Plan de actividades sindicales de Año Nuevo 2022
Con el fin de promover el vigoroso desarrollo del Movimiento Nacional Fitness Puzzle y enriquecer la vida cultural amateur de todos los empleados, el Sindicato xxx ha decidido organizar las actividades culturales y deportivas del Festival de Primavera 20xx. son los siguientes:
1. Participantes
Los empleados de Global pueden registrarse voluntariamente para participar en el evento.
2. Hora del evento
24 de octubre de 20xx 13:00-17:00.
Tercero, organizador
Organizador: Bureau Labor Union
Comité organizador del evento:
Líder del equipo: xxx
Miembro:xxx
Cuatro. Actividades, proyectos y organizadores
1. Concurso de pesca: Organizador: xxx
2. Concurso de anillas: Organizador: xxx
3. xxx
4. Competencia de pulso: Organizador: xxx
5 Competencia de póquer: Organizador de póquer: xxx
Organizador de cohetes: xxx
Reglas de actividad verbal (abreviatura de verbo)
1. Los participantes utilizan cañas de pescar caseras para pescar botellas, colocarlas en áreas designadas y contarlas una vez. Dentro del tiempo especificado, quienes lo completen tres veces ganarán el primer premio, quienes lo completen dos veces ganarán el segundo premio y quienes lo completen una vez ganarán el tercer premio. El estado de la adjudicación se determinará in situ (consulte el Apéndice 1).
2. Reglas de la competición en pista. Los jugadores se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el círculo de lanzamiento hacia adelante, cada uno lanzando 10 veces seguidas. Sólo diferentes postes del conjunto pueden recibir premios diferentes, y cada poste está limitado a un conjunto. El estatus ganador se determinará en el momento (ver Tabla 2).
3. Normas de competición de marca voladora. Los concursantes se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el objetivo en el tablero. Cada persona lanza 10 veces seguidas y la puntuación total es la puntuación final. Los premios (ver Tabla 3) se determinan en función de las puntuaciones, con 1 primer premio, 5 segundos premios y 10 terceros premios. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 3).
4. Reglas de la competición de lucha de muñeca. Los concursantes trabajan en parejas y luchan sobre una mesa fija. Pierde aquel cuya mano derecha toque primero la mesa. Se adoptará un formato de competencia de eliminación simple y la competencia se llevará a cabo en el orden de inscripción y sorteo. * * * Dividido en tres niveles (1): Grupo A masculino (mayores de 40 años); Grupo B masculino (menores de 40 años y equipo femenino); Las recompensas se determinan en función de los resultados (consulte la Tabla 4). Habrá 1 primer premio por cada nivel, 2 segundos premios, 3 terceros premios para el equipo masculino y los 3 primeros para el equipo femenino.
5. Reglas del juego de póquer.
Cada persona sólo podrá inscribirse en uno de los dos concursos.
(1) Jugar béisbol. Sólo hay un evento en el béisbol. Cada dos jugadores forman un equipo y se inscriben voluntariamente. Se adopta un sistema de eliminación simple para competir en grupos. Se reparten cuatro cartas en cada ronda y dos equipos juegan entre sí. Los dos grupos avanzan en el orden de "3-A", y gana el primero en llegar a "A". Una vez que se determinen los grupos de competencia de béisbol (póquer), se invitará a los concursantes a competir durante las pausas para el almuerzo y otras horas no laborables. Los resultados de la competencia grupal se informarán al comité organizador dentro de los 2 días, y el comité organizador organizará uniformemente a los oponentes para la próxima promoción. Los finalistas se generarán antes del 11 de febrero y las finales se realizarán el 13 de febrero. La situación ganadora (ver Apéndice 5) se determina en función de la situación ganadora o perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
(2) Juego de cohetes. La gente que juega al póquer no juega al béisbol. Las reglas del juego se basan en las reglas del béisbol. El primer jugador que anota 20 puntos gana. La final se llevará a cabo el 13 de febrero. La situación ganadora (ver Tabla 6) se determina en función de la situación ganadora y perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
6. Varios requisitos
1. Cada departamento debe organizar cuidadosamente la participación, garantizar el tiempo y el personal de la competencia y garantizar la calidad del evento.
2. Respetar las normas del evento, mantener limpio el edificio y abstenerse de hacer ruidos fuertes. Los eventos no podrán realizarse durante el horario laboral excepto el 13 de febrero.
3. La "Oficina de Autenticación y Canje de Premios" está ubicada en la oficina, y la sala de conferencias en el primer piso es la oficina de canje de premios.
