Reglas de la competición internacional de deportes electrónicos de Yiwu 2014
Unificado como: un club activo de valor fijo con un nivel de mejora de 0 y un nivel de jugador de 20.
Equipos oficiales: Real Madrid, Borussia Dortmund, Bayern Múnich, París Saint-Germain.
Plataforma de competición: Cliente de competición Tencent FIFA ONLINE 3
Sala de competición: Competición amistosa-modo personalizado-invita amigos
Tiempo de juego: descanso 6 minutos/ Tiempo habitual 12 minutos.
Formación del equipo: sin límite
Comportamientos prohibidos
1. Está prohibido lanzar pases largos y ayudar manualmente en la dirección del pase.
2. Está prohibido retrasar el tiempo intencionalmente. Jugar en la zona de defensa, driblar, etc. no excederá (12 minutos) 5 minutos (en realidad, 40 segundos) del tiempo de juego.
Configuración automática de inteligencia artificial
Cambia de jugador automáticamente: "0-10" no está limitado.
Asistencia de pase: "Auto/Medio/Manual" no está limitado.
Asistencia directa a la parada del balón: no está limitada "automática/manual".
Asistencia general: "automático/manual" no está limitado.
Asistente de dirección de disparo: "Automático/Medio/Manual" no está limitado.
Asistencia de dirección media: "Manual" está prohibido; "Automático/Medio" no está limitado.
Configuración de ángulo
Ángulo de visión: sin límite para fuera del escenario (requisitos de la máquina de transmisión en vivo en escenario: larga distancia (F5))
Personalización: sin límite
Altura de vista: ilimitada
Zoom de ángulo: ilimitada
Configuración de control
Controlador/teclado: ilimitado
Configuración de posiciones clave: ilimitada
El Comité Organizador de la Competición Internacional de Deportes Electrónicos de Yiwu se reserva el derecho de cambiar las reglas anteriores sin previo aviso y se reserva el derecho de interpretación final. Requisitos básicos
1. Cliente de competición: League of Legends
2 Servidor de competición: Servidor de competición oficial de League of Legends (Noxas)
3. Hoy La última versión del servidor de competición.
4. Modo de competición: modo de reclutamiento 5V5 Summoner's Rift;
5. El resultado de la competición lo determina el sistema
6. adivina monedas y teje para decidir el orden de clases y la selección de bando;
7 Desde el comienzo de la prohibición del juego hasta el final del juego, nadie puede salir artificialmente del juego, y cualquier infracción será válida. se considerará una renuncia;
8 Siempre que haya 1 jugador en el equipo. Si se considera que el equipo se ha rendido, todo el equipo será descalificado;
9. Cualquier jugador tiene estrictamente prohibido utilizar complementos de terceros (incluido Bigfoot) y se considerará que se ha dado por vencido una vez verificado.
Reglas de competición:
Los deportistas deben respetar las reglas de competición y obedecer las decisiones del árbitro.
1. Durante la competición, a excepción del líder del equipo, no se permite el uso de canales de chat públicos.
2. El ingreso deberá ser eficiente. Los equipos que no estén listos dentro de los 3 minutos posteriores a la orden del árbitro se considerarán desistidos.
3. Una vez finalizados los preparativos, se deberá esperar a que el árbitro ordene el inicio del juego.
4. Si un jugador se desconecta durante el juego, comuníquese con el árbitro de turno inmediatamente. Después de que el jugador se vuelva a conectar, el jugador utilizará la "función de pausa" proporcionada por el cliente del juego para reanudar el juego.
☆PD: Después de solicitar una suspensión, debes explicar el motivo de la suspensión al árbitro inmediatamente. El árbitro evalúa la razonabilidad del tiempo muerto y da el tiempo final del tiempo muerto. Los jugadores deben obedecer las disposiciones del árbitro, de lo contrario se considerará que se han dado por vencidos.
5. Dentro de los 20 minutos posteriores al inicio del juego, si el juego no se puede volver a conectar debido a una desconexión de la red, un corte de energía, etc. , si se cumple alguna de las siguientes condiciones, el árbitro premiará directamente al ganador:
(1) La brecha económica del equipo es mayor a 8k;
(2) La brecha de cabeza es mayor que 12;
(3) La brecha entre las torres de defensa restantes es mayor que 5;
Los juegos que no cumplan ninguna condición se repetirán.
