Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - 50 programas de juegos interactivos en la Reunión Anual Clásica de 2019

50 programas de juegos interactivos en la Reunión Anual Clásica de 2019

1. Hacer frases de forma colectiva

Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la dirección de la actividad (se puede usar en lugares extraños) y el tercer grupo escribe los asuntos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). ). Luego léelo en voz alta a tu antojo. Cuando xx individuos y xx individuos (el primer grupo) hacen X cosas en X lugares (el segundo grupo) (el tercer grupo), habrá resultados inesperados.

2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos

Cada grupo está limitado a seis personas. Durante el proceso, seis personas cooperaron para inflar primero un globo y luego aplanarlo con sus colillas. El presentador entrega a cada grupo seis símbolos que dicen: boca; dos traseros; dos pies y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después, la persona que dibuja la boca inflará el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos, entonces las dos personas que dibujan los pies levantarán); la persona que dibuja las nalgas para reventar el globo. Gana el que tenga más gente y la música tiene que moverse.

3. Juego interactivo con el público: patchwork:

El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un destinatario y se subiera al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los elementos serán algunas herramientas difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.

4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:

Siete personas Un grupo compite al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. el agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Dentro de los cinco minutos limitados, el grupo que tenga más agua en los frascos ganará.

5. >Igual que en el juego anterior, varias personas deben dividirse en grupos. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero pesado u otra herramienta sobre la pajita. Durante el juego, nadie debe tocar la pajita. y llavero con las manos Pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona

6 Coloca tus cartas sobre la mesa

.

Elija algunas. Para las personas que se expresan bien para unirse al juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y la persona que quiera unirse al juego la repetirá, como "Feliz". Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o estará mal. Aquellos que sean muy agresivos serán cortados. Comenzando con tres personajes, cuatro personajes en la segunda ronda, cinco personajes en la tercera ronda, y así sucesivamente. Probablemente habrá pocos jugadores con más de cinco personajes.

7. Corre con globos

En parejas, un hombre y una mujer corren espalda con espalda. desde el punto de partida hasta la línea de meta. Al final, tienen que poner el globo en una silla y sentarse para explotarlo, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo mientras corren. la gente comenzará desde el punto de partida. El grupo que haga estallar la mayor cantidad de globos al mismo tiempo ganará. Todo lo harán los hombres. La dama debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. de ellos para sostener el globo en la mano.)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es simplemente tentar a todos, no realmente atrapar al dragón. Los jóvenes suban al escenario y les pidan a todos que escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos pensarán en cómo conectar los modismos, y la última palabra debe ser fácil y simple. todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia y luego pídales que agreguen "mi primer amor" delante de los cinco modismos "Cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, cuando". Me casé, mi relación extramatrimonial", esto conducirá a "Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial ( el tercer modismo), cuando me casé (el cuarto modismo), etc. A veces es inesperadamente interesante (por ejemplo, cuando alguien escribe incómodo, resulta ser el tercer modismo)

9. Escuchar "canción" y bailar

En parejas, preferiblemente un hombre y una mujer. Si quieres que Miss cante, debes cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como la letra que contiene animales, la palabra "primavera", etc. Cuando la joven canta, se supone que sus compañeros bailan al son de la letra. Durante el tiempo designado para el evento, se cortará un conjunto inesperado de canciones.

10. Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)

Todo el grupo formó un círculo, todos giraron a la derecha y el líder del equipo ordenó que la competencia continuara. Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona frente a ellos y le masajearon.

Masajear secuencialmente las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Después de todos los masajes, por favor date la vuelta. Déjame decirte: los gastos eventualmente se amortizarán y luego comenzarás tu primer masaje desde cero. Una vez completado el masaje, siga las instrucciones del líder del tour y proceda en secuencia.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede preguntar a la persona que tiene delante "¿Estás cómodo?". ¿Estás satisfecho con mi trabajo? Estas preguntas estimularán aún más las emociones de los jugadores.

11. Juego clásico: Ardilla y Árbol

Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de grandes árboles, se paran uno frente al otro y extienden sus manos para formar un círculo; el ganador hace el papel de una ardilla y se para en el centro del círculo; . Si el propietario llama a una ardilla y el árbol no se mueve, la persona que interpreta a la ardilla debe separar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. El que esté solo actuará en vivo; si el dueño llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. El jugador que golpee al árbol grande deberá separar a los compañeros originales y reorganizar el árbol grande. Aquellos que se sientan solos deberían realizar este espectáculo. Si el anfitrión grita, todos los que juegan con la gran ardilla arbórea deben dispersarse y comenzar a reunirse nuevamente. En este momento, cada uno es libre de elegir el color de los pies. Si estás solo, simplemente mira el programa.