4. Todos los concursantes deberán acudir al responsable de cada agencia del proyecto para registrarse. La fecha límite de inscripción es el 10 de febrero. Cualquier asunto no cubierto por las reglas de este evento del Festival de Primavera se notificará por separado.
Para celebrar la Fiesta de Primavera de 20xx, activar la vida cultural de cuadros y empleados, mostrar el estilo de los empleados de nuestra unidad y mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de la unidad, se presentó el Plan de Actividad Sindical II 2022. planea lanzar una serie de actividades culturales y deportivas para los empleados en vísperas del Festival de Primavera. El plan específico es el siguiente:
1. Grupo de Liderazgo
Líder del equipo: XXX
Líder adjunto del equipo: XXX
Miembros: XXX, XXX,
2. Ubicación: Plaza frente al edificio de oficinas
3 Árbitro: XXX, XXX
Recomendador: XXX, XXX
(1) En el camino del tira y afloja, dibuje tres líneas rectas en el suelo, la línea media a 1,5 m de distancia es la línea central, las líneas en ambos lados son los límites del río, y un cartel rojo está atado a la cuerda. Durante la competición, cuando un lado tira de la marca roja de la cuerda y cruza el límite de su propio río, es el ganador. Durante la competición, nadie puede entrar en la zona de tira y afloja excepto los árbitros y los jugadores.
(2) Los participantes se dividen en 6 grupos según departamentos y unidades de base. (Consulte la lista adjunta para conocer el personal)
(3) La competencia adopta el método de sorteo y adopta el sistema de competencia "al mejor de tres juegos". Los tres equipos ganadores avanzarán a la siguiente ronda de competencia. . Los 3 equipos que ingresen a la segunda ronda sortearán los equipos 1, 2 y 3, y los equipos 1 y 2 competirán. El ganador competirá con los 3 equipos. El ganador de dos equipos consecutivos gana el primer premio, los otros dos equipos ganan el segundo premio y los tres equipos eliminados en la primera ronda ganan el tercer premio. Si cada uno de los tres equipos gana un partido en la segunda ronda, se sorteará y se volverá a jugar el partido.
5. Requisitos de la competición
(1) Cada equipo deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para realizar el calentamiento.
(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
(3) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas; ni guantes, no se puede soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.
(2) Competición de salto a la cuerda
1. Horario de la competición: XX, XX, 10:00-165438+0:30 am. : Plaza frente al edificio de oficinas
3 Árbitros: XXX, XXX
Recomendadores: XXX, XXX, XXX, XXX.
4. Reglas del juego:
(1) Los concursantes se dividen en dos grupos: equipo masculino y equipo femenino. Durante la competición, los jugadores sacuden la cuerda (una sola sacudida). Después de saltar con ambos pies en el aire, la cuerda para saltar gira 360 grados detrás de los pies a lo largo del eje frontal del cuerpo, lo que se cuenta como una vez. Si no se completa se considera un error.
(2) Cuenta el árbitro masculino del equipo femenino y cuenta la árbitro femenina del equipo masculino.
(3) Cuando suene la contraseña (o silbato) del comando de competición, se iniciará el conteo hasta que la contraseña (o silbato) se detenga nuevamente, lo que tardará 1 minuto. Clasificado por el número acumulado de veces en un minuto, el número de veces ocupa el primer lugar; el número de veces es el mismo y el que tiene menos errores ocupa el primer lugar; Si sigue igual, las clasificaciones están empatadas. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.
(3) Concurso de batido de huevos
1 Horario del concurso: XX, XX, de 13:00 a 18:00 horas.
2. Ubicación: Sala de conferencias en el octavo piso del buró.
3. Árbitros: XXX, XXX
Recomendadores: XXX, XXX, XXX, XXX.
4. Reglas del juego:
(1) Los equipos no se pueden formar repetidamente durante el juego. El juego se sorteará. Quienes no formen parejas se abstendrán.
(2) La competición adopta un sistema de eliminación y el ganador se determina en una ronda. 14 equipos fueron eliminados en la primera ronda y los 14 equipos ganadores ingresaron a la segunda ronda; 7 equipos fueron eliminados en la segunda ronda y los 7 equipos ganadores ingresaron a la tercera ronda en la tercera ronda, 1 equipo que avanzó fue sorteado y entró; directamente a la cuarta ronda. Entre los seis equipos, los tres equipos derrotados ganaron el tercer premio. Los tres equipos ganadores compitieron con los equipos ascendidos por el campeonato, el segundo y tercer lugar los dos equipos ganadores fueron los campeones y los dos equipos derrotados fueron los subcampeones.
(3) Cada 45 minutos, juega A de 2 y gana 1 juego. Si la ronda no termina, gana el líder cuando se acabe el tiempo; si los niveles son iguales, gana el que está en el escenario.
