¿Cuándo se llevará a cabo en Guangzhou la Copa Mundial de Simulación de China 2006 y el Torneo Nacional de Fútbol de 3 personas organizado por Coca-Cola Company?
2. Patrocinadores: Oficina de Deportes de Guangzhou, Oficina de Educación de Guangzhou.
Tres. Organizador: Asociación de Fútbol de Guangzhou
Organizador: Guangdong Swire Coca-Cola Co., Ltd., Coca-Cola (China) Beverage Co., Ltd.
Verbo (abreviatura de verbo) Fecha de competición: Mayo de 2006 Del 2 al 6
6 Lugar: Plaza de la Puerta Suroeste del Centro Deportivo Tianhe de Guangzhou
Número de equipos: 1.680.
8. Configuración del grupo: grupo abierto, grupo de medios de comunicación, grupo de mujeres, grupo de amigos extranjeros, grupo de escuela primaria, grupo de escuela secundaria, grupo de escuela secundaria y grupo universitario.
9. Fecha de inscripción: 12 al 30 de abril de 2006 (el cupo está completo).
X. Lugar y hora de registro:
1. Estadio de fútbol Guangzhou Tianhe Sports East (de 9:00 a 22:00 todos los días)
1.1 Dirección: Guangzhou Tianhe Sports East Road (junto a la puerta este del Tianhe Sports Center)
1.2 Tel: 38797300
2. Estadio Guangzhou Yanzigang (de lunes a viernes de 9:00 a 12:00 h). 00, 14: 30-17: 30)
2.1 Dirección: No. 251 Jiangyan Road.
2.2 Teléfono: 34361464
3. Asociación de Fútbol de Guangzhou (de lunes a viernes de 9:00 a 17:30)
3.1. , Estadio Yuexiu, Yuan Road.
3.2 Teléfono: 83517976
XI. Explicación de los métodos y reglas de la competencia
1. El tiempo de la competencia es de 20 minutos, cada mitad es de 10 minutos y hay un intermedio de 5 minutos (se debe determinar el ganador de cada juego y un tiro penal). determinará el empate).
2. El juego adopta la "sustitución móvil". Las sustituciones deben realizarse en el área de sustitución, el primero en salir y el último en entrar.
3. Especificaciones del estadio: (largo) 24M×(ancho) 12M;; especificaciones de la portería: (ancho) 1,2M×(alto) 0,8M
4. Tome el centro de la línea central como centro del círculo y dibuje un círculo con un radio de 3 metros como círculo central.
5. Especificaciones del área de portería: Tome el punto medio de la línea de portería como centro del círculo, dibuje un arco con un radio de 1,5 m, y el semicírculo formado por la intersección con la línea de fondo es el área de portería.
6. Área de sustitución: Tomando como puntos la línea central y la línea lateral del campo, dibuje dos líneas de 80 cm de largo perpendiculares a la línea lateral a 3 metros de cada mitad (incluidos 40 cm dentro del campo y 40 cm fuera del campo). ). línea. Cuando los jugadores entren o salgan del campo durante las sustituciones, deberán hacerlo dentro de esta zona.
7. Punto de tiro penal: Hacer una marca evidente en el punto medio de las dos líneas de gol, a 6 metros perpendiculares al campo, denominada punto de tiro penal.
8. No hay portero en el juego y los jugadores de ambos lados no pueden tocar el balón en el área de portería.
9. Penalizaciones: ① Si el equipo defensivo comete una falta, el equipo ofensivo cometerá un penalti; ② Si el equipo ofensivo comete una falta, el equipo defensivo ejecutará un tiro libre indirecto en el área de portería.
10. Cuando se ejecuta un tiro penal, excepto el jugador que ejecuta el tiro penal, los demás jugadores tanto del ataque como de la defensa deben situarse detrás de la línea paralela imaginaria del balón, a una distancia de 4M del mismo. pelota. El balón debe lanzarse directamente hacia la portería y el jugador que ejecuta el tiro penal sólo puede tirar con el talón. Después de lanzar el balón, no cruzó la línea de fondo y se debe patear nuevamente. Si el marco de la portería rebota, el árbitro detendrá el juego y el defensor ejecutará un tiro libre indirecto en el área de portería.
