Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - 1.9 ¿Cambiar el nivel máximo a 70? ¿Existe una nueva raza de elfos de sangre?

1.9 ¿Cambiar el nivel máximo a 70? ¿Existe una nueva raza de elfos de sangre?

Jaja, esto no está bien. El paquete de expansión acaba de mostrar el nivel de la nueva carrera en 70.

Pero la 1.9 ha cambiado mucho.

1.9 cambios. Consulte a continuación para obtener más detalles. . . . Si tiene miedo de tener problemas, puede hacer clic directamente en la página web.

Angela's Gate

Hay dos enormes y magníficas mazmorras detrás de Angela's Gate: las Ruinas de Angela para que exploren 20 personas y las de Angira para que desafíen 40 personas. Mientras exploran el Misterio de Ángela, los jugadores descubrirán la historia de los xenomorfos y sus misteriosos mensajeros principales: sus insectores. Los jugadores deben completar un evento mundial difícil para abrir Angela's Gate en su propio servidor. * * * Durante la prueba de la mazmorra de Angela, se acelerará la finalización de este evento mundial para poder abrir la puerta de Angela lo antes posible y probar el contenido de la mazmorra. ***

Casa de subastas en cadena

Los jugadores pueden utilizar el sistema de casas de subastas en cadena recientemente agregado para intercambiar artículos de manera más eficiente. Los jugadores de la Horda encontrarán que las casas de subastas de Orgrimmar, Entrañas y Cima del Trueno comparten los mismos recursos comerciales. Los jugadores de la Alianza también pueden buscar información de subastas en las casas de subastas de Forjaz, Ciudad de Ventormenta y Darnassus; El sistema también apoya a las casas de subastas en regiones neutrales. Los jugadores de la Horda y la Alianza pueden comerciar en cadenas de casas de subastas en Tanaris, Wangyong Town y Treasure Cove. Además, la versión 1.9 integra los canales comerciales y de caza en equipo de las ciudades relevantes, lo que significa que los jugadores de Stormwind City también pueden utilizar los canales comerciales y de caza en equipo de Ironforge para comunicarse de manera más efectiva con otros jugadores.

Varias colas del campo de batalla

Los jugadores pueden unirse a varias colas del campo de batalla al mismo tiempo. No dudes al elegir una cola de campo de batalla: después de unirte a las colas de espera de tres campos de batalla al mismo tiempo, puedes elegir que te envíen al primer campo de batalla abierto o continuar esperando el campo de batalla al que deseas unirte.

Mochila especial para fragmentos de alma

Ahora los sastres pueden crear mochilas especializadas para almacenar fragmentos de alma. La mochila de fragmentos de alma más pequeña tiene 20 celdas y los jugadores pueden comprar este patrón en Carkizan. Un patrón de mochila un poco más grande aterriza en el Instituto de Investigación Psíquica y un patrón de mochila más grande aterriza en Molten Core. La cantidad de fragmentos de alma en la mochila se muestra en la interfaz de usuario principal. Siempre que haya espacio adicional en la mochila de fragmentos de alma, los fragmentos de alma creados por el brujo se cargarán automáticamente en la mochila.

Sistema de programación de copias del equipo

El sistema de restablecimiento de copias del equipo ha sufrido cambios importantes. El nuevo sistema restablecerá todas las copias de la incursión en un momento específico del servidor, independientemente de la hora real en la que el jugador guardó la copia. El cronograma de reinicio es el siguiente:

Rongxin: reinicio cada 7 días durante el mantenimiento de rutina semanal.

Guarida Alanegra: Durante el mantenimiento semanal, se reinicia cada 7 días.

Onyxia: Se reinicia cada 5 días.

Restablecer cada 3 días.

Angela Temple (copia del equipo de 40 personas): se reinicia cada 7 días durante el mantenimiento semanal.

Ruinas de Ahn'Qiraj (copia para equipo de 20 personas): se reinicia cada 3 días.

Elegiremos resetear la copia de raid con la que tenga menor número de copias activadas por el jugador.

Completo

Se ha cambiado el nombre de todos los efectos de aturdimiento a efectos de parálisis, incluidos Gubia, Savia, etc.

Todos los efectos de caos han pasado a denominarse efectos de aturdimiento, incluidos los de cegamiento, disparo de dispersión, etc.

La comida y la bebida ahora están en categorías diferentes y solo puedes tener un efecto de comer y un efecto de beber al mismo tiempo. Se cancelarán los efectos de alimentación previamente acumulables (podrías tener dos efectos de alimentación al mismo tiempo).

Las habilidades que surten efecto en el siguiente ataque no activarán efectos de armas múltiples durante el ataque.

