2015 Cross Fire CF, Hundred Cities League, ¿cuáles son las reglas de la competencia, qué juega el Demolition Team y cómo ganar? ¿Se puede ajustar el cabezal antiniebla para competiciones individuales?
El mapa competitivo del Modo Demolición es: Powered. El mapa para los playoffs es: Death Cross.
Antes de la competición, el equipo arbitral debe comprobar la identidad de los jugadores y confirmar si cumplen con los requisitos de cuota de sustitución y otros requisitos específicos del comité organizador antes de que puedan participar.
Primero empataron los dos equipos. Tras seleccionar un rol (Infiltrado y Defensor), los tres modos de juego permanecen sin cambios. Si hay empate, no es necesario dibujar otro lado y seguir jugando en el otro lado. La competencia se llevará a cabo de acuerdo con el orden del modo de competencia por equipos, el modo explosión y el modo aniquilación y el mapa designado oficialmente. Cada modo vale 1 punto y gana el primer equipo que consiga 2 puntos. Si hay más de 20 equipos en la competencia semanal, solo se jugará el modo explosión en la fase eliminatoria, y luego se jugarán tres modos de competencia hasta los cuatro primeros.
Modo Competición 1
Modo competición por equipos. El tiempo de resurrección se establece en 3 segundos y el estándar es 150 personas. Gana el primer equipo que llegue a 150 personas.
Desierto 1-TD
El mapa de competición es Desierto 1-TD.
No está permitido el suicidio en el modo competición por equipos. El bando que se suicida agregará 1 persona a su oponente después del juego. Si el oponente suma 150 personas, suma 5 rondas del modo de aniquilación. El mapa es: Cruz de la Muerte. Si un lado suma más de 150 personas, este modo ganará directamente.
Modo Competición 2
Modo Explosión. Habilitar daño a compañeros de equipo. Incluye dos juegos de 7 rondas,
Power Station
Después de las primeras siete rondas, guarda el video del juego y reconstruye la sala, y los dos lados intercambian roles para el juego. Después de siete rondas de dos juegos, las puntuaciones de los dos juegos se suman para determinar el ganador. Si hay empate, se añaden cinco rondas adicionales de cruces de la muerte hasta que se decida el ganador.
Modo de Competición 3
Death Cross
El tercer modo de competición es: Modo Aniquilación. Hay dos juegos de 5 rondas. Después de las primeras 5 rondas de competencia, se guardará el video de la competencia, se reconstruirá la sala y las dos partes intercambiarán roles para la competencia. Después de dos rondas de cinco rondas, las puntuaciones de las dos rondas se suman para determinar el ganador. Si el juego termina en empate, se juegan cinco rondas más hasta que se determine un ganador.
Otros
Todos los jugadores pueden usar armas y equipos CF, pero no se permiten botiquines de primeros auxilios durante el juego.
Antes de la competición, los jugadores son responsables de depurar la consola de juegos para garantizar que el ratón, los auriculares y el teclado se puedan utilizar normalmente durante la competición.
Solo los líderes de equipo pueden utilizar el canal de chat Todos los mensajes. Después de la "muerte", las reglas siguen vigentes. Otros jugadores que utilicen mensajes de texto en juegos públicos serán multados. Durante el juego, otros jugadores sólo pueden utilizar el canal de chat "Team News".
Los jugadores que se desconecten durante el partido por equipos volverán a entrar al juego en 1 minuto sin pausa. Si la máquina del jugador falla, el juego no puede ejecutarse y el jugador no puede volver a ingresar al juego dentro de 1 minuto. Después de que el árbitro descubra la situación del jugador dentro de 1 minuto, debe hacer una pausa inmediatamente y registrar el puntaje, y continuar el juego después del final. La máquina del jugador se recupera. Si dos o más jugadores de un lado están desconectados colectivamente, el árbitro debe suspender inmediatamente el juego y registrar el puntaje, y continuar después de que todos los jugadores hayan ingresado al juego.
En los modos de explosión y aniquilación, como desconexión y choque, el juego continuará independientemente de si la situación es fuerte para cualquiera de las partes, y los jugadores que estén desconectados o chocados esperarán a la siguiente ronda para ingresar al juego. juego. Si dos o más jugadores supervivientes de un bando se desconectan, el juego no continuará y se producirá una revancha.
Si usas intencionalmente un error del mapa durante la competencia, recibirás una advertencia. Si lo usas intencionalmente dos veces, serás directamente descalificado de la competencia. Si el juego es expulsado del mapa debido a un error en el mapa, o el juego deja de ser jugable, la ronda continuará sin revancha.
En las finales de eventos a gran escala de CrossFire, si hay un empate en el partido de puntos del grupo, el ganador se decidirá por victoria neta en el modo explosión. Si la diferencia entre los dos equipos es la misma, los dos equipos deberán jugar el modo explosión nuevamente para determinar el ganador.
Durante el juego, si hay circunstancias especiales causadas por el equipo de hardware proporcionado por el organizador que impiden que el juego se desarrolle normalmente, los jugadores deben notificar inmediatamente al árbitro para suspender el juego, y el árbitro tomará una decisión basada en las circunstancias específicas de ese momento.
Si la competición fracasa por factores personales (como condición física) de los jugadores durante la competición, el comité organizador no se hace responsable y los jugadores serán tratados como abstencionistas.
Un equipo que sea amonestado por dos faltas durante el partido será descalificado.
Tencent tiene derecho a utilizar las fotos, vídeos, repeticiones y otros recursos generados por la participación de los concursantes en la competición crossfire, y todos los concursantes deben aceptarlo antes de participar.
