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¿Cómo juega al voleibol el equipo de voleibol 15?

Disposición de Berger [1]

¿Disposición de Berger? Desde 1985, la competición mundial de voleibol ha adoptado la disposición "Berger". Su ventaja es que el equipo impar puede evitar el pase del cuarto lugar en la segunda ronda. El fenómeno irrazonable de comenzar una ronda con la ronda anterior.

Al organizar utilizando el método "Beagle", si el número de equipos es par, el número de equipos se dividirá en dos mitades (si el. el número de equipos es impar, el número de equipos se dividirá en dos). El número es "0"), la primera mitad comienza desde 1 y se escribe de arriba a abajo a la izquierda; de arriba a abajo a la derecha, y luego conecta los números opuestos con líneas horizontales. Esta es la primera parte del juego.

Mueve el número en la esquina superior derecha de la primera ronda. "0" o el número máximo de yardas) a la esquina superior izquierda en la segunda ronda, muévalo a la esquina superior derecha en la tercera ronda, y así sucesivamente. El "0" o el código máximo en la ronda está en la. esquina superior derecha, y la ronda par está en la esquina superior izquierda de la siguiente manera (Tabla 1):

Tabla 1: La disposición de la competencia de los cinco equipos

Primera ronda , Segunda ronda, tercera ronda, cuarta ronda, quinta ronda, sexta ronda y séptima ronda

1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4- 0

2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3

3-6 7-3 4-7 1-4 5- 1 2-5 6 -2

4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1

No importa si el equipo es un número par o impar , al final de una ronda, debe ser "0" o el código más grande en la esquina superior derecha y "1" en la esquina inferior derecha.

Dependiendo del divisor del equipo participante, cuando "1" se mueve una posición en sentido antihorario, se debe presionar. El número de intervalos especificado (consulte la Tabla 2) se mueve a la posición antes de "0" o el número máximo de símbolos se mueve a "1". >Tabla 2 Movimiento por intervalos

Número de equipos e intervalos

Menos de 4 equipos 0

5 equipos~6 equipos 1

7~8 equipos 2

9~10 equipos

El cuarto grupo de 11~12

Cuando "1" se mueve en intervalos, cuando se encuentra con "0 " o el número máximo de símbolos, primero se debe realizar un cruce sin calcular el intervalo.

Por lo general, en las competiciones domésticas se utiliza como código el número de nombres obtenidos por cada equipo en el partido anterior. nombre, como "1" que representa el 1.º, "2" que representa el segundo lugar, etc. La mayoría de las competiciones mundiales utilizan el código de anfitrión es "1", el último 1 se denomina "2", y así sucesivamente. Algunas competiciones también utilizan el sorteo para determinar el código.

Después de ordenar la mesa para mantener el orden del juego, asegúrate de que sea antes del sorteo. Juega en la cancha donde esté tu equipo en el lado izquierdo de la pista. círculo, o en la cancha donde su equipo está en el lado derecho de la línea del círculo.

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