Ahora los jugadores pueden ajustar la prioridad y el uso de la CPU de los programas del juego a través del administrador de tareas del sistema.

PvP y campos de batalla

El amuleto del Profanador y el amuleto de Arazo se pueden obtener en reputación amistosa.

Se agregaron 48, 38 y 28 amuletos contaminados y amuletos de Arazo.

Se pueden comprar dos nuevos artículos de bonificación después de alcanzar reputación con Blade Sentinel y Warsong Archer.

Después de que la reputación de Frostwolf Gang y Mao Lei Gang alcance el nivel Exaltado, podrás comprar nuevos anillos utilizados por los lanzadores de hechizos.

Si un jugador sale antes de que se cierre el campo de batalla, no podrá entrar en ninguna cola de espera del campo de batalla durante 15 minutos.

Algunos NPC civiles que alguna vez ayudaron en el ataque cuando los NPC no civiles fueron atacados ya no participarán en el combate.

Se corrigió un error en el comerciante de artículos de recompensa de Warsong Gulch, que permitía a los jugadores comprar los artículos de recompensa correspondientes sin alcanzar una reputación amistosa.

Hay algunos ajustes en las recompensas de reputación en el campo de batalla PvP:

Se pueden comprar un ungüento súper curativo, un ungüento súper mágico y un vendaje en el campo de batalla después de alcanzar una reputación amistosa.

Los Ungüentos Curativos Muy Efectivos y los Ungüentos Muy Efectivos se pueden comprar después de alcanzar respeto y reputación.

Las raciones específicas del campo de batalla para Warsong Gulch y Arashi Basin se pueden comprar después de alcanzar una reputación amistosa.

Druidismo

Forma de oso y oso terrible: los hechizos que reducen la armadura se reducirán según la armadura total del druida, en lugar de un porcentaje de la armadura base. Pero Fury aún reduce el valor de la armadura base en un 75%.

Claro presagio: los ataques especiales ya no consumen su propio estado de lanzamiento de ahorro de energía. Ahora todos los ataques cuerpo a cuerpo pueden hacer que el druida entre en un estado de hechizo de salvación.

Agarre de la naturaleza: los ataques cuerpo a cuerpo especiales ahora pueden activar este hechizo. Lanzar Raíces enredadoras inmediatamente después de activar Agarre de la naturaleza ahora cuesta maná.

Regalo de la Naturaleza: después de lanzar el Regalo de la Naturaleza, el ícono del hechizo adicional se mostrará en el jugador hasta que el efecto del hechizo desaparezca. Entonces, un golpe crítico causado por la ira puede reducir el tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo.

Enjambre: tengo un nuevo ícono.

Chispa mejorada: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá por hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.). ; Ferocious Bite aún consume toda la energía para causar daño adicional.

Forma de guepardo: la agilidad del guepardo recuperará su efecto de aceleración después de pasar del interior al exterior.

Desinfectar: ​​el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

No reversible: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Desintoxicación: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Cazador

Disparo Arcano: Lanzar Disparo Arcano una vez no activará el Juicio de Sabiduría del Paladín dos veces.

Guardia leopardo y Guardia guepardo: el daño periódico ya no activa el efecto de aturdimiento.

Guardián Salvaje - Se aumenta el alcance efectivo del hechizo. El nuevo radio se mostrará en la información sobre herramientas.

Disparo de choque mejorado: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá por hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.). ).

Domar a la bestia: los cazadores ahora mirarán al objetivo durante el proceso de domesticación.

Rabia - Se ha reducido la bonificación de daño de este hechizo y se ha aumentado su duración. Además, mientras está enfurecida, la bestia es inmune a los efectos de desorientación (como disipar disparos y cegar).

Rabia desatada: se ha aumentado la bonificación de daño infligido por este hechizo.

Pet Modified

Las tortugas ahora pueden comer pescado fresco y cocido.

La tortuga ahora puede aprender Shell Shield, que reduce el daño recibido de cualquier ataque en un 50 % durante 10 segundos.

Los cazadores ahora pueden domesticar a los Hijos de Hakkar. Los hijos de Hakkar son serpientes voladoras y pueden aprender a respirar a través de un rayo (nivel 6).

El jabalí ahora puede aprender a cargar, cargando al enemigo y deteniéndolo durante 1 segundo, aumentando considerablemente el poder de ataque del siguiente ataque del jabalí.

Los orangutanes ahora pueden aprender a pisar minas, que causan daños naturales en la zona y tienen un alto valor de amenaza.

Maestría

Afecto: la duración de los efectos de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá por hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.). ).