12. Regla clave

: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.

13. Ondear cuentas

Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un frasco pequeño y ven quién puede ponerlas en el más corto. ¡Quien tenga más cuentas gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, gimnasia oral

La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías étnicas de Xiguan Village. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de ambos pueblos son grandes.

15, los números están apiñados

Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números se aprietan". en la música. Todos preguntaron: ¿Cuántos números hay? El anfitrión dijo: 3. ¡El interviniente encontró a tres personas reteniéndolo en el menor tiempo y el resto fue multado! El anfitrión puede gritar comandos según el entorno real, ¡el número de personas es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, adentro y afuera, escuchando las órdenes del anfitrión, y luego una persona en el. círculo interior Muévase hacia la derecha y continúe elogiando al compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego elogiarla desde el fondo de su corazón. Los elogios deben ser específicos y no pueden darse a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que en realidad es difícil hacer un buen uso de los elogios y que hay muchas formas y técnicas de elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales son ineficaces; cuando canten, comparen usted mismo consigo mismo;

Contacte con celebridades; evalúe paso a paso; dé recompensas apropiadas a los demás por sus cambios y bríndeles una evaluación que no han esperado)

En Al final de la competencia, el anfitrión hizo 1 o 2 preguntas dependiendo del entorno: 1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué alabas? 3) ¿Puedes celebrar las diferencias de todos? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?

17. Tira y afloja del periódico PK (nota: no se puede tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Modo: 1) Cava dos pequeños agujeros en el periódico; 2) Dos personas se sientan sobre sus propias fundas de periódico en un tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie); tu cuello El periódico perdió.

18. Adivina los modismos con cuidado

Reglas: Se utilizan dos recompensas en grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (no hay ninguna palabra en el idioma) para recordárselo al compañero! (Papel A4, uso habitual)

19, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el alfiler en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el anfitrión llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara fulano de tal, se agachara fulano de tal", y el animal equivocado fue expulsado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) El anfitrión, especialmente el líder, puede utilizar esta habilidad del juego para gritar el nombre del animal líder muchas veces cuando el anfitrión está en el campo, lo que definitivamente dará la noticia.

21, el juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"

La actividad tiene una duración de 5 minutos y se sortean 3 jugadores de cada equipo. Dos miembros del equipo se ataron las piernas y el otro equipo tomó una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después del juego, dos jugadores atados corrieron hacia la cuenca del tigre sosteniendo un cuenco pequeño. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia otro equipo y vertieron la comida para tigres en el recipiente pequeño. Ese equipo tomó las botellas de cerveza y rápidamente puso la comida para tigres en el recipiente pequeño en las botellas de cerveza. Gana el equipo que llene sus botellas de cerveza con más cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)

22. Subir al globo

Objetivo: animar el ambiente y fortalecer la coordinación y la coordinación. cooperación.

Requisitos: El número de personas es 10, sin importar el género. Un hombre y una mujer forman un grupo, y cinco grupos son * * *.

Ritmo: Se seleccionan diez empleados en el lugar, un hombre y una mujer, un hombre y una mujer, y tres o cuatro globos están a merced de sus pies. La cuerda ayuda al globo, el otro extremo está atado. alrededor del tobillo y el globo es arrastrado por el suelo). Después del evento, pisaron los globos del otro y conectaron sus propios globos, los cuales no explotaron, o al menos lo hicieron.

23. Piedra, papel, tijera PK

Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y competir. Si pierdes, la mitad del periódico que tienes a tus pies intentará volver a levantarse. Jaja, el espacio es cada vez más pequeño y el ambiente debe ser animado.

24. Tres porterías

Accesorios: 1 cubo grande por grupo (usado para atrapar la pelota)

Ritmo: 1. Un compañero de cada grupo debe pararse frente a un objetivo determinado, mirando hacia adelante, no mirando a su alrededor, sino mirando hacia atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. 2. Coloque el balde detrás de él. La distancia entre el balde y la persona es de unos 10 metros. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, manteniéndolo ligeramente hacia un lado. 3. Dígale que su tarea es tirar la pelota al cubo después de morir. Si lanza menos de tres pelotas, lo logrará. Adviértale que no mire hacia atrás para ver si su bola entró o dónde aterrizó. 4. Deje que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la potencia de lanzamiento y el propósito para sumar puntos. El tiempo más corto gana.