1.1 los jugadores son responsables de confirmar que conocen, comprenden y cumplen todas las reglas. juego limpio.
1.2 Se requiere que los jugadores tengan cualidades profesionales y demuestren buen espíritu deportivo. Está prohibido insultar a los oponentes y árbitros por cualquier motivo durante el juego. Una vez que ocurre un insulto, el árbitro de turno tiene derecho a sancionar directamente al equipo al que pertenece el insultador. El comité organizador considerará si impone sanciones adicionales según la gravedad del incidente. También se prohíbe cierto lenguaje controvertido y radical.
1.3 Si un jugador comete violencia en la cancha, ¡el comité organizador tiene derecho a sancionarlo permanentemente!
1.4 Los participantes deberán ser mayores de 18 años. Se debe presentar el documento original al presentarlo, ¡las copias no son válidas! Si no se puede presentar la identificación original válida, el personal tiene derecho a negar la participación del concursante.
Después de que 1,5 jugadores ganen el campeonato semanal de la Liga de las Cien Ciudades, no podrán participar en otros juegos semanales este mes. En circunstancias especiales, si el equipo se disuelve, los jugadores deben explicarlo al comité organizador local, y el comité organizador puede verificar los hechos con el capitán del equipo antes de participar. La clasificación del equipo para el último campeonato semanal quedará automáticamente cancelada y el cupo será pospuesto. Si el jugador que disolvió el equipo vuelve a ganar el campeonato semanal, ya no se distribuirán premios ni accesorios virtuales.
1.6 En las finales provinciales finales y en las finales regionales de eventos importantes, los cuatro mejores miembros del equipo de la división no pueden participar en las finales de otras divisiones. En circunstancias especiales, si los miembros del equipo no ganan entre los cuatro mejores equipos, el equipo se disolverá después del juego si las reglas de sustitución y otras reglas anunciadas oficialmente lo permiten, comuníquese con el comité organizador local con anticipación. Comité organizador, los representantes pueden competir con otros equipos.
1.7 Cuando ocurre una disputa durante el juego, el líder del equipo y los jugadores deberán obedecer incondicionalmente la decisión del árbitro.
(1) Los nombres de equipos que no se pueden utilizar incluyen, entre otros, nombres que sean profanos, perjudiciales para cualquier raza, género, organización religiosa, uso ilegal de drogas o lenguaje soez.
(2) Cada equipo requiere al menos 5 miembros, y se pueden registrar un máximo de 6 miembros. Un jugador en el campo es designado como capitán y el otro como suplente. Si no se informa ningún sustituto, se considerará que no hay sustituto, y sólo se computarán 5 personas a la hora de revisar las plazas de sustitutos. En eventos de gran escala, cada equipo puede sustituir hasta 1 jugador.
(3) El líder del equipo es la persona de contacto del equipo y la decisión del líder del equipo representa a todo el equipo. Si hay algún problema, el comité organizador solo coordinará con el líder del equipo. Cualquier discusión entre otros jugadores y el comité organizador y los árbitros se considerará inválida.
(4) Si tiene alguna objeción sobre el equipo oponente y la consola de juegos del oponente antes del juego, plantéelo antes del juego. Después del partido, el árbitro y el comité organizador no aceptarán quejas sobre la identidad de los jugadores y máquinas de juego del oponente.
(5) Después del juego, los capitanes de ambos equipos firmarán. Después de la firma, no se aceptarán quejas sobre el proceso y los resultados del juego.
Sorteo de la competencia y proceso de competencia
Los concursantes deben llegar al lugar designado a la hora especificada por el comité organizador para el sorteo previo al partido. Si no pueden llegar al sitio de la lotería por razones especiales, comuníquese con el comité organizador con anticipación. Los equipos que no lleguen a tiempo y no se comuniquen con el comité organizador con antelación se considerarán que han abandonado automáticamente la competición.
Para competiciones con más de 8 equipos, cuando se alcanzan los 8 mejores equipos, el organizador puede volver a realizar el sorteo según la situación real.
El método de promoción de cada juego será confirmado por el comité organizador y anunciado antes del juego. En principio, la competencia en cada división es un torneo de eliminación simple, y la competencia se llevará a cabo de acuerdo con el proceso de ascenso de 32 a 16, 16 a 8, 8 a 4 y 4 a 2.
Si hay 7 equipos o 14 equipos, el comité organizador organizará los descansos en función de la situación real en el lugar. Tomemos como ejemplo el caso del Equipo 14. En la primera ronda compitieron 12 equipos y 2 equipos se despidieron. Después de la primera ronda, los 8 mejores equipos se formaron con éxito y entraron en la etapa 8 a 4.
Si hay 9 equipos o 65.438+08 equipos, se organizará una revancha después de la primera ronda. Tomemos como ejemplo el juego de 9 equipos: en la primera ronda, 8 equipos tienen 4 puntos, 65, 438+0. El equipo gana en la primera ronda. Luego, los 4 equipos que perdieron en la primera ronda quedan empatados y 2 equipos. avanzar directamente, 2 juegos, por lo que clasifican 3 equipos respecto a los 5 equipos anteriores.
En las finales nacionales de competiciones de gran escala o si hay tiempo suficiente para competiciones en subdivisiones, el comité organizador se encargará de que los jugadores participen en la competición por equipos según corresponda.
El sistema de competencia específico estará sujeto al sistema de competencia anunciado por Tencent antes de cada competencia, y el derecho de interpretación final pertenece a Tencent.
Si un jugador se niega a participar debido a su insatisfacción con el sistema de competición, se considerará que se ha dado por vencido automáticamente y se cancelarán todos los reembolsos adeudados al equipo.
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