5. Requisitos de la competición
(1) Durante el juego, no está permitido transmitir información sobre las cartas mediante palabras, expresiones, gestos, etc. Cada lado violó una advertencia y el otro ganó nuevamente.
(2) Los concursantes deben ser modestos y educados, no culparse unos a otros, mantener la arena en silencio, obedecer conscientemente al árbitro y respetar las reglas del juego.
(3) Si el juego no llega a los 15 minutos, el juego se perderá y el oponente obtendrá la victoria.
3. Fijación de premios
En la competición de tira y afloja, habrá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios, allí; Habrá dos premios para hombres y mujeres, y un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. En el concurso de batir huevos hay dos "primeros premios", dos "segundos premios" y tres "terceros premios".
El primer premio es de 400 yuanes, el segundo premio es de 300 yuanes y el tercer premio es de 250 yuanes. Todos los concursantes recibirán un premio conmemorativo de NT$200.
Cuatro. No importa que se dé cuenta.
Plan 3 de actividades sindicales del Festival de Primavera de 2022 Objetivo de la actividad:
Se acerca el Festival de Primavera Con el fin de enriquecer aún más el tiempo libre de los cuadros, mejorar integralmente la calidad de los cuadros. , crear una atmósfera interna feliz y armoniosa y mejorar la Después de la investigación, la rama decidió realizar interesantes actividades sindicales para dar la bienvenida a la Fiesta de la Primavera.
Horario:
Inscríbete el xx, xx, xx.
La competición oficial será el xx, xx, xx.
Ganó el premio el xx, xx, xx.
Contenido de la actividad:
Lanzar dardos, patear volantes, saltar la cuerda, jugar a las cartas (copiar el suelo), hacer wontons y jugar al tenis de mesa.
Ubicación:
xx
Reglas del concurso:
Todos lanzan dardos, patean volantes, saltan la cuerda, juegan a las cartas y hacen wontons. Seleccione tres proyectos participantes de los seis proyectos de competencia de Tenis de Mesa y Tenis de Mesa. El primer, segundo y tercer premio para cada proyecto se otorgarán de mayor a menor, y el resto son premios de participación. El número mínimo de participantes para cada actividad es de 5 personas. Si hay menos de 5 participantes, se cancelará el concurso.
En primer lugar, la competición de lanzamiento de dardos
De forma individual, cada persona recoge 4 dardos y lanza dos rondas, y se suma el número de anillas en las dos rondas. Gana la persona con más anillos.
1. Fallar el objetivo no cuenta.
2. Una patada dentro de la línea es una falta.
3. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
Segundo, competición de salto a la cuerda
A nivel individual, gana la persona que salte más cuerda en 1 minuto.
1. El método de salto específico no está limitado.
2. Aquellos que salten de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir compitiendo hasta el final del tiempo de competición.
En tercer lugar, competición de patadas de volantes
A nivel individual, gana la persona que patee más volantes en 1 minuto.
1. No existe un método específico para patear un volante.
2. Aquellos que jueguen de forma intermitente dentro del tiempo especificado podrán seguir jugando hasta que se acabe el tiempo de juego.
4. Juego de Póquer (Copy Land)
1. Dos personas forman un equipo, eligen libremente a su compañero
2. ;
3. La competición adopta un sistema eliminatorio, con dos juegos al mejor de tres en cada juego. El ganador continuará participando en el siguiente juego hasta que se determine el campeonato, el segundo y el tercer lugar.
Verb (abreviatura de verbo) Concurso de embalaje de wonton
De forma individual, dentro de los 3 minutos especificados, el grupo que tenga más paquetes de wonton será el ganador.
1. No hay límite para el método de elaboración de wontons;
2 No pida ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
En sexto lugar, el juego de tenis de mesa ha terminado
Sujeta la pelota de tenis de mesa con una tabla de tenis de mesa y corre hacia adelante y hacia atrás en línea recta. Gana la persona con el menor tiempo.
1. Los jugadores de tenis de mesa pueden seguir jugando, pero deben continuar desde donde cayó la pelota.
2. No pedir ayuda a otros ni otras formas de ayuda.
Trabajo de organización:
1. Equipo de juego
Una cuerda para saltar, dos pelotas de bádminton, un juego de herramientas para dardos, tres barajas de cartas, envoltorios de wonton. y material de relleno, un par de tablas de ping-pong.
2. Personal:
La divertida competencia está dirigida por Miao Bureau, organizada por xx, los jueces, Zhang Wei y Sun Yang organizan las estadísticas.
3. El comité organizador se reserva el derecho de interpretar este evento.