25 pases musicales:

a Entender de antemano los tres datos principales del grupo: 1), compañía y año 2), lo más orgulloso 3), lo más feliz; enamorado . b Le Chuan, 1) Primera ronda: Le Chuan en el mismo grupo, quien tenga el balón sale a la cancha a atacar al primer integrante del grupo. Puedes venir 2-3 veces. 2) Segunda ronda: Se detiene la música que pasa del mismo grupo. Un ambiente donde quien tiene el balón sube al escenario para atacar a los tres integrantes del grupo. Puedes venir 1 o 2 veces. 3) Tercera ronda: el grupo de música se detiene. Un ambiente donde quien tiene el balón sube al escenario y ataca al otro trío. Puedes venir 2-3 veces

26. Bubblegum

El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador habla sobre el lado izquierdo del corazón, las personas en el escenario tocarán el lado izquierdo del corazón en parejas. Aquellos que no lograron encontrar pareja fueron eliminados. Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe ser 1, para que el equipo siempre conecte el número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, puedes ponérselo un poco más difícil, como por ejemplo pedirle que se suba a una silla y exprese una palabra con su cuerpo (pero su nombre, etc.) , o déjalo que haga un espectáculo. Tenga en cuenta que en este juego, las partes del cuerpo que grita el anfitrión deben ser factibles. Si accidentalmente gritas con el labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

27. Juego de la Reunión Anual

El evento tiene una duración de 5 minutos y se sortearán 3 jugadores de cada equipo. Dos miembros del equipo se ataron las piernas y el otro equipo tomó una botella de cerveza y una olla pequeña. Después del juego, dos jugadores atados corrieron hacia la olla del pollo con un tazón pequeño. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia otro equipo para verter la comida de pollo en la olla pequeña. El equipo que sostiene las botellas de cerveza coloca rápidamente la comida de pollo en la olla pequeña en las botellas de cerveza. El equipo que llene la mayor cantidad de botellas de cerveza gana. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

28 Juegos de reunión anual, capa por capa

Construye 30 rectángulos de espuma con una longitud. , ancho, alto de 500 px y una altura de 1 m se utilizan como pilares. Cada tres están dispuestos uno al lado del otro para formar un piso, entrecruzando y superponiendo la torre de diez pisos. Los jugadores que se unen al juego se dividen en tres grupos y tienen tres tipos de recompensas. Dibuja los cuboides inferiores por turno y colócalos encima hasta que la torre caiga. El grupo antes de que caiga gana. Para atraer la atención, Liang Dong generalmente empaqueta notas adhesivas rojas con el logotipo o producto del cliente impreso en la parte superior y en el fondo. La combinación de música es muy importante, especialmente en la etapa posterior, cuando la gente necesita subir las escaleras mecánicas. La música importante duplicará la emoción de la escena.

29. Juegos Anuales y Firmas de Estrellas

Para aquellos que no lo conocen, este es un juego de preparación. A todos se les entrega un formulario con algunas preguntas divertidas, como ser zurdo (le gusta cantar en la ducha) y luego se les pide a todos que busquen a alguien con la solicitud adecuada antes de que termine la música y que firmen el formulario. La primera persona que firme recibirá un premio, y aquellos que no completen la música serán premiados y castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "incursión". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias para mejorar la atmósfera.

30. Juego de reunión anual, te enseña un truco

Similar a la firma de un famoso. A todos se les entrega una pequeña tarjeta, en la que escriben sus propios consejos sobre el trabajo y la vida, y luego la intercambian con personas desconocidas y firman entre sí. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean las habilidades en las tarjetas que recibieron. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para calentar a la audiencia. Lo mejor es contar con un asistente que ayude a instar a todos a separar sus asientos e interactuar. Tampoco se pueden ignorar las consecuencias musicales.

31, Juegos Anuales, Coliseo

Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Todos hemos jugado al juego de las bisagras de roca y al corte de tela. Ahora ponemos este juego en el escenario, invitamos a los jugadores a unirse al juego y los dividimos en dos grupos, les enseñamos a posar en diferentes formas de "elefante", "rey de la montaña" y "ratón", y luego seguimos los pasos del elefante. -montaña rey-ratón-elefante Equipo disciplinado PK. * * * Hay 3 rondas y cada ronda tiene 3 rondas. Antes de cada ronda, dale 30 segundos para que se lleve a cabo el evento. Cada grupo discutirá el mismo estilo por turno. Luego, bajo el lema del presentador, cada grupo gritará el lema vistiendo el estilo que propusieron. El perdedor será multado con 1 persona. Si alguien no está de acuerdo con alguien más del grupo, también será multado.

