Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - ¿Qué juegos puede jugar un grupo de 10 personas en una excursión de primavera?

¿Qué juegos puede jugar un grupo de 10 personas en una excursión de primavera?

1. Relevo de globos de doble punta

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá y comenzará de nuevo el equipo que termine primero. gana.

2. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza.

Las personas del mismo grupo se forman en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras gesticula con las manos, y la segunda persona grita "sandía pequeña" mientras gesticula con una sandía grande. Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.

3. Perforar la caña de bambú

Cada grupo se alinea para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar la caña de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.

4. “Las flores florecen en el cielo y en la tierra”. Se colocan varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y se cuelgan 18 globos del techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos). Después de que cada grupo empate tres juegos, el equipo rojo pisa el globo rojo, el equipo amarillo pisa el globo amarillo y el equipo azul pisa el globo azul. Después de pisar todos los globos del suelo, ¿quién será el primero? (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres grupos lo hacen al mismo tiempo) - El globo está lleno de varias fichas de colores y el efecto en la escena es excelente. ?

5. “Saltos de canguro, palitos de melaza”. Cada equipo selecciona a tres jugadores para participar en la competición.

6. Personas ciegas con cojera

7. Lanzamiento de hortensias (20 minutos)

Preparación: Proporciona 3. cestas pequeñas (cesta pequeña muy bien empaquetada) y 40 globos.

Reglas del juego: Hay seis personas en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.

* * *Tres grupos, dos personas en cada grupo.

8. Búsqueda del tesoro

Accesorios: ¿"tesoro" (normalmente una nota)?

Participante: ¿Colectivo?

Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "muestra, gana, etc."), y luego distribuye el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, comienza el cazador de tesoros. buscar " El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará un premio. El propietario recompensa al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo , el tesoro dice "Imita el maullido del gato tres veces y recompensa con dos manzanas". Luego el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes. 9. Inflar globos juntos

Completar la tarea mediante división del trabajo y cooperación

Número de personas por grupo

Ubicación: ¿Sin límite? /p>

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo: ¿boca; dos pies (dos pies)? p>Apto para: ¿Todas las personas? ¿Cómo jugar?

Los grupos no se limitan a varios, pero cada grupo debe tener seis personas.

El anfitrión requiere que cada grupo dibuje. lotes.

3. Primero, la persona que dibujó la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujaron las manos (la persona que dibujó la boca no puede inflar el globo por sí misma); las personas que dibujaron los pies levantaron a la persona que dibujó las acciones Explota el globo

10, agarra un taburete

Accesorios: taburetes (varios)

Disposición de los participantes. : 8 o más personas (una de ellas es para publicidad. Personal, no participa en la competencia)

Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo fuera del taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj en el círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). ). Cuando se detenga el tamboreo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete para sentarse. Habrá una persona sin taburete y esta persona será eliminada.

11, alma gemela, déjame adivinar.

Accesorios: Título del juego (. ¿Puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)?

Participantes: Un grupo de dos, ¿pueden participar varios grupos?

Reglas del juego: dos grupos se enfrentan al comienzo del juego (una persona está planificando la actuación y la otra es la que adivina las palabras), y luego el anfitrión escribe el modismo o la palabra de la actuación en una hoja de papel. y le pide al intérprete que se la muestre al adivinador de palabras. Cuando el intérprete completa la actuación, el adivinador puede adivinarla. Cuando un intérprete usa un modismo o una palabra para una acción, pasa la prueba (Nota: el actor puede explicar con palabras. , pero no puede pronunciar las palabras en la acción.)

Uno tiene una cabeza de rata, otro tiene un ojo de buey y el otro tiene un ojo de buey. La culata de un tigre no se puede tocar, un conejo astuto, un dragón saltando. en un tigre, un millón, un kaitai de tres cabras, un huevo volador de gallina, un cobarde

Regla: Primero, especifique el recuento de palabras de la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe ser. dentro de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

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14. ¿Hacer frases de forma colectiva?

Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración. ?

Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola escribirá la oración por completo y luego la levantará después de terminarla, finalmente, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que la complete primero. ?

15. ¿Los oficiales y soldados están atrapando a los ladrones?

Utensilios: ¿Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, arrestador y ladrón" escritas?

Número de personas: ¿4 personas?

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará. ?

Estimulación: ¿simple y fácil, no limitada por tiempo, lugar y ocasión?

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente. ?

18. Recoger pelotas de tenis de mesa

Dividíos en grupos de varias personas y completad el ciclo juntos. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo. Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.

19. Habla sobre el código origami

Trabajar en parejas y dividirse en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que todos los miembros de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo, gato fuera del templo. El primero habla de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más.

20. Música en cuclillas

Divididos en varios grupos y con nombres individuales, como Luobu blanco, Luobu rojo, Luobu amarillo y Luobu dorado. Primero, pida a un grupo que diga sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída blanca, sentadilla con paso de caída roja y luego sentadilla con paso de caída blanca. Habla y haz sentadillas. La tela blanca se refiere al grupo de tela roja, y el grupo de tela roja se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja y sentadilla con tela amarilla. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado.

¿Hay alguna recompensa por hablar?

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