder expresivo, la sensación de inmersión del jugador se reducirá considerablemente.

Mirando hacia atrás en la exploración del arte en los últimos diez años, creo que el método más efectivo es en realidad la vinculación y la iteración del arte. En este proceso, también hemos superado muchos obstáculos. Resúmelo para todos. Espero que pueda ayudarte.

1. Restaurar casos de contacto

Durante el desarrollo de "A Chinese Ghost Story", ha habido muchos vínculos de IP, y estos vínculos a menudo aportan mucha nueva vitalidad al juego. .

También hay algunas reglas en cada vínculo: estilo nacional e innovación, contenido más joven e innovación de productos. En particular, el estilo nacional, que se ha convertido en una gran tendencia en los últimos años, es muy apreciado por los usuarios jóvenes. La razón por la que a los jóvenes les gusta tanto la cultura nacional y la innovación no es sólo el sentido de pertenencia que aporta la cultura china, sino también que un gran número de obras de entretenimiento en los últimos años han intentado mostrar el encanto de la cultura china a través de nuevas formas de expresión. Temas familiares como las artes marciales, la fantasía, las alusiones históricas, los mitos y las leyendas suelen tener muchas deconstrucciones e interpretaciones nuevas. Las películas animadas nacionales que se han vuelto populares en los últimos dos años, como "Nezha" producida por Stripe House Films, "Light Chasing Animation" y "White Snake: The Origin" producida por Warner Bros. son buenos ejemplos.

El vínculo con el exitoso drama de 2016 Love O2O también es un buen ejemplo. Y no estamos simplemente implantando elementos de IP vinculados o accesorios de vestuario en el juego, sino que estamos haciendo que las historias de fantasmas de New Ghost Stories se conviertan en la estructura del mundo virtual de love O2O. La promoción de la trama de la serie de televisión no solo girará en torno al juego, sino que también hemos lanzado la expansión de la versión de vinculación de la serie de televisión de "Laughing in the City" en el juego, logrando la doble vinculación del cine, la televisión y los juegos, brindando "La historia de los fantasmas de la nueva chica fantasma" con oportunidades de entretenimiento contemporáneo para los usuarios. El índice de búsqueda se ha disparado, atrayendo a muchos jugadores nuevos, y también ha utilizado con éxito contenido de versiones jóvenes y modernas para estimular la vitalidad del juego.

Sin embargo, en este caso la cooperación artística encontró algunas dificultades. Por ejemplo, desde el principio nos faltaba mucha experiencia en la conexión con equipos de cine y televisión. En el pasado, la comprensión del arte cinematográfico de los estudiantes de arte sólo podía decirse que era superficial y sentían que pintar con una sensación atmosférica era de alto nivel. Sin embargo, cuando se aplica realmente a la producción cinematográfica y televisiva, a menudo es necesario considerar muchas cuestiones. Por ejemplo, algunas configuraciones de ropa son muy diferentes a las configuraciones del juego. Si los accesorios y el vestuario se van a convertir en objetos reales, los requisitos para las pinturas originales son aún mayores, especialmente la apariencia tridimensional y los detalles deben ser lo más meticulosos posible. Algunos materiales especiales y detalles demasiado complejos a menudo dan malos resultados durante el proceso de producción física. Esto depende de la comprensión del material de la tela, la racionalidad del corte, el costo de los accesorios y otros factores. Mirando hacia atrás, todavía hay mucho margen de mejora en algunos entornos y en los efectos físicos de la ropa de aquella época.

El traje de espadachín femenino en el juego

Uno de los looks de la obra: este look es mejor y tiene el mismo temperamento masculino, pero la confección es ligeramente simple y carece de algunos patrones. o adorno de bordado.

El segundo estilo de la obra: este conjunto se ajustó según la configuración de referencia y se eliminaron algunos detalles. Relativamente hablando, no es tan bueno como el conjunto anterior. Está un poco hinchado y el procesamiento del material del patrón es un poco rígido.

A través de esta cooperación con el equipo, nuestro equipo de arte también ha acumulado una experiencia valiosa y tiene más experiencia en el seguimiento de aspectos relacionados, como satisfacer las necesidades de cine y televisión, producción de vestuario, etc. En la parte de pintura original, creamos una nueva plantilla de producción que cumple con los requisitos de detalles y una planificación de corte razonable, para que el efecto físico final se refleje mejor.