Conjunto Lingfeng: el efecto de bonificación de atributo del conjunto de 8 piezas de Lingfeng se activará inmediatamente después de que se complete el hechizo hasta que expire la duración del hechizo. Esto permitirá que la bonificación de estadísticas surta efecto en el próximo lanzamiento.

Enfoque arcano: ahora puede entrar en un estado de lanzamiento guardado después de lanzar Blizzard.

Los datos de Shock Wave-Spell se mostrarán en el panel de talentos.

Water Power (Nivel 7): puedes crear 10 botellas de agua a la vez en lugar de las 4 anteriores.

Inflamación - Se ha aumentado la bonificación de daño de los elementos que aumentan el daño de los hechizos.

Misil Arcano: puede activar efectos especiales después de causar daño.

Caballero

Debido a ajustes importantes en el sistema de talentos, los puntos de talento del Paladín se restablecerán. El costo del entrenamiento de habilidades/hechizos relacionados con talentos se reducirá considerablemente.

Los paladines ahora pueden aprender la poderosa bendición de los siguientes hechizos de bendición:

Bendición de la fuerza

Bendición del sabio

Bendición del Rey

Bendición del Santuario

Bendición de la Salvación

Cuando se selecciona un compañero de equipo para lanzar Bendición, el Paladín puede agregar la misma bendición a todas las clases del equipo. al mismo tiempo. Por ejemplo, si seleccionas un soldado del equipo y lanzas Strong Blessing, todos los soldados del equipo serán bendecidos con poder. Además, la fuerte bendición tiene una duración de 15 minutos. Lanzar Team Blessing requiere el doble de maná y materiales que un solo objetivo. Los paladines pueden aprender estas nuevas y poderosas bendiciones de los entrenadores de habilidades.

Sello de ira: el nuevo hechizo Ira justa reemplazará a Sello de ira y Juicio de ira. Este es un hechizo de mejora lanzado sobre ti mismo que aumenta la amenaza que representan todos los ataques sagrados.

Sello y juicio: el daño infligido aumenta con cada nivel, manteniendo los efectos del hechizo equilibrados con la ira justa.

Sentencia: cuando el ataque cuerpo a cuerpo de un Paladín golpea a un objetivo del Juicio, la duración del Juicio que afecta negativamente al objetivo se reducirá a 10 segundos. Además, ya no se resisten los juicios que afectan negativamente al objetivo.

Sello de Justicia: Cada ataque de Paladín ahora causa daño Sagrado. Este efecto de hechizo ahora se activa correctamente. En War Chronicles, el efecto Juicio pasó a llamarse Sello de Justicia para distinguirlo del daño causado por el Sello.

Juicio del cruzado: la bonificación de daño sagrado se ha reducido para equilibrar el daño con hechizos (en general, el daño con hechizos del paladín ha aumentado).

Sello de mando: la probabilidad de activar el efecto de este hechizo aumenta, pero solo causa el 70% del daño infligido por el arma del Paladín al objetivo.

Sentencia de comando: este hechizo ahora causa daño directo al objetivo en lugar de reducir el beneficio. Si el objetivo no está aturdido, solo recibirá el 50% del daño total. El daño causado por ordenar un juicio aumenta considerablemente.

Juicio de Sabiduría: Disparo Arcano no activará Juicio de Sabiduría dos veces una vez. Los hechizos de canal ahora pueden activar Juicio de sabiduría.

Venganza: los golpes críticos de habilidades especiales ahora pueden activar Venganza.

Justicia - El daño causado por la Justicia aumentará considerablemente. Esta prueba ahora puede activar efectos de arma.

Holy Shock: Holy Shock ahora cura a las unidades amigas y daña a los enemigos, requiere menos maná y aumenta el daño con hechizos y las bonificaciones de curación.

Todos los Sellos y Juicios obtendrán efectos de bonificación de daño con hechizos. Algunos daños sagrados que antes no tenían efectos adicionales ahora también tienen efectos adicionales.

Venganza: el mensaje mostrará que las armas con efectos especiales no pueden activar Venganza.

Invocar cargador: coste de maná reducido.

Invocar caballo de guerra: consumo de maná reducido.

Consagración: el ícono de desventaja ya no se muestra en objetivos dentro del alcance del hechizo de consagración.

La información del mensaje de halo es más clara (incluido el radio del halo, cambios de errores gramaticales, etc.).

Juicio: el alcance del hechizo Juicio aumenta, el tiempo de recuperación se reduce y El consumo de maná se reduce. Lanzar Juicio ahora activa ataques cuerpo a cuerpo.

Exorcismo: ahora funciona tanto con muertos vivientes como con demonios.

Holy Wrath: ahora funciona con unidades demoníacas y no muertas.

