Constellation Knowledge Network -
Conocimiento de chismes - ¿Cuáles son las cinco leyes? ¿Qué es una pérdida? El pentatlón moderno entró por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1912 y es similar a los guerreros espartanos de la antigua Roma. El pentatlón moderno consta de cinco pruebas: tiro, esgrima, natación, carrera de obstáculos y carrera a campo traviesa. Antes del formato de competición, el pentatlón moderno olímpico se completaba en 4 a 6 días. No fue hasta los Juegos Olímpicos de Atlanta de 1996 que volvió a sus verdaderos colores, con todas las competiciones completadas en un día. Los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 también siguieron el formato de los Juegos Olímpicos de Atlanta. Hay un total de 16 jugadores en los eventos femeninos y masculinos y la competición se completa en un día. Las cinco disciplinas del pentatlón moderno son tiro, esgrima, natación, equitación, salto de obstáculos y carrera. La esgrima del pentatlón moderno utiliza una espada. En un gran torneo de todos contra todos, todos los concursantes deben batirse en duelo. Cada juego dura 3 minutos y una espada determina el resultado. En los Juegos Olímpicos de Sydney, los atletas atacan a sus oponentes con espadas y los golpean en un minuto. Si no golpeas al oponente en un minuto, ambos bandos pierden. El área de ataque de la esgrima es todo el cuerpo del oponente, y cada golpe efectivo se mide mediante un terminal electrónico instalado en la punta de la espada. 300 m estilo libre masculino y 200 m estilo libre femenino. El orden de aparición en las competiciones de natación es inverso al desempeño anterior de los atletas (es decir, aquellos con peor desempeño compiten primero). Los hombres que nadan toda la distancia en 3 minutos y 54 segundos reciben 1.000 puntos; las mujeres que nadan en 2 minutos y 40 segundos reciben 1.000 puntos si el tiempo supera los 0,5 segundos, se descontarán 4 puntos si se ahorra el tiempo. 0,5 segundos, se sumarán 4 puntos. En los Juegos Olímpicos de Sydney, las pruebas de natación masculina y femenina utilizaron el estilo libre de 200 metros, y la clasificación se determinó en función de sus mejores resultados en las rondas de clasificación. El tiro utiliza una pistola de 5,6 mm y dispara 20 balas a una distancia de 25 metros del objetivo, disparando un grupo cada 5 segundos. La puntuación más alta que puede obtener un jugador es 200 vueltas. Según la escala de puntuación del pentatlón moderno, un competidor que puntue el anillo 182 recibirá 1.000 puntos. Si el número de anillos inyectados a la vez es mayor o menor que esta puntuación, se aumentará o disminuirá de 1000 puntos en 15 puntos por anillo. En los Juegos Olímpicos de Sydney, los competidores dispararon 20 balas con una pistola de aire comprimido cada 40 segundos. El objetivo está a 10 metros del tirador y tiene un diámetro de 15,5 centímetros. El objetivo consta de varios círculos concéntricos. El tirador obtiene 1 punto por acertar en el círculo concéntrico más exterior y 2 puntos por acertar en el círculo concéntrico más interior. Las rutas de cross-country incluyen pendientes y zonas escarpadas, pero se deben evitar obstáculos peligrosos y pendientes pronunciadas. Distancia masculina de 4000 metros, 1000 minutos en 14 minutos y 15 segundos. El resultado del cálculo es en segundos, y cada vez que disminuye o aumenta 1 segundo, el resultado aumenta o disminuye en 3 puntos. Los 2.000 metros femeninos corrieron en 7 minutos y 40 segundos y sumaron 1.000 puntos. Por cada segundo sumado o restado, la puntuación se reduce o aumenta en 5 puntos. Los 24º Juegos Olímpicos de 1988 adoptaron una salida de "condiciones de concesión". Los cuatro mejores atletas comenzaron primero. Los tiempos de salida de los otros atletas se convirtieron en diferencias de tiempo en función de sus resultados, y comenzaron en secuencia de acuerdo con sus propios tiempos de salida. En los Juegos Olímpicos de Sydney, hombres y mujeres competirán en la carrera de 3 km a campo traviesa y en la carrera en ruta. Dependiendo de los primeros cuatro eventos, los jugadores comienzan en intervalos de segundos. Esta salida de persecución significa que el primer corredor en cruzar la línea de meta gana la medalla de oro. La prueba ecuestre implica cruzar 15 obstáculos colocados en secuencia en una ruta designada (mientras se completan 18 saltos). La longitud total de la ruta de competición es de 600 metros. Los obstáculos colocados en la ruta incluyen obstáculos anchos como vallas de madera horizontales, vallas de postes de madera, barras transversales, vallas, muros de piedra y barras paralelas. Según la velocidad media del ciclista, el tiempo estándar para recorrer la ruta es de 360 metros por minuto. Si recorre la ruta prescrita en 1 minuto y 43 segundos y pasa todos los obstáculos en orden, puede obtener la puntuación máxima de 1100 puntos. Si se supera el tiempo límite al superar todo el recorrido, se descontarán 2 puntos de la puntuación máxima por cada segundo. En el tiempo limitado de 3 minutos y 26 segundos, se consideró que el piloto había perdido potencia. Si al cruzar un obstáculo chocas con un obstáculo, el caballo se niega a saltar o es desobediente, el jinete se cae o el caballo se cae, serás multado. La puntuación final es la diferencia entre la puntuación máxima y los puntos totales de penalización por faltas. Los caballos utilizados en la competición ecuestre los proporciona el organizador y los jinetes sortean para decidir qué caballo montar. Sólo 20 minutos antes de la salida se les da la oportunidad de aclimatarse a los caballos. En los Juegos Olímpicos de Sydney, los atletas tuvieron que montar caballos desconocidos a través de 12 obstáculos. Las vías tienen una longitud de 350 metros y 450 metros respectivamente. Los jugadores reciben monturas mediante selección aleatoria.