6. 20 minutos después de que comience el juego, si el juego no se puede volver a conectar debido a una desconexión de la red, un corte de energía, etc. , si se cumple alguna de las siguientes condiciones, el árbitro determinará directamente el resultado:
(1) La brecha económica del equipo es mayor a 10K;;
(2) El jefe la brecha es mayor que 15;
(3) La distancia entre las torres de defensa restantes es mayor que 7;
Los juegos que no cumplan ninguna condición se repetirán.
7. No se permiten errores en el juego y no se permite el uso de héroes con errores graves, sujeto a la notificación del árbitro en el sitio.
8. Si ocurre alguna situación inesperada durante el juego, se debe contactar al árbitro de inmediato, y el árbitro impondrá una penalización. Los jugadores deberán obedecer plenamente, de lo contrario se considerará una renuncia.
9. La selección de héroe del juego BAN se completa en el sistema de juego. Después de completar la selección de BAN, debes iniciar el juego directamente y no puedes salir del ajuste por ningún motivo. Ajuste su cuenta antes del juego y salga primero del equipo ajustado. (Esta regla se aplica a todo el juego)
10. Si hay alguna omisión o selección incorrecta durante la selección de clase, prevalecerá el héroe seleccionado. Si se ve obligado a retirarse, la parte que se retira cancelará una de sus cuotas prohibidas.
11. Si sales del juego antes del final del mismo, se cancelará una prohibición en el siguiente juego.
12. Después del partido, los managers de ambos equipos pueden conservar el vídeo del partido como referencia en caso de futuras disputas. Sin embargo, sin el permiso del comité organizador, todos los miembros del equipo, incluido el equipo. manager, no están autorizados a revelar el vídeo al mundo exterior sin el permiso del comité organizador. Publicar un vídeo sobre la competición.
Formato amateur de todos contra todos:
Tres equipos juegan un partido de todos contra todos BO3. Si tres equipos ganan un BO3 en el round robin, se clasificarán según el tiempo total acumulado de victorias de los tres equipos. Cuanto más corto sea el tiempo de victoria, mayor será la clasificación.
Sanciones por faltas:
1. El árbitro es responsable de monitorear todo el juego y sancionar las faltas. Si las circunstancias son graves, serán sentenciados directamente, y si las circunstancias son menores, se les dará una amonestación. Si se imparte más de una amonestación, se considerará sentencia directa.
2. Si no está satisfecho con el resultado de la penalización, puede apelar dentro de las 24 horas posteriores al juego.
3. El Comité Organizador de la Competición Internacional de Deportes Electrónicos de Yiwu se reserva el derecho de hacerlo. cambiar las reglas anteriores. Se dará más aviso y nos reservamos el derecho de interpretación final de las reglas anteriores. Requisitos básicos
1. Cliente: Warcraft 3: The Frozen Throne 1.26
2. Plataforma de competición: plataforma de combate Fang Hao
3. , Piedras Extrañas, Prados Retorcidos, Valle Secreto, Estación Terenas.
Reglas de selección de mapas:
BO3:
(1) Cada jugador eliminará dos imágenes de la biblioteca de mapas y notificará al árbitro respectivamente, quien las anunciará;
(2) Si dos jugadores eliminan repetidamente el mismo mapa, solo se eliminará un mapa de la biblioteca de mapas;
③Cada jugador eliminará el mapa restante de Seleccione un mapa como mapa negativo y notificar al árbitro respectivamente;
(4) Si dos jugadores seleccionan repetidamente el mismo mapa, este mapa será el primer mapa del juego;
⑤ Después de que los jugadores vayan a. el mapa y selecciona el mapa, el árbitro sortea para seleccionar el primer mapa del juego entre los mapas restantes;
6 El perdedor de cada ronda elige el mapa para la siguiente ronda;
> Selección de anfitrión:
El árbitro designará un anfitrión para el partido.
Reglas del juego:
1. Juicio de victoria o derrota: un grupo admite la derrota y lucha contra GG o destruye todos los edificios del oponente, lo que obliga al oponente a abandonar el juego;
2. Configuración del juego:
① Velocidad del juego: rápida.