El modelado iterativo del médico masculino: en comparación con la era del dibujo a mano, se necesitan más detalles y se mejoran los estándares de producción y las plantillas de las pinturas originales. Si existen requisitos de producción física posteriores, se puede obtener una mejor orientación. ser proporcionado.

Modelado iterativo del médico masculino (cos producción física)

Modelado iterativo de la pintura original del alma pictórica masculina

Modelado iterativo del alma pictórica masculina (cos producción física)

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El segundo mayor problema que encontramos en muchas actividades de vinculación es el alto costo de la comunicación y la retroalimentación. Las series de televisión a menudo requieren muchas configuraciones en el juego para restaurar el contenido del juego en el programa. Luego, los artistas y directores del equipo de producción deben confirmar los materiales proporcionados y, finalmente, aplicarlos a la obra. Algunos protagonistas necesitan hacer accesorios y disfraces. Los comentarios durante el proceso deben resumirse a los estudiantes de marketing y luego enviarse al equipo del proyecto. Después del ajuste, debe devolverse a la unidad de acuerdo con este proceso... El proceso de acoplamiento intermedio es relativamente complicado y, a menudo, no hay una comprensión clara.

En este caso, una mejor solución, además de mantener la puntualidad y puntualidad en la comunicación diaria, sería una comunicación cara a cara más efectiva con la tripulación. Por lo tanto, en la cooperación posterior, nuestros colegas de marketing tuvieron intercambios en el sitio con el equipo, aprendieron sobre los métodos de trabajo generales del equipo y algunos de sus hábitos de trabajo y características artísticas, y compartieron nuestra situación del juego y algunas experiencias de producción con ellos, lo que hizo La comunicación en línea posterior será más fluida.

Además de sonreír, en 2021, Qian Nu se une a White Snake Legend 2: Green Snake Tribulation para iniciar el décimo aniversario del vínculo de estilo nacional.

El popular personaje "Baoqing Zhu Fang" de la película está integrado en el juego, y se incluyen tocados, accesorios y muebles relacionados con el personaje. Ambas partes en este vínculo son IP de estilo chino. El "Taller Maestro de Baoqing" es en realidad un zorro de nueve colas, lo que también es muy consistente con la visión del mundo de nuestro juego. Al mismo tiempo, el estreno mundial oficial fuera de línea de "White Snake 2: Green Snake Tribulation" "New Ghost Player Special" también recibió muchos elogios.

Restaura al dueño del taller de Baoqing en el juego.

Además, también incluye "Tres vidas, tres mundos, diez millas de flores de melocotón", "Monster Hunting 2", "Tomb Robbers Notes", "Long Song", etc. , hay muchas IP populares vinculadas a historias de fantasmas. Descubra las preferencias de los usuarios contemporáneos, encuentre formas adecuadas de vinculación, estimule la actividad de los jugadores e inyecte vitalidad a largo plazo en el juego. Esta combinación genera constantemente nueva vitalidad para el producto y atrae a más jugadores de nueva generación para que se unan. "Una historia de fantasmas chinos". 》Un factor importante para el funcionamiento a largo plazo.

En segundo lugar, pensamiento de iteración artística

En años anteriores, los recursos de pintura vertical se afinaron básicamente en el estilo de pinturas realistas y gruesas. Las técnicas de dibujo actuales parecen un poco anticuadas y el efecto tiene una cierta sensación grasosa, que no se aleja mucho del estilo dominante en el mercado. Entonces, en esta iteración se decidió probar un nuevo estilo de pintura, incorporando algunos sentimientos secundarios, conservando las pinceladas gruesas y al mismo tiempo debilitando algunas estructuras realistas y representaciones excesivas de luces y sombras, haciendo la imagen más limpia y fresca. En términos de reconocimiento, para muchos jugadores antiguos que aman nuestros juegos, la versión anterior aún conserva la parte del avatar.