11. Al patear un saque de meta, los jugadores deben colocar el balón en su propia área de portería y patearlo con los pies (sin anotar directamente).
12. Cuando el balón es pateado fuera de límites, debe soltarse de manera constante en la línea lateral de fuera de límites. Si el balón se patea directamente a la portería contraria, no cuenta como un marcador válido. Si el balón es pateado directamente a la portería contraria, no se considera pérdida y el oponente ejecutará un tiro de esquina para reanudar el juego.
13. El saque de salida en el punto medio puede puntuar directamente.
14. Cuando el penalti sea un tiro libre, saque de meta, saque de falta o saque de esquina, si el árbitro considera que el tiempo de saque inicial excede los 4 segundos, se concederá un saque de salida al oponente ( si el saque de meta es falta, el oponente ejecutará el saque de meta en cualquier punto del balón en la línea media).
15. Cuando un jugador ofensivo ejecuta un tiro libre, penal, saque de banda, saque de banda o saque de esquina, el jugador defensor debe estar a 3 metros de distancia del balón.
16. No hay entrada ni colisión razonable, en caso contrario se concederá al contrario un tiro libre directo.
17. Un jugador que es expulsado con tarjeta roja no puede participar en el resto del partido ni sentarse en el banquillo. Transcurrido un minuto, con el consentimiento del árbitro de turno, otro jugador podrá sustituirlo. Si el equipo sancionado concede un gol en el plazo de un minuto, no necesita esperar otro minuto para enmendarlo.
18. El juego adopta un sistema de tres personas y utiliza la bola baja número 4.
19. El gol es válido: El gol es válido después de que el balón cruza la línea central y entra en campo contrario.
20. Al inicio del juego, el número de personas de cada equipo no será inferior a 2. Si algún equipo es expulsado debido a la expulsión de un jugador, el juego se perderá.
21. Si el equipo defensor comete una falta en el área entre la línea paralela imaginaria donde se ejecuta el tiro penal y la línea de meta, el balón se coloca en la línea paralela imaginaria perpendicular al tiro penal y el penalti es relevante.
22. Tiro penal, tres jugadores de cada equipo se turnan para lanzar tiros libres. Si el juego se divide, el juego terminará. En caso de empate, el ganador se determinará mediante sorteo. (Nota: Si un jugador es expulsado con tarjeta roja en este juego, no podrá participar en la tanda de penales y sus vacantes se rotarán en el orden original).
23. Un jugador que sea expulsado con tarjeta roja (además de ser inmediatamente descalificado de los partidos restantes) será suspendido para la siguiente ronda según la gravedad de la falta, el comité de competición. emitirá un aviso de suspensión. Si no hay circunstancias especiales, no hay necesidad de suspender el juego.
24. Los equipos que no se presenten durante más de 5 minutos después del final del juego serán eliminados y ganarán 2-0.
25. Después de ganar dos juegos consecutivos en la ronda preliminar, el equipo ingresará a las semifinales. Después de ingresar a las semifinales, se adoptará un sistema de eliminación de un juego (será eliminado si). pierdes un juego en la ronda preliminar y en las semifinales).
26. Durante la competición, los miembros de cada grupo deberán presentarse por separado.
26.1. Grupo de secundaria, grupo de secundaria, grupo universitario: cédula de estudiante vigente o cédula de identidad;
26.2 Escuela primaria: deberá presentar libreta de registro de domicilio o su copia. carnet de estudiante o carné de identidad;
