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Conocimiento de chismes - Después de que cinco piratas recibieron 100 monedas de oro, discutieron cómo distribuirlas. El algoritmo se invierte: cuando el número 5 vota, el estado es: 1 obtiene 0 gemas, 2 obtiene 0 gemas, 3 obtiene 0 gemas, 4 obtiene 0 gemas y 5 obtiene 100 gemas. Motivo: No hace falta decir que le tocará votar el día 5, pero también violará el título, porque lo hicieron los piratas anteriores. El estado de la formación es: 1 obtiene 0 gemas después de la muerte, 2 obtiene 0 gemas después de la muerte, 3 obtiene 0 gemas después de la muerte, 100 obtiene gemas después de la muerte, vivo, de acuerdo, 5 obtiene 0 gemas, vivo, en desacuerdo. Motivo: En este momento, es solo dos a uno. Siempre que esté de acuerdo, puede llegar a la mitad y votar. No hay peligro para la vida, pero el número 3 no es el estado que se forma cuando lanzas el número 3. Si mueres 2, obtendrás 0 gemas, si mueres 3, obtendrás 99 gemas. está de acuerdo con 4, obtendrás 0 gemas. Si estás vivo, si no estás de acuerdo con 5, obtendrás 1 gema. Si estás vivo, si estás de acuerdo con 3, obtendrás 1 gema. necesita dar 5 1 gemas. La razón es que 5 se dará cuenta de que una vez que sea el turno de 4, obtendrá 1 gema. Si es su turno o no es sólo una expectativa. Echemos un vistazo a la situación del número 2. El estado que se formó cuando el No. 2 votó fue: 1 recibió 0 gemas, 2 recibió 99 gemas después de la muerte, 3 recibió 0 gemas durante la vida, 4 recibió 1 gema durante la vida y 5 recibió 0 gemas después de aceptar si es el turno del pirata. Definitivamente se lo llevará 99 gemas. ¿Por qué? La razón es: el número 4 se ha dado cuenta de que si le toca votar al número 3, no obtendrá ni un solo punto, por lo que gana un poco en este momento, aunque estuvo de acuerdo. En ese momento, también consideró que el No. 3 no podía adularse, ya que sufriría demasiadas pérdidas, porque si solo se le daba el No. 3, podría estar en desacuerdo en cualquier momento y obtener el derecho a votar. El número 5 también puede adular, pero requiere dos gemas, lo cual no es económico. Como el número 5 también sabe que en la siguiente ronda también será el número 1, se ha decidido por una joya: este pirata es ciertamente inteligente. De lo anterior se puede ver que ahora que se ha determinado la situación del No. 2, él ya sabe lo que piensan los piratas detrás de él. En resumen, se dan cuenta claramente de que cuando el No. 2 se da la vuelta, el No. 3 y el No. 3. ¡El número 5 no puede conseguir gemas! En este caso, las cosas irán mucho mejor. ¡Dale uno a cada uno y será genial! Por lo tanto, el pirata 1 decidió resueltamente darle 1 gema al No. 3 y al No. 5 respectivamente. El estado final es: 1 obtiene 98 gemas, vive, está de acuerdo, 2 obtiene 0 gemas, vive, no está de acuerdo, 3 obtiene 1 gema, vive, está de acuerdo, 4 obtiene 0 gemas, vive, no está de acuerdo, 5 obtiene 65433.