Reglas de competición de canoa olímpica
La regata generalmente utiliza una modalidad de navegación fija. Si no se cumple esta condición, podrá zarpar de forma móvil y organizar el barco después de zarpar. Cinco minutos antes de que comience la navegación, el juez de salida llama por primera vez. Los atletas comienzan a ingresar al canal, luego se reportan cada 1 minuto y pasan lista 2 minutos antes de zarpar. Todos los miembros de la tripulación comenzarán a empacar el barco en preparación para la salida. El comando para navegar es "Listo", "Remar" o "Listo" para disparar. El intervalo entre el comando "listo" y el comando de lanzamiento o "hit" es de aproximadamente 2 segundos. Al mismo tiempo que se dispara la “fila” o arma, el juez de salida baja la bandera roja y comienza la carrera. Cuando un atleta rema entre la orden de "rema" o el disparo de salida, se considerará una violación de las reglas de navegación y será retirado por el juez de salida. Cuando los barcos comiencen a hacer cola 2 minutos antes de zarpar, los barcos que entren tarde al canal serán advertidos una vez. Un barco que roba a un barco dos veces seguidas, o un barco que es advertido una vez y roba un barco una vez, será descalificado de la competición. En este momento, si los demás barcos navegan correctamente, podrán continuar la carrera. Sólo los barcos descalificados serán avisados para que abandonen el canal inmediatamente sin interferir en la competición de los demás barcos. El número total de tacleadas del balón en cada partido no excederá de 3 veces. Si todavía hay okupas en la tercera salida, todos los barcos con okupas serán descalificados de la regata y el resto continuará regateando. Cualquiera que se niegue a llamar al iniciador a la ruta de salida y reinicie el viaje después de haberlo aprovechado, podrá ser descalificado para navegar. Después de zarpar, si el remo se rompe dentro del área de 15 metros, el atleta debe levantar inmediatamente la mano o remar, y el juez de salida dará la orden de retirarlo. Después de cambiar los remos, reagruparnos y zarpar.
Reglas de la competición de kayak
Al navegar en kayak en un lugar marcado con un canal, debes seguir estrictamente tu propio canal de principio a fin. Está prohibido permanecer, cruzar el canal o. obstaculizar el progreso de los demás. Cualquier parte del kayak que atraviese su propio canal se considerará falta y se descalificará la carrera. Además, ningún buque podrá acercarse a menos de 5 metros de otro buque en cualquier dirección, ni podrá seguir la trayectoria de otro buque. El árbitro del recorrido debe advertir inmediatamente a un barco que pueda violar la regla de los 5 metros. Si el barco no se corrige después de dos advertencias, el barco puede ser descalificado de la competición. Cuando una falta de un barco afecta el rendimiento de otros barcos, el árbitro del canal también tiene derecho a decidir si se reinicia el juego. Si no se suspende la regata, se debe ordenar al barco infractor que abandone el canal inmediatamente. Al mismo tiempo, no se debe obstaculizar la navegación de otras embarcaciones. Si hay circunstancias especiales en la vía navegable y algunos barcos se reúnen para evitarla, no se puede considerar falta. Si el rendimiento de determinados barcos se ve afectado por este fenómeno, se deberían celebrar revanchas. En las regatas de canoas a una distancia de más de 1.000 metros, el barco puede utilizar tácticas de aprovechamiento de las olas, pero no debe impedir que otros barcos remen. Durante la competición, los barcos que no participan en la competición tienen prohibido cruzar la línea de meta o permanecer en el canal. Está prohibido que cualquier barco reme fuera del canal o proporcione orientación técnica, pero se permite animar a los deportistas. Al mismo tiempo, a los atletas no se les permite remar en el bote de ninguna manera. 15. Si un remo se rompe fuera de la zona de no navegación, los atletas no podrán aceptar remos nuevos de otros y continuar remando. En el canal de competición, si el barco vuelca por causas propias, los atletas pueden volver a abordar sin ayuda de otros y continuar la competición, pero no pueden cruzar el canal. Sólo cuenta si reman hasta la línea de meta antes de que comience el siguiente grupo. Los barcos que participen en la regata deberán completar el recorrido a velocidad normal. Si, salvo circunstancias excepcionales, no reman a velocidad normal, el árbitro de carrera podrá suspender la carrera. En las competiciones de carreras de larga distancia, cuando cada 65.438+0 atletas pasen la marca de giro a 65.438+0.000 metros de la línea de meta, el árbitro avisará a los atletas con una señal sonora. En las vías navegables no señalizadas, en principio, también debería observarse el espíritu de las normas anteriores. Cuando otros en el recorrido interfieren con un bote de remos y su desempeño se ve afectado o si el juicio del árbitro del recorrido se considera irrazonable, se debe hacer una apelación al árbitro principal o al árbitro de inspección inmediatamente después de llegar a la línea de meta.
Puja de Carrera de Kayak
Se podrá realizar kayak de larga distancia en el recorrido con giros marcados. Tome siempre la esquina con la señal de giro de babor hacia el exterior (es decir, en sentido contrario a las agujas del reloj). Al girar, la línea de proa del canal interior y el borde de ataque de la cabina del canal exterior (para kayaks dobles y kayaks de cuatro personas, consultar 1 Cabina de Atleta). La fila simple es el torso del atleta, y la fila doble está conectada o se extiende más allá del lado frontal (torso de 1 atleta). Los barcos en el canal exterior deben dejar suficiente agua para que los barcos en el canal interior puedan ofertar. Aquellos que violen deliberadamente las reglas para crear condiciones favorables para los miembros del equipo durante el proceso de licitación verán cancelados los resultados de su equipo. Cuando el barco activa la señal de giro en lugar de hacer trucos, la carrera puede continuar. Sin embargo, todos los atletas deben pasar por alto todas las señales requeridas. Cualquier omisión resultará en la descalificación.
Normas para el piragüismo en aguas tranquilas
La carrera de canoas en aguas tranquilas consiste en pasar por un canal claramente marcado y sin barreras en el menor tiempo posible.
Cuando comienza la carrera, cada barco apunta su proa hacia su propio canal. Cuando la tripulación crea que la proa del barco está alineada, el juez de salida dará la orden o señal de "preparados" y "remar". En ese momento los flaps bajaron y el barco partió.
Después de zarpar, cada barco debe seguir su propio canal de principio a fin. Es falta si cualquier parte del barco cruza su propio canal o no cruza la línea de meta en su propio canal. El árbitro del canal puede dar una advertencia en el acto o descalificar al barco.
Las competiciones de 200m, 500m y 1.000m adoptan un sistema especial de eliminación por grupos. La carrera de 5.000 m es una prueba por equipos única.
Remar en piragua hasta la línea de meta
Todo el recorrido se completa cuando la proa del barco llega a la línea de meta, pero todos los barcos deben pasar la línea de meta de su propio canal.
En este momento, el árbitro de meta utilizará el sonido del equipo de audio para avisar a todo el grupo de deportistas. Cuando el barco cruce la línea de meta deberá estar equipado con un canal. Si la placa del canal se pierde por algún motivo, el atleta debe explicar la situación al árbitro de llegada e informar el número del canal.