26.3. Grupo abierto: DNI válido con fotografía;
26.4. Grupo femenino: DNI válido con fotografía;
26.5. Grupo de medios: DNI de trabajo o carné de prensa;
26.6. Grupo de amigos extranjeros: carné de estudiante o DNI o pasaporte.
12. Abstención del juego.
1. Se abstendrá de participar un equipo que tenga alguna de las siguientes circunstancias:
1.1 Por causas de fuerza mayor, el equipo no podrá participar en la competición especificada en el calendario sin la autorización. aprobación del organizador;
1.2 Negarse a reanudar un juego interrumpido a petición del árbitro (lo que significa que el árbitro indica que el tiempo determinado excede los 3 minutos);
1.3. Negarse a participar en exámenes de recuperación o juegos reprogramados según las disposiciones del organizador;
p>1.4 Los atletas que no se han registrado o están suspendidos representan equipos;
1.5. En esta competición, los jugadores de algunos equipos representan a dos o más equipos.
2. El equipo que se abstenga anotará al oponente 3:0 y será sancionado en consecuencia de acuerdo con las "Medidas disciplinarias de castigo de la Asociación de Fútbol de Guangzhou".
3. Si un equipo tiene menos de 2 personas en el juego (excluyendo 2 personas), los juegos restantes terminarán y el otro equipo ganará con una puntuación de 3:0 (si la puntuación es mayor). de 3:0 en ese momento, el otro equipo ganará según el puntaje actual).
13. Reglamento de Indumentaria y Equipamiento:
1. Los equipos participantes deberán utilizar ropa de competición o chalecos proporcionados por el organizador, de lo contrario el miembro del equipo no podrá participar en la competición.
2. Utilice zapatillas de deporte con suela de goma suave (se aceptan suelas planas o partículas de goma).
14. Recompensas:
1. Los cuatro mejores equipos de cada categoría recibirán recompensas:
1.1. Primer lugar: un trofeo y un bono: 1200 RMB. ;
1.2. Segundo lugar: lado de la medalla, bonificación: 1.000 RMB;
1.3. Tercer lugar (empatado): lado de la medalla, bonificación: 700 RMB.
15. Financiación:
1. Los equipos participantes correrán con todos los gastos durante la competición.
2. El coste de premios, árbitros, sedes y equipamiento correrá a cargo del organizador.
16. Para cuestiones no contempladas anteriormente, el derecho de interpretación corresponde al organizador.
17. Consulta del evento: teléfono de la oficina de la Asociación de Fútbol de Guangzhou, fax, sitio web, correo electrónico:
1 Teléfono: 83559990-15
2.
3. Sitio web: www.gzfa.org.cn
4. Correo electrónico: gzfazwx@163.com 1. Nombre del juego: Partido de fútbol de 3 jugadores de Coca-Cola "Copa del Mayor" de Guangzhou 2006.
2. Organizadores: Oficina de Deportes de Guangzhou, Oficina de Educación de Guangzhou.
Tres. Organizador: Asociación de Fútbol de Guangzhou
Organizador: Guangdong Swire Coca-Cola Co., Ltd., Coca-Cola (China) Beverage Co., Ltd.
Verbo (abreviatura de verbo) Fecha de competición: Mayo de 2006 Del 2 al 6
6 Lugar: Plaza de la Puerta Suroeste del Centro Deportivo Tianhe de Guangzhou
Número de equipos: 1.680.
8. Configuración del grupo: grupo abierto, grupo de medios de comunicación, grupo de mujeres, grupo de amigos extranjeros, grupo de escuela primaria, grupo de escuela secundaria, grupo de escuela secundaria y grupo universitario.
9. Fecha de inscripción: 12 al 30 de abril de 2006 (el cupo está completo).
X. Lugar y hora de registro:
1. Estadio de fútbol Guangzhou Tianhe Sports East (de 9:00 a 22:00 todos los días)
1.1 Dirección: Guangzhou Tianhe Sports East Road (junto a la puerta este del Tianhe Sports Center)
1.2 Tel: 38797300
2. Estadio Guangzhou Yanzigang (de lunes a viernes de 9:00 a 12:00 h). 00, 14: 30-17: 30)
2.1 Dirección: No. 251 Jiangyan Road.
2.2 Teléfono: 34361464
3. Asociación de Fútbol de Guangzhou (de lunes a viernes de 9:00 a 17:30)
3.1. , Estadio Yuexiu, Yuan Road.
3.2 Teléfono: 83517976
XI. Explicación de los métodos y reglas de la competencia
1. El tiempo de la competencia es de 20 minutos, cada mitad es de 10 minutos y hay un intermedio de 5 minutos (se debe determinar el ganador de cada juego y un tiro penal). determinará el empate).