32. Juegos de la reunión anual, rompecabezas de coplas

Este es un juego en el que pueden participar todos los miembros. Encuentra 12 poemas de 7 caracteres y 4 poemas de 5 caracteres, divídelos en 4 grupos y mezcla todos los caracteres chinos de cada grupo. Los participantes del juego deben deletrear los versos en el menor tiempo posible. Puede adoptar muchas formas, como pegar caracteres chinos en pequeñas linternas, pegar coplas en blanco o imprimir en grandes tableros KT. El juego es generalmente entretenido, pero más intrusivo y estéticamente agradable. Además se pueden incorporar algunos caracteres chinos como “primavera” y “luna”.

33. Juego de reunión anual, héroe infantil

Haz bromas y quema cinco historias de artes marciales y luego guía a los participantes para que realicen la trama principal (danza y movimientos de artes marciales) en 15 minutos. , y más Es la improvisación del interviniente. Todos los participantes se vistieron con trajes antiguos y subieron al escenario siguiendo el orden de los Festivales de Obras y Deportes anteriores. Son Zunbao y Xia Zixianzi, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. Así que la jornada laboral es hilarante, interminable y, por lo general, el final de la fiesta.

34. Juego de fiesta anual Lanzamiento de ollas en el Palacio Han

Se coloca un jarrón de gran diámetro en medio de la pintura en aerosol de 3 metros de diámetro de Geely. Los participantes en el juego visten trajes antiguos, sostienen unos palos fluorescentes de 1000 px de largo y ponen tantas cosas en el jarrón como sea posible dentro de un minuto de la actividad. Este evento se caracteriza por trajes antiguos y aplicaciones universales, como por ejemplo el Festival del Medio Otoño llamado Palacio de la Luna, etc. Las barras luminosas funcionarán aún mejor si las sostienes por la noche.

35. Juego del Trapecio de la Reunión Anual

Coloque cuatro sillas en un cuadrado. Cuatro personas se sientan en las sillas con cuatro objetivos en mente, se acuestan boca arriba y se arrodillan para descansar. cuadrado, luego retira la silla, cara a cara durante 1 minuto para ganar. Luego aumenta el número de personas y podrás crear un círculo de hasta 10 personas.

36. Encuentro deportivo anual de música* * *círculo.

Prepara 700 tubos de hierro (se pueden comprar). ¿Es Ado, un fuerte golpe y un micrófono? Vaya a Gaoduo y luego divida a la multitud en siete cuadrados. Cada cuadrado recibe un sonido. A qué cuadrado señala el anfitrión, los cuadrados tocan la puerta al mismo tiempo para captar el sonido. Cuando dejas la prueba de sonido primero y luego eliminas las notas una por una de alto a alto, toda la audiencia quedará sorprendida por un sonido tan natural. Luego puedes practicar algunas canciones sencillas, como "Two Mountain Kings" y "Twinkle Stars".

37. Juegos de reunión anual, rememorando la infancia

La actividad tuvo una duración de 5 minutos. Se seleccionan cuatro jugadores de cada equipo. Una concursante se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para interpretar el papel de "Abuela Lobo" y llevaba una pequeña cesta con tres botellas de leche. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después del juego, la jugadora que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres jugadores con baberos y botellas de leche y les puso sus baberos primero, y luego les pidió a los tres jugadores que bebieran la leche fresca de las botellas uno por uno. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos para la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

38. Juego de la reunión anual "Dance Forest Conference"

Accesorios: papel, cintas. y otras cosas hechas a mano. Participantes musicales: Dividir en grupos. Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel y cintas, y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, y luego cada grupo elige un representante. Los miembros del grupo vestirán a los bailarines con accesorios y los combinarán con música adecuada para realizar una competencia.

39. Juegos de reunión anual, cortar tambores y esparcir flores

Accesorios: tambores o música, se agregan flores: Reglas del juego grupal: los participantes forman un círculo primero. Mientras el baterista corta con el tambor, las flores pasan de un lado a otro. Cuando cesa el tamborileo, quien recibe la flor es el "afortunado" y realiza un espectáculo. Después de la actuación, se quitaron las flores de las manos del "afortunado" y el espectáculo continuó.