Sello de Justicia: El coste de maná del Sello de Justicia se ha incrementado ligeramente. La duración del efecto de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá por hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.). ).

Sello de justicia: se ha reajustado la bonificación de daño obtenida por el equipo que aumenta el daño sagrado. Debido a que cada ataque tiene un efecto de bonificación de daño, el efecto de bonificación se reduce, pero un Paladín que ataca con un arma más rápida puede obtener un efecto mayor del equipo que aumenta el daño con hechizos. El coste de maná aumentó ligeramente.

Sello de mando: se ha aumentado ligeramente la bonificación de daño que reciben los equipos que aumentan el daño Sagrado.

Juicio del cruzado: se ha aumentado ligeramente el coste de maná del Juicio del cruzado.

Sello de ira: el nuevo hechizo Ira justa reemplazará a Sello de ira.

Sello de Luz - El coste de maná de Sello de Luz se ha incrementado ligeramente.

Sello de Sabiduría: el coste de maná del Sello de Sabiduría se ha incrementado ligeramente.

Sello de mando: se ha aumentado ligeramente el coste de maná del Sello de mando.

Martillo de ira: aumenta la velocidad de vuelo del martillo disparado por el hechizo.

Bendición Sagrada, Escudo Sagrado y Bendición de Protección: ahora el objetivo solo se verá afectado por el último hechizo de escudo, evitando que los tres hechizos se acumulen.

Nuevo hechizo: Ira Justa (Nivel 16) - Aumenta el valor de odio de todos los ataques de Paladín en un 60%. Dura 30 minutos.

Bendición del Santuario: cuando un objetivo con Bendición del Santuario bloquea un ataque, el atacante ahora recibe daño Sagrado además del daño recibido por el objetivo.

Martillo de castigo: ahora un hechizo de protección.

Arrepentimiento: ahora se considera un efecto "paralizante".

Bendición de sabiduría: el efecto de restaurar maná ya no aumenta el valor de odio.

Pureza: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Limpio: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Sacerdote

Martirio: este talento ahora se puede activar mediante hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. Se ha modificado la descripción en la información sobre herramientas de que este hechizo solo se puede activar con ataques cuerpo a cuerpo.

Explosión Psíquica - Este hechizo ha aumentado el odio para los niveles 7, 7 y 9. Los datos del valor de amenaza anterior eran incorrectos.

La duración del efecto Que-coma del coma ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá bajo la influencia de hechizos con efectos de coma (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.) .

Disipar magia: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Desencanto: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Disipar enfermedades: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Ladrón

Especialización en arma de martillo: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reduce, ni se reduce bajo la influencia de hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de Castigo, carga, etc.).

Cortar: este movimiento final ahora puede activar los efectos del talento "Despiadado".

Monje

Escudo relámpago: el Escudo relámpago ahora se puede activar cuando el chamán es atacado por un ataque elemental.

Golpe de tormenta: el Tótem terrestre y el Tótem Garra de piedra ya no obtienen el efecto de Golpe de tormenta.

Un nuevo hechizo: Tótem de la Paz del Viento. Invoca un tótem que reduce el odio de los compañeros de equipo cercanos al taumaturgo en un 20%.

Purificar: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Desinfectar: ​​el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Desencanto: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Tótem de desintoxicación: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Tótem de enfermedad: el coste de maná se convierte en un porcentaje fijo de tu maná base.

Alquimista

Dolor abrasador: el daño infligido por cada nivel de Dolor abrasador aumenta.

Guardia regional de fuego y fatalidad: la armadura aumenta un 10 % y el valor del daño aumenta un 30 %.

Vínculo del alma: el vínculo del alma del brujo no se puede disipar. Además, Soul Link ya no puede funcionar con mascotas que no sean demonios.

Inferno: los objetivos dañados por Inferno ahora resisten correctamente este efecto. Los brujos todavía no pueden resistir el daño causado por los hechizos.

Maldición de las Sombras y Maldición de los Elementos: La Maldición de las Sombras y la Maldición de los Elementos ya no reducirán las resistencias del objetivo a valores negativos. Estas dos maldiciones ahora aumentan el daño infligido al objetivo por hechizos del tipo correspondiente.

Invocar Hellfire Horse: reduce el coste de maná.

Invocar al caballo aterrador: coste de maná reducido.

Colisión de fuego: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reduce, ni tampoco se reducirá con hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.). ).

Soldado

Muertes: las muertes con poder y las muertes ahora convierten correctamente los puntos de ira adicionales en daño adicional.

Tormenta de contraataque: los ataques cuerpo a cuerpo lanzados desde detrás de un soldado ahora no consumen Tormenta de contraataque.

Especialización en armas de espada: los ataques especiales ahora tienen la posibilidad de desencadenar ataques adicionales.

Ataque de barrido: Torbellino y Contratormenta ahora obtienen correctamente el efecto de Ataque de barrido.

Brutal: el daño de tu próximo ataque con arma aumentará en un 45%.

Rage: Activar Rage ahora inflige un 5/10/15/20/25% de daño adicional en lugar de un 8/16/24/33/40%.

Especialización en armas de martillo: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá bajo la influencia de hechizos con efectos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc. ).

Venganza mejorada: la duración del efecto de aturdimiento ya no se reducirá, ni tampoco se reducirá bajo la influencia de hechizos de aturdimiento (como ataque furtivo, martillo de castigo, carga, etc.) . ).

Rabia: solo los ataques cuerpo a cuerpo normales activarán el efecto especial de ganar ira adicional.

Especialidad Nacional

Especialidad Racial Troll

Violento

Nuevo modo: Berserge ahora es una habilidad que debe activarse manualmente. tu ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia y velocidad de lanzamiento entre un 10% y un 30%. El aumento porcentual exacto depende de tu salud al activar la habilidad.

Tiene una duración de 10 segundos.

Requiere algo de maná, rabia o energía (dependiendo de tu clase) para activarse.

Ya no requiere un golpe crítico para comenzar.

El tiempo de enfriamiento es de 3 minutos.

No más tiempo de reutilización global.

Especialización en lanzamiento

Además de las armas arrojadizas, las armas de arco ahora también reciben bonificaciones.

Dotes raciales de los orcos

Ira sangrienta

Alboroto sangriento ahora tiene un efecto inmediato que reduce la curación una vez que termina, en lugar de reducir el poder de ataque. Duro y tenso

Ahora sólo puedo resistir el efecto coma.

Especialidades raciales enanas

Experto en escape

Se reduce el tiempo de lanzamiento.

Profesión racial enana

Forma de piedra

ya no ralentiza al taumaturgo.

Se ha aumentado la bonificación del valor de la armadura.

Duración reducida.

Artículo

Se ha presentado recientemente el segundo conjunto de trajes épicos para las 9 profesiones principales.

Se han remodelado las siguientes armas y escudos: Doomblade, Obsidian Blade, Bloodripper, Molten Fang, Halo Stone Hammer, Borer Disc y Staff of Dominion.

Se han ajustado las propiedades de algunos componentes del segundo conjunto épico. Los trajes que cambié incluyen los trajes Lingfeng, Venganza y Juicio. Otros conjuntos tienen pocos o ningún cambio.

Los aceites ahora arrojan objetos más valiosos, incluidas monedas y mochilas especiales.

Las cartas de la Luna Negra 2 a 8 (entradas 2 a 8, etc.) ahora tienen una tasa de aparición menor. La tasa de abandono en una de las entradas aumentó.

La tasa de muda de Shadow Cheetah ha aumentado.

Arma encantada: Robo de vida ahora inflige daño de las Sombras en lugar de daño de Fuego.

Los bocadillos mágicos ahora tienen dos efectos de hechizo diferentes, que se pueden combinar con otros efectos de comer y beber.

Actualmente, los efectos beneficiosos completos de comer algunos alimentos especiales no se pueden acumular entre sí.

Las varitas creadas por encantadores ahora se marcan correctamente como ligadas cuando están equipadas.

Silithus Air Elemental ahora tiene una mayor probabilidad de soltar Air Essence que antes.

Las hombreras Thunderstorm ahora son un objeto excelente, con una resistencia ligeramente mayor que antes.

El silbato de raptor de combate negro ahora es un objeto vinculado después de recogerlo.

El cinturón estigio rúnico ya no es el único objeto disponible.

Las vendas ahora se consideran consumibles en las casas de subastas.

Los monstruos humanoides y demonios Gardiner en Fairwood Forest y los monstruos osos de Winterspring ahora arrojan runas.

Los furbolgs de invierno y primavera ahora ya no arrojan vino de fuego de invierno y primavera con frecuencia.

El Sello de Urian, el Anillo de Oro de Nog y el Anillo de Oro de Tawasd son buenos objetos ahora.

Todos los gigantes de Azshara ahora arrojan monedas y objetos que están más en línea con los estándares de los monstruos de élite.

Se ha reducido el efecto de ralentización de Thunder Fury y ya no se puede acumular con efectos como Thunder Strike.

La carga intrépida del casco de cohete goblin y el casco de cuerno de pirata ahora duerme al objetivo en lugar de confundirlo.

Ham Armor y Whispering Belt ahora tienen propiedades épicas.