2. El juego adopta la "sustitución móvil". Las sustituciones deben realizarse en el área de sustitución, el primero en salir y el último en entrar.
3. Especificaciones del estadio: (largo) 24M×(ancho) 12M;; especificaciones de la portería: (ancho) 1,2M×(alto) 0,8M
4. Tome el centro de la línea central como centro del círculo y dibuje un círculo con un radio de 3 metros como círculo central.
5. Especificaciones del área de portería: Tome el punto medio de la línea de portería como centro del círculo, dibuje un arco con un radio de 1,5 m, y el semicírculo formado por la intersección con la línea de fondo es el zona de portería.
6. Área de sustitución: Tomando como puntos la línea central y la línea lateral del campo, dibuje dos líneas de 80 cm de largo perpendiculares a la línea lateral a 3 metros de cada mitad (incluidos 40 cm dentro del campo y 40 cm fuera del campo). ). línea. Cuando los jugadores entren o salgan del campo durante las sustituciones, deberán hacerlo dentro de esta zona.
7. Punto de tiro penal: Hacer una marca evidente en el punto medio de las dos líneas de gol, a 6 metros perpendiculares al campo, denominada punto de tiro penal.
8. No hay portero en el juego, y los jugadores de ambos lados no pueden tocar el balón en el área de portería.
9. Penalizaciones: ① Si el equipo defensivo comete una falta, el equipo ofensivo cometerá un penalti; ② Si el equipo ofensivo comete una falta, el equipo defensivo ejecutará un tiro libre indirecto en el área de portería.
10. Cuando se ejecuta un tiro penal, excepto el jugador que ejecuta el tiro penal, los demás jugadores tanto del ataque como de la defensa deben situarse detrás de la línea paralela imaginaria del balón, a una distancia de 4M del mismo. pelota. El balón debe lanzarse directamente hacia la portería y el jugador que ejecuta el tiro penal sólo puede tirar con el talón. Después de lanzar el balón, no cruzó la línea de fondo y se debe patear nuevamente. Si el marco de la portería rebota, el árbitro detendrá el juego y el defensor ejecutará un tiro libre indirecto en el área de portería.
11. Al patear un saque de meta, los jugadores deben colocar el balón en su propia área de portería y patearlo con los pies (sin anotar directamente).
12. Cuando el balón es pateado fuera de límites, debe soltarse de manera constante en la línea lateral de fuera de límites. Si el balón se patea directamente a la portería contraria, no cuenta como un marcador válido. Si el balón es pateado directamente a la portería contraria, no se considera pérdida y el oponente ejecutará un tiro de esquina para reanudar el juego.
13. El saque de salida en el punto medio puede puntuar directamente.
14. Cuando el penalti sea un tiro libre, saque de meta, saque de falta o saque de esquina, si el árbitro cree que el tiempo de saque inicial excede los 4 segundos, se concederá un saque de salida al oponente ( si el saque de meta es falta, el oponente ejecutará el saque de meta en cualquier punto de la línea media del balón).
15. Cuando un jugador atacante ejecuta un tiro libre, penal, saque de banda, saque de banda o saque de esquina, el jugador defensor debe estar a 3 metros de distancia del balón.
16. No hay entrada ni colisión razonable, en caso contrario se concederá al contrario un tiro libre directo.
17. Un jugador que es expulsado con tarjeta roja no puede participar en el resto del partido ni sentarse en el banquillo. Transcurrido un minuto, con el consentimiento del árbitro de turno, otro jugador podrá sustituirlo. Si el equipo sancionado concede un gol en el plazo de un minuto, no necesita esperar otro minuto para enmendarlo.
18. El juego adopta un sistema de tres personas y utiliza la bola baja número 4.
19. El gol es válido: El gol es válido después de que el balón cruza la línea central y entra en campo contrario.
20. Al inicio del juego, el número de personas de cada equipo no será inferior a 2. Si un miembro del equipo es expulsado, el juego se perderá.