40. Búsqueda del tesoro en el juego de la reunión anual

Accesorios: "Bebé" (normalmente una nota) Unirse al equipo: Reglas del juego grupal: Preparar al "bebé" (también una nota) ) primero puedes decir "Actuaciones, premios, etc."), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros comienzan a buscar a los "bebés". Se permite abrir el "bebé" a voluntad y el anfitrión le dará premios. El anfitrión recompensa al propietario de "Baby" según la estrategia de "Baby". Por ejemplo, "Baby" dice: "Si aprendes a maullar tres veces". , serás recompensado con dos manzanas." "Entonces el dueño del bebé tiene que seguir la estrategia del bebé, y luego el dueño lo recompensará por su respuesta.

41, Juego interactivo 1 - Cincuenta centavos por pieza

Accesorios : No es necesario ;

Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales;

Número de personas: 10. Cuanta más gente, más divertido Personal: Debe ser masculino o. femenino, sin límite de proporción

Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la decisión

En el juego, Un yuan para los niños y cinco centavos para las niñas. >

Antes del juego, todos se pararon junto a la mesa del árbitro. El árbitro anunció el inicio del juego y pidió una suma de dinero (como tres dólares y medio, seis dólares u ocho dólares y medio). ). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo de esa cantidad en el menor tiempo posible para realizar el evento. Por ejemplo, si el juego dice tres dólares y medio, Se necesitarán tres hombres y una mujer, o siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque el capital es limitado y hay pocas oportunidades de distribución equitativa.

Por lo tanto, los camaradas que se mueven lentamente pueden ser derrotados porque les faltan unos pocos yuanes o unos pocos centavos, por lo que cuando llega el momento de actuar, es mejor actuar primero cuando vean los cincuenta centavos. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero su equipo ya haya pagado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Método de juego: reacción rápida. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, sabrá inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir con los requisitos. También muévete rápido. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.

1. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)

Los participantes forman un círculo, con los brazos separados, mirando hacia el centro, y levantando los brazos en forma horizontal. Cada persona dobla las palmas izquierdas de la persona de su derecha, con la palma derecha hacia abajo y la palma izquierda hacia arriba. Golpea la mano derecha a los seis ritmos de la música. Las posiciones de golpeteo son 1, la palma izquierda de la mano derecha;

2. La rodilla derecha 3. La rodilla izquierda; la mano izquierda; 5, 6, el corazón rojo de la mano izquierda. Los ciclos van y vienen, y el ritmo se vuelve cada vez más rápido.

42. Juego Interactivo 2 - Basket Squat

Divide a los participantes en cuatro o más montones, forma un círculo con cada montón con las manos y nombra cada montón con un color o número. , designe arbitrariamente un montón de rábanos para realizar la misma sentadilla, lea las palabras al mismo tiempo y luego designe otro montón de rábanos para realizar la misma acción. La política debe ser coherente, etc., pero no se puede citar inmediatamente.

Dígalo con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria se agachará y dirá algo pronto, y luego podrás especificar la siguiente, pero no puedes especificar el rábano blanco.

43. Juego Interactivo 3-Brainstorming

Número de jugadores: 1 empleado invitado por mesa.

Reglas del juego: Cuenta el número de semillas de soja que hay en los platos de los invitados. Durante el proceso de conteo, el anfitrión hará preguntas a los invitados (principalmente sobre números). Los invitados tienen que contar las semillas de soja mientras responden las preguntas del anfitrión. El que tenga la cuenta más cercana gana.

44. Juego interactivo 4-Soplar globos juntos

Objetivo: Comunicarse entre sí, dividir el trabajo y cooperar para completar tareas.

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Modo de juego:

1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe estar allí. Son seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos); luego las dos personas que dibujan los pies deben inflar al que dibuja las nalgas. La persona lo levanta y revienta el globo.

45. Juego interactivo 5 - Música en cuclillas

Reglas: Dos equipos enviarán a nueve personas a competir en tres grupos, con tres personas en cada grupo.

Cada persona de cada grupo tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego, una persona lo sostendrá, como una zanahoria, se sentará y se levantará, y luego escribirá "Sentadillas con zanahoria, sentadillas con zanahoria, sentadillas con zanahoria, sentadillas con pimiento verde". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego matará al que se ponga en cuclillas a continuación y al que no pueda alcanzarlo en 5 segundos, y así sucesivamente, hasta que quede el ganador. Recuerde sentarse y levantarse primero y luego la siguiente persona en ponerse en cuclillas es imprescindible.