La quitina heterogénea rota es ahora un objeto rugoso.

Las botas de cocodrilo blancas ahora tienen el aspecto correcto.

El mero costero oscuro ahora emite el sonido correcto cuando se coloca en una mochila.

El efecto del anillo de hielo ahora es un efecto de congelación.

El escudo de retroalimentación de fuerza y ​​la capa de fuego ya no obtendrán efectos adicionales que aumenten el daño de los hechizos.

La capucha Insight y el barril de los Mares del Sur ahora cubren el cabello correctamente.

Los efectos especiales de Punishment Halberd ya no activarán otros efectos especiales.

La Insignia de Plata Secreta Destellante ya no hará que los jugadores sean inmunes a los enredos mortales.

El efecto aturdidor del Mortero Goblin ahora tiene una descripción.

La información sobre herramientas de Six Magic Pack ahora indica que el lanzador debe mirar hacia el objetivo.

Las hachas de batalla ardientes ahora tendrán una apariencia llameante.

Abyssal Plate Guard ahora es un objeto vinculado cuando está equipado.

Los objetos con efecto Frost Blast ahora causan la cantidad correcta de daño.

Ahora se pueden vender anillos puramente originales a comerciantes.

Las botas de mendicidad ahora tienen la durabilidad correcta.

La resistencia de los Brazales Arcanos era demasiado alta y se ha corregido.

La Espada Ardiente del Sol de Jacquard ahora es un objeto vinculado cuando está equipada.

La conversión de Golpe de Trueno y Golpe de Sombra ya no destruirá los elementos sobrantes que ya estén en la mochila.

Las descripciones emergentes de Healing Salve y Mana Salve en Outland Valley ahora recordarán a los jugadores que estos dos ungüentos solo se pueden usar en el campo de batalla en Outland Valley.

Se ajustó la probabilidad de que efectos como la fuerza de ataque, la bonificación de daño por fuego y la bonificación de curación actúen sobre los objetos que caen en el mundo. Anteriormente, las armas de dos manos con forma de varita recibían muy pocas bonificaciones, mientras que las armas a distancia y de una mano recibían demasiadas bonificaciones. Después de que se actualice el parche, los elementos arrojados en este mundo tendrán los efectos de bonificación correctos, mientras que los atributos de los elementos arrojados anteriormente no cambiarán.

El objeto de misión, Carne de oso con dientes rotos, ya no se puede utilizar para alimentar a las mascotas de los cazadores.

Carta Luna Oscura: Dragón Azul - Ahora las habilidades que no sean de combate no pueden activar los efectos especiales de este accesorio.

Picadura de escudo: el bloqueo a distancia ahora no causará daño de Picadura de escudo.

Alabarda de castigo: ahora un ataque no activará los efectos especiales del arma varias veces.

El efecto explosivo del rayo de la muerte de gnome definitivamente afectará a los usuarios, incluso a aquellos que son inmunes al efecto (como activar Escudo Sagrado).

El efecto de encantamiento de hombro de Zandalar ahora se muestra correctamente.

Habilidades profesionales

Los jugadores ahora pueden comprar una receta alquímica que convierte el Corazón de Fuego en una llama de tres elementos cuando la reputación de la Hermandad de Plata llega a ser Amistosa.

Los objetos épicos de nivel 51 y superiores ahora se pueden dividir en cristales de nodo. Los elementos que normalmente se descomponen en grandes fantasmas ahora tienen una pequeña posibilidad de descomponerse en cristales de nodos. Se lanzarán nuevas recetas de encantamientos en la mazmorra de Ángela y las materias primas para estas recetas incluyen cristales de nodo.

Los encantadores ahora pueden convertir diversos polvos y escombros en aceites mágicos. Estos aceites mágicos pueden aumentar temporalmente el daño mágico del arma o aumentar la velocidad de recuperación de maná, y pueden superponer el efecto del encantamiento permanente. Los jugadores pueden comprar fórmulas de aceite mágico de bajo nivel de proveedores de encantamientos comunes, mientras que las fórmulas de aceite mágico de alto nivel deben comprarse de comerciantes especiales. Esto también es, hasta cierto punto, una recompensa de tarea por la reputación de la tribu Zandalari.

El entrenador de encantamientos en Cenarion Hold en Silithus vende nuevas recetas de encantamientos.

Ahora están apareciendo bancos de peces en aguas de todo el mundo, y los jugadores tienen la oportunidad de pescar peces raros como el pargo de pico negro y el pargo. En ciertas aguas, los jugadores también pueden obtener artículos más valiosos del cargamento hundido capturado.