21. Si el equipo defensor comete una falta en el área entre la línea paralela imaginaria donde se ejecuta el tiro penal y la línea de meta, el balón se coloca en la línea paralela imaginaria perpendicular al tiro penal y el penalti es relevante.
22. Tiro penal, tres jugadores de cada equipo se turnan para lanzar tiros libres. Si el juego se divide, el juego terminará. En caso de empate, el ganador se determinará mediante sorteo. (Nota: Si un jugador es expulsado con tarjeta roja en este juego, no podrá participar en la tanda de penales y sus vacantes se rotarán en el orden original).
23. Un jugador que sea expulsado con tarjeta roja (además de ser inmediatamente descalificado de los partidos restantes) será suspendido para la siguiente ronda según la gravedad de la falta, el comité de competición. emitirá un aviso de suspensión. Si no hay circunstancias especiales, no hay necesidad de suspender el juego.
24. Los equipos que no se presenten durante más de 5 minutos después del final del juego serán eliminados y ganarán 2-0.
25. Después de ganar dos juegos consecutivos en la ronda preliminar, el equipo ingresará a las semifinales. Después de ingresar a las semifinales, se adoptará un sistema de eliminación de un juego (será eliminado si). pierdes un juego en la ronda preliminar y en las semifinales).
26. Durante la competición, los miembros de cada grupo deberán presentarse por separado.
26.1. Grupo de secundaria, grupo de secundaria, grupo universitario: cédula de estudiante vigente o cédula de identidad;
26.2 Escuela primaria: deberá presentar libreta de registro de domicilio o su copia. carnet de estudiante o carné de identidad;
26.3. Grupo abierto: DNI válido con fotografía;
26.4. Grupo femenino: DNI válido con fotografía;
26.5. Grupo de medios: DNI de trabajo o carné de prensa;
26.6. Grupo de amigos extranjeros: carné de estudiante o DNI o pasaporte.
12. Abstención del juego.
1. Se abstendrá de participar un equipo que tenga alguna de las siguientes circunstancias:
1.1 Por causas de fuerza mayor, el equipo no podrá participar en la competición especificada en el calendario sin la autorización. aprobación del organizador;
1.2 Negarse a reanudar un juego interrumpido a petición del árbitro (lo que significa que el árbitro indica que el tiempo determinado excede los 3 minutos);
1.3. Negarse a participar en exámenes de recuperación o juegos reprogramados según las disposiciones del organizador;
p>1.4 Los atletas que no se han registrado o están suspendidos representan equipos;
1.5. En esta competición, los jugadores de algunos equipos representan a dos o más equipos.
2. El equipo que se abstenga otorgará al oponente una puntuación de 3:0 y será sancionado en consecuencia de acuerdo con las "Medidas disciplinarias de castigo de la Asociación de Fútbol de Guangzhou".
3. Si un equipo tiene menos de 2 personas en el juego (excluyendo 2 personas), los juegos restantes terminarán y el otro equipo ganará con una puntuación de 3:0 (si la puntuación es mayor). de 3:0 en ese momento, el otro equipo ganará según el puntaje actual).
13. Reglamento de Indumentaria y Equipamiento:
1. Los equipos participantes deberán vestir ropa de competición o chalecos proporcionados por el organizador, de lo contrario el miembro del equipo no podrá participar en la competición.
2. Utilice zapatillas de deporte con suela de goma suave (se aceptan suelas planas o partículas de goma).
14. Recompensas:
1. Los cuatro mejores equipos de cada categoría recibirán recompensas:
1.1. Primer lugar: un trofeo y un bono: 1200 RMB. ;
1.2. Segundo lugar: lado de la medalla, bonificación: 1.000 RMB;
1.3. Tercer lugar (empatado): lado de la medalla, bonificación: 700 RMB.
15. Financiación:
1. Los equipos participantes correrán con todos los gastos durante la competición.
2. El coste de los premios, árbitros, sedes y equipamiento correrá a cargo del organizador.
17. Consulta del evento: número de teléfono, fax, sitio web y correo electrónico de la oficina de la Asociación de Fútbol de Guangzhou: