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Habilidades de modelado 3dmax: cómo los principiantes pueden mejorar el modelado 3D

3Ds MAX (en adelante, Max) tiene cientos de comandos. Se diseñarán diferentes comandos en diferentes campos. Solía ​​​​trabajar en la industria del arte de juegos y resumí rápidamente algunos problemas que se encuentran a menudo en el modelado. , espero que sea de alguna ayuda para todos. ?

1. Eje

En el modelado, muchos comandos operan en función del eje del objeto, como herramientas de alineación, herramientas de espejo, herramientas de torneado, etc. Sin embargo, en Max, para establecer la posición del eje, debe ingresar Jerarquía (nivel) Afectar solo al pivote (afecta solo al eje) y luego mover el eje, luego desactivar esta función y editar el modelo. muchas operaciones con el mouse, pero también debe salir del nivel de objeto. ¿Te resulta problemático?

De hecho, esta función se puede configurar con una tecla de acceso directo. Ingrese Personalizar en la barra de menú y seleccione el primer elemento para personalizar la interfaz de usuario (Personalizar interfaz de usuario). Puede hacer clic directamente debajo. Escriba "Aff" directamente en la amplia barra de comandos y ubicará el interruptor Affect Diffuse. Luego mire hacia abajo en una línea y encontrará Affect Pivot Only Mod... (solo afecta el modo de eje). Tecla de acceso directo Asignar en Hotkey Eso es todo. Estoy acostumbrado a configurar la tecla de acceso directo "D". En el futuro, presionar "D" puede ingresar directamente al modo de edición del eje sin tener que realizar muchas operaciones adicionales fuera del modelo.

La navegación escrita arriba no es aplicable a los usuarios de la versión china, pero puedes buscar pacientemente por ti mismo

No te preocupes, ¿quieres devolver el eje al centro del objeto con un clic? Continúe ingresando "Cen" en la barra de comandos para ubicar el ciclo del punto central (fuera de tema, esta función también se usa con mucha frecuencia. Su función es extraer nuevas posiciones a nivel de subobjeto).

Mire hacia abajo dos líneas, CenterPivot (eje central), configure la tecla de acceso directo y encontrará que cada vez que presione esta tecla de acceso directo en el futuro, el eje volverá automáticamente al centro del objeto.

Hay muchas funciones integradas en la configuración de las teclas de acceso directo. Es posible que desee explorarlas. Si ve las funciones que utiliza con frecuencia, es posible que desee configurarlas como teclas de acceso directo.

2. Utilice hábilmente el menú cuádruple del botón derecho

Interfaz de definición del menú cuádruple

Al igual que "uno", puede personalizar la interfaz de usuario (Personalizar usuario). Interfaz) Encuentra una etiqueta Quads (¿menú de cuatro elementos? No sé cómo traducir la versión china)

Hay tres sublistas a la izquierda: Acción, Menús y Separador.

Puedes ver 4 cuadrados seleccionables en el medio a la derecha, 3 grises y 1 amarillo. Si lo seleccionas, será amarillo y solo podrás elegir uno. Las personas cuidadosas pueden encontrar que el contenido es consistente con el contenido mostrado al hacer clic derecho en la ventana gráfica.

Tomaré como ejemplo las herramientas de agrupación más utilizadas. Escriba "Grupo" en la barra de menús. Puede encontrar la misma opción "Grupo" en la barra de menú y arrástrela hasta la que desee. Quiero que aparezca en el menú cuádruple Posición, elijo agregarlo encima del comando Clonar y agregar la línea divisoria en Separador, para que los dos comandos se puedan separar.

Como resultado, puede ejecutar directamente todas las opciones del comando de grupo, como abrir el grupo y cancelarlo, sin salir de la ventana.

Por supuesto, puedes modificar el menú de cuatro elementos según tus propias preferencias. Simplifique las operaciones.

Modificación del número de segmentos de tres cilindros (modificación de reglas)

Al modelar con polígonos, me pregunto si alguna vez te habrás encontrado con un cilindro y le has hecho muchas modificaciones. Resulta que hay demasiados o muy pocos segmentos.

Como se muestra en la figura

Un ejemplo sencillo. . Esto se aplica a los modelos que realizan la misma operación en toda la circunferencia.

Aquí se utiliza un cilindro de 8 lados. Si desea aumentarlo a 12 lados o reducirlo a 6 lados, es muy difícil de controlar porque no es una modificación de un número entero. Si se modifica un número entero, la sección transversal será inconsistente hasta cierto punto. Recrear es una pérdida de tiempo. ¿Cómo podemos solucionar rápidamente este problema?

Primero, devuelva el eje del objeto al centro del objeto (puede encontrar un método abreviado en "1"), luego seleccione cualquier borde (se recomienda seleccionar un borde con un ángulo entero a un eje), bucle Seleccionar) este borde.

Ingrese al menú de edición, en el menú desplegable Editar bordes, busque Crear forma a partir de la selección (crear forma a partir de la selección)

Después de hacer clic, aparece este menú

Seleccionar Lineal, después de nombrarlo, oculta el modelo original y verás la imagen que se muestra a continuación

Ahora todos deberían saber cómo operarlo, ¿verdad? Así es, dado que antes el centro del eje se devolvió al centro del objeto, puede realizar el giro directamente, seleccionar el número deseado de lados y el eje de giro, y puede modificar libremente los errores anteriores.

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