Formadores culinarios de todo el mundo venden recetas de salvia y calamar mayor. Estos dos tipos de peces se pueden encontrar en aguas interiores. Después de comer, pueden restaurar la salud y el maná. Habrá una bonificación de recuperación de maná adicional dentro de los 15 minutos posteriores a la ingesta.

Los jugadores con una puntuación de ingeniería de 250 o superior están completando el "Proyecto Monstruo de Nieve" de Hai. Después de completar una serie de tareas, puedes regresar a Wangyong Town para hablar con Hai y obtener nuevas recompensas.

Misiones y reputación

¡Ajustes importantes en el campamento del Oso Fauces de Madera!

Woodrose Bear Camp ahora se llama Woodrose Fortress.

Matar ciertos árboles muertos y osos de invierno y primavera ahora aumenta la reputación del jugador en Timbermaw Hold.

Se han modificado las misiones anteriores y se han añadido varias misiones nuevas sobre los Furbolgs Fauces de Madera.

Ahora, cuando te acerques al siguiente nivel de reputación, la reputación obtenida al matar monstruos alcanzará el límite superior.

Por ejemplo, en el pasado, al ganar reputación entre amabilidad y respeto, la reputación del jugador por matar monstruos alcanzaba el límite superior. Ahora, cuando se acerque al respeto, la reputación del jugador por matar monstruos alcanzará el límite superior.

Ahora se agrega un elemento de reputación a la ventana de chat. El color de reputación de un determinado campamento se puede cambiar de acuerdo con el mensaje de reputación en el mensaje de chat, sin afectar otra información diversa.

La misión de la Alianza "Responde a la llamada" ahora otorgará un valor de reputación unificado.

Los brujos de la Alianza y la Horda obtendrán una reputación unificada al invocar diablillos.

Ahora lanzar algunos hechizos puede requerir alcanzar un determinado nivel de reputación con una determinada facción.

Todas las tareas "Donar lana", "Donar seda" y "Donar tela mágica" ahora aumentarán el nivel de la tarea, de modo que los jugadores de alto nivel puedan obtener todas las recompensas de reputación por completar las tareas. El nivel mínimo requerido para este tipo de misión permanece sin cambios, pero los puntos de experiencia obtenidos al completar la misión sí lo harán. Donar tela mágica aún te brinda más experiencia que donar seda, y donar seda aún te brinda más experiencia que lana.

Completar la misión "Recompensa Centauro" de la Alianza ahora aumenta la reputación de Ventormenta.

Ahora puedes ganar los mismos puntos de experiencia que el grupo de la Alianza (más puntos de experiencia que antes) completando la misión "Recompensa Centauro" para el grupo de la Horda.

Completar la misión "Exiled Cedar" ahora aumenta la reputación de Argent Dawn.

Se solucionó un error en el sistema de reputación. Anteriormente, los jugadores de la Horda o la Alianza no podían aumentar la reputación de cada facción en la misma categoría después de completar las tareas; ahora completar la tarea "El libro mayor de Tanaris" puede aumentar la reputación de Gadgetzan.

Completar la misión "Guardar los suministros de la fortaleza" ahora aumenta la reputación de Ventormenta.

Se eliminó un kobold junto a Piznik para evitar que acose a los jugadores que completan la misión "La orden de Gresu".

Las plantas de purificación en Fairwood Forest han sido modificadas:

Estas plantas ya no tienen cuadros de diálogo y los jugadores solo necesitan hacer clic derecho en la planta para obtener hechizos de beneficio o frutas.

Se ha ajustado el número de objetos que reciben los jugadores al hacer clic en las plantas.

La cantidad de aceite vegetal necesaria para depurar rizomas y tubérculos corroídos era 1 menor que la cantidad correcta. Se ha corregido.

Se corrigió un error que impedía que las hombreras de piel de hombre se aprendieran de Prattmark Grubi en Feathermoon Keep, y el error que impedía que las calzas de piel de hombre correctas se aprendieran de este NPC.

El nivel de la tarea "Controlar al niño" se ha incrementado del nivel 3 al nivel 4, haciendo que el nivel de esta tarea sea consistente con tareas similares.

Tarot oscuro de Seg: el daño ahora solo aumenta aleatoriamente entre un 1 y un 10 %.

Ahora puedes obtener recompensas en monedas completando la tarea "Demostrar fuerza".

En el segundo paso de la serie "Buscando a Valerie", cuando el jugador devuelva el colgante, Valerie hablará.

Ahora se ha reducido la cantidad de veneno de escorpión necesaria para el segundo paso de la serie de tareas "Entrusted Search Company".

Rivegaz, el rico, ahora prefiere gritar.

Se corrigió un error que permitía a la Alianza interactuar con barriles en la misión de Halloween de la Horda "Huevos podridos".