②. Bloquear equipo: Abierto
③Cooperación en equipo: Desactivado
④.* * *Disfrutar del control de la empresa: Desactivado.
⑤. Competencia aleatoria: desactivada
6. Héroe aleatorio: desactivado
⑦ Público: árbitro
8. por defecto.
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4. Los jugadores que se desconecten intencionalmente sin el consentimiento del árbitro o que utilicen medios anormales para provocar la desconexión se considerarán una falta tras la investigación.
6 Se producen desconexiones inesperadas por motivos como máquinas y redes.
(1) Ocurre dentro de los 7 minutos posteriores al inicio del juego. Si hay saldo, el anfitrión restablecerá el juego (definido por el árbitro). 7 minutos después del inicio del juego:
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a) Si ambas partes están de acuerdo, el juego se puede volver a jugar;
b) El partido dominante se desconecta y vuelve a jugar el juego incondicionalmente (la ventaja total de puntos es superior al 25%)
c) Si no se puede llegar a un acuerdo, el árbitro tomará una decisión basándose en la situación cuando el juego se desconecte;
——La fuerza es absolutamente superior a la del oponente, y el lado dominante ganará;
- Basado en las ventajas absolutas de los puntos de recursos del mapa y la economía, el lado dominante ganará;
——Si no se cumplen las condiciones anteriores, ganará el lado con una ventaja de más del 25 % (incluido el 20 %);
—— Cualquiera que no cumpla las condiciones anteriores las condiciones se repetirán;
③ Se considerará que los jugadores que se desconecten más de 2 veces o no aparezcan durante más de 10 minutos después de la desconexión no podrán jugar normalmente.
7. Cuando el juego avanza a un estado en el que ninguno de los lados puede eliminar al otro:
(1) Si el tiempo del juego es inferior a 20 minutos en este momento, el juego continuará. ser re-emparejado;
② Si el tiempo de juego excede los 20 minutos en este momento y se cumplen las siguientes condiciones, el jugador con una puntuación de penalización 20% mayor que la del oponente ganará:
.-Los recursos en el mapa están agotados o ambas partes no pueden continuar recolectando recursos;
-Ninguno de los lados tiene suficientes tropas para destruir al otro lado;
③Si el. puntos no cumplen las condiciones de penalización anteriores, el juego se considerará empate y el juego se reiniciará;
8. Durante la competición, las computadoras utilizadas por los jugadores solo pueden ejecutar el software de juego seleccionado. En la competición. Si realmente necesita utilizar otro software, debe ser aprobado por el árbitro. Usar otro software (incluido cualquier tipo de complemento, como MAPHACK, etc.) o modificar el cliente sin consentimiento se considerará trampa;
9. El juego eventualmente ganará la competencia.
Las situaciones no intencionales darán lugar a advertencias y recompensas de revancha, y el uso intencional se considerará trampa;
10 En circunstancias especiales, ambas partes tienen derecho a realizar dos tiempos de espera de emergencia, pero deben explicar el motivo. para el tiempo muerto al árbitro; otras situaciones requieren una pausa, lo que requiere preguntar en el canal de chat público o levantar la mano. Con el permiso del árbitro, el tiempo muerto será operado por el árbitro y no excederá los 3 minutos. Cualquier jugador suspendido de forma privada estará sujeto a una advertencia y otras sanciones.
11. Después del juego, ambos jugadores pueden conservar el video del juego como referencia en caso de disputas, pero ninguna de las partes puede divulgar el video relacionado con el juego al mundo exterior sin el permiso del comité organizador. .
Sanciones por faltas:
1. El árbitro es responsable de monitorear todo el juego y sancionar las infracciones. Si las circunstancias son graves, serán sentenciados directamente, y si las circunstancias son menores, se les dará una amonestación. Si se imparte más de una amonestación, se considerará sentencia directa.
2. Si no está satisfecho con el resultado de la penalización, puede apelar dentro de las 24 horas posteriores al juego.
3. El Comité Organizador de la Competición Internacional de Deportes Electrónicos de Yiwu se reserva el derecho de hacerlo. cambiar las reglas anteriores. Se dará más aviso y nos reservamos el derecho de interpretación final de las reglas anteriores.