Comparación de los efectos de dibujo vertical de la versión antigua y nueva

Nuevas pinturas de la doctora

Un grupo de protagonistas

Representaciones faciales de la versión anterior (énfasis agregado) Estructura realista y luces y sombras)

La representación facial de la nueva versión de la pintura vertical (mientras debilita la estructura y las luces y sombras mientras restaura las características de la protagonista tanto como sea posible)

También tiene en cuenta el sentido de sustitución de los jugadores veteranos y también considera Para la versión anterior del mapa dibujada a mano, también creamos una nueva cara de protagonista. Cabe señalar que los personajes populares, como las doctoras, deben tratarse con precaución al formular y seleccionar planes.

Las doctoras representan una proporción muy alta de los protagonistas de "Miss Qian" y desempeñan un papel importante en esta versión del protagonista. Si simplemente haces un buen trabajo de iteración, es posible que los jugadores veteranos que tienen un alto sentido de sustitución te critiquen. Por lo tanto, organizamos cuatro encuestas a jugadores y finalmente decidimos restaurar el juego en la mayor medida posible basándose en la versión anterior pintada a mano mientras mejorábamos los detalles.

El conjunto conserva parcialmente los calcos populares en la era pintada a mano, mejorando la precisión.

Comparación de los efectos del juego entre la versión iterativa de "Female Doctor" y la versión anterior

Una vez determinado el plan de iteración, se deben rehacer todos los trajes de los protagonistas.

Posteriormente se fabrican nuevas prendas de moda.

En las nuevas escenas de Qian Kun Bao, continuamos explorando y perfeccionando el estilo de la meticulosa pintura con tinta:

Escena Xinmen Jinsha

En el décimo aniversario El año pasado, también realizamos por primera vez una celebración virtual en línea para mantener el juego actualizado durante mucho tiempo.

Festival virtual en línea del décimo aniversario

Se puede decir que la escala de transformación de 466 personajes y 66 escenas es equivalente a la carga de trabajo de rehacer un juego.

También estamos muy agradecidos con otros departamentos por su ayuda y orientación en el arte del proyecto. El trabajo de iteración de próxima generación aún está en progreso y muchas modas antiguas están siendo reemplazadas gradualmente por nuevos materiales PBR. También estamos explorando sistemas de amasado de masa y nuevas tecnologías de escaneo de modelos.

El siguiente es un breve resumen de la experiencia de la iteración:

Proyectos a largo plazo como "Thousand Girls" han acumulado muchos usuarios que anteriormente habían estado apegados emocionalmente al juego. El juego siempre ha estado con ellos desde la escuela hasta el trabajo en la sociedad, por lo que tienen sentimientos profundos por sus personajes anteriores y por cada parte del juego. En vista de este sentimiento de los jugadores antiguos, hemos tenido repetidas discusiones y hemos llegado a la conclusión de que obviamente es inapropiado derrocar las iteraciones en todos los ámbitos. Por lo tanto, después de muchas investigaciones en línea y fuera de línea y optimización y ajuste continuos basados ​​en sugerencias, hemos tenido en cuenta los sentimientos de los jugadores antiguos en la parte de innovación y hemos hecho todo lo posible para brindar frescura a los nuevos jugadores.

Los recursos artísticos acumulados durante más de diez años deben completarse en más de un año para renovar e iterar la versión de próxima generación. Esto requiere métodos y prioridades de optimización detallados, centrándose en la producción de los trajes de los protagonistas. moda paga, escena de novato y copia nueva, e iterar en esta parte en el proceso estándar de PBR. Por ejemplo, algunas escenas principales de ciudades y sectas a gran escala que se han puesto en producción durante muchos años se intentan pintar a mano para lograr efectos normales. La ventaja es que no es necesario volver a tomar el modelo y dividir los UV. Solo necesita rehacer la parte de la textura y agregar mapas normales y mapas resaltados a los originales, lo que ahorra mucho tiempo y garantiza la entrega fluida de la versión. .

Versión antigua de Hangzhou

Nueva versión de "Hangzhou Qu Yuan Fenghe"

Además de estos, todavía queda mucho trabajo por ajustar y optimizado en el arte, por ejemplo, nuestro sistema de esqueleto aún no ha sido determinado para el reinicio, la casa no ha logrado completamente un alto grado de libertad de juego, etc. Estos son nuestros desafíos de seguimiento. Sin embargo, creo firmemente que a "Thousand Girls" todavía nos quedan muchas décadas esperando para mantener nuestra intención y amor originales.

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