La duración de Halloween Pumpkin Candy ya no coincide con la duración de las drogas utilizadas en combate. De verdad, no bromeo.

Después de matar a Sabakhhis, la duración de su Bolsa del Diablo aumentará de 2 a 3 minutos.

La recompensa de la misión "Conoce al Rey" "Sello de Urian" es mejor que la anterior.

Las recompensas de las misiones en "Dwarf Craft" son mejores que las anteriores, y la experiencia y reputación obtenidas al completar las misiones también han aumentado.

La recompensa de la misión "Anillo de oro de Nog" en "Nog's Craft" es mejor que la anterior, y la experiencia y reputación obtenidas al completar la misión también han aumentado.

La misión de la tribu "Reunir materiales" ya no activará automáticamente una misión incorrecta (abolida).

Completa la misión "La fuga de Garin" ahora y recibe recompensas monetarias y popularidad adicionales.

Incursiones y mazmorras

El noxiano de Marathon ahora es correctamente inmune a ciertas habilidades de hechizo.

El noxiano es ahora un animal social. Si alejas a Noxian de un monstruo, otros monstruos se sentirán atraídos por él.

Los Templarios Abisales ya no son monstruos humanoides.

El Succionador Crepuscular de Silithus ahora atacará correctamente a los jugadores que atraigan su agresión.

Se ha aumentado ligeramente el radio de exploración y el alcance de socorro de los asaltantes y brujos Gordok.

Se ha reducido la tasa de aparición de runas oscuras en la Academia de la Mente.

El Altar del Abismo en Dark Abyss ahora puede lanzar Bendición del Abismo a los jugadores.

El odio de Stratholme ha mejorado gracias a la nueva tecnología de Scourge y ya no se reinicia repentinamente.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario del gremio ha sufrido muchos ajustes. Ahora, cuando el jugador haga clic en un miembro del gremio, aparecerá un panel ampliado que muestra toda la información, incluidos los comentarios de los miembros del gremio y los comentarios oficiales.

El gremio ahora tiene un panel de información del gremio. Los jugadores pueden ingresar una gran cantidad de información sobre su gremio a través de este panel. Los administradores del gremio pueden usar el Panel de control del gremio para determinar si los miembros del gremio tienen permiso para cambiar los mensajes de texto en el panel.

Los jugadores pueden elegir si desean mostrar la interfaz de usuario de su equipo en la interfaz de usuario del equipo. Además, los jugadores pueden elegir mostrar solo íconos de efectos para los jugadores que pueden disipar efectos de hechizos o lanzar hechizos. Estas opciones se pueden encontrar en el panel de Opciones de interfaz.

La interfaz de lectura del juego agregará una función de "consejos de juego".

Los jugadores pueden controlar la visualización de los hechizos usando el control deslizante en las opciones de vídeo. Las configuraciones más bajas pueden mejorar el rendimiento de los juegos.

Los jugadores que vendan o compren artículos en la Casa de Subastas ahora recibirán registros detallados de las transacciones.

Se ha aumentado el brillo de la barra de progreso del lanzamiento. Anteriormente, debido a un error, el color de la barra de progreso era más oscuro.

Añade la opción "Bloquear objetivo" en las opciones de la interfaz. Cuando esta opción está activada, hacer clic en cualquier otro lugar de la pantalla no anulará la selección del objetivo actual.

Agregue la opción de interfaz "Detalles del elemento eliminado", el valor predeterminado es "Activado". Si esta opción está desactivada, solo se mostrarán los puntos del jugador que ganó el artículo y su selección de Necesidad/Codicia, en lugar de información de todos los compañeros de equipo.

La mochila en el banco ahora tendrá un fondo azul cuando se abra, lo que permitirá a los jugadores distinguir mejor entre mochilas de mano y mochilas del banco.

La lista de amigos y la interfaz del gremio mostrarán si el jugador se ha ido temporalmente.

Ahora los jugadores pueden usar la interfaz de usuario en el probador para ver el efecto en ellos mismos de los elementos que esperan que los dados determinen su propiedad.

Los complementos, macros y combinaciones de teclas ahora se pueden guardar carácter por carácter, y se pueden cargar diferentes complementos, macros y combinaciones de teclas para diferentes personajes propiedad del reproductor.

Ignorar comandos ahora también ignora emojis.

El cuadro de opciones de la interfaz ahora está dividido en panel normal y panel avanzado.

Aparecerá un mensaje en la pantalla de carga inicial. Los mensajes rápidos se pueden desactivar en el menú de opciones de la interfaz.

Usa Captain Assignment para asignar niveles épicos.

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