Evaluación de victoria o derrota: Te toca agacharte en 5 segundos. Si no te agachas, serás cortado. Durante el juego, si un jugador es eliminado, el otro jugador es el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas se van y son miembros de dos equipos, el anfitrión intervendrá y seguirá jugando como la tercera persona hasta que la tercera persona sea eliminada.

46. Juego Interactivo 6-Super Bombero

Sonó la alarma de incendio, el humo llenó el aire, se produjo un incendio en una parte de la ciudad y fue necesario el rescate...

Reglas del juego: Un grupo de 6 recompensas acuden al rescate. Después de que los empleados suben al escenario, bajo las mismas instrucciones, los empleados deben ponerse ropa de rescate, recoger accesorios de extinción de incendios (sostener un ventilador sobre ambas rodillas y apagar las velas encendidas al frente con los ventiladores sobre ambas rodillas). El juego no terminará hasta que todo el equipo haya extinguido el fuego. ¿Dónde? Gana el grupo con el menor tiempo de extinción.

47 El juego de la reunión anual

. Nombre del juego: Ejercicio durante 60 segundos.

Accesorios del juego: cojines, puentes de madera, vendas para los ojos, gongs.

Reglas del juego: Invita a cinco personas (cuatro hombres y una mujer). etapa y complete cada uno de los siguientes cuatro deportes en 60 minutos. Hay una contraseña de retención y una contraseña de finalización, como ng (comenzar de nuevo) si comete un error.

Primera sentadilla (haz diez). ,

Esperar La contraseña es "Soy fuerte, no hinchado"

La contraseña final es "Siguiente"

El segundo elemento es sostener un vaso. de agua en cada mano y cruzar el puente de madera. El agua no debe desbordar el vaso.

La contraseña guardada es "holy mierda"

La contraseña final es "siguiente"

El tercer elemento: dos personas saltando la cuerda (diez)

Toma la contraseña: "¡Vamos, vamos!"

Finalizar contraseña: "Siguiente dígito"

La cuarta vuelta con los ojos vendados (diez vueltas)

Conserve la contraseña: ¡Ganar!

Una vez completado el círculo, dirígete a la quinta persona para que toque el gong.

La quinta contraseña humana: ¡A Bi!

48. Juego Interactivo 8 - Hombre de la Montaña Vendiendo Melocotón

Reglas: Los dos equipos enviarán a 12 personas para formar dos grupos, cada grupo tiene seis personas, tres mujeres y tres hombres, uno * * * es Cuatro grupos compiten juntos. Los niños representan cincuenta centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dijo que el precio parecía ser de 2 yuanes y 50 centavos. Veamos qué grupo es el más rápido. Quien combine este precio gana.

Evaluación del resultado: El presentador rodeará tres círculos (es decir, el lugar donde se colocan las tres herramientas indica el costo de la combinación. El presentador no menciona el costo, y los concursantes lo harán). camine fuera de estos tres círculos El anfitrión La gente dirá (Hoy hace muy buen tiempo y la cosecha de duraznos es buena. Quiero ir al mercado a venderlos a buen precio. ¿Cuánto debo pagar? Un dólar y. ¿Cincuenta centavos?) (El anfitrión quedará varado en este momento), y luego continúa diciendo que no (En este momento, si un equipo se apresura a combinar la tarifa, se registrará una vez y se cortará después de registrar tres veces. ¿Se pueden usar 2 yuanes para ganar 5 yuanes? Está bien (el anfitrión dijo que sí, los cuatro equipos solo pueden correr al lugar donde compiten por el precio para combinar), ¿por qué dar un precio combinado a tres lugares? Este es el mecanismo de reducción. El equipo que no consiga la posición de combinación será eliminado al principio, y el equipo que consiga la posición no necesariamente permanecerá. ¿Hay algún error en el coste de la combinación? error, córtelo si hay un equipo menos, el precio de la combinación será un lugar menos.

Paso:

1. , mirando hacia el centro.

2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que entren en el círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo. /p>

3. el círculo y pida a sus cuerpos y cabezas que estén completamente quietos. Sus cabezas no pueden levantarse del suelo ni balancearse hacia la izquierda y hacia la derecha.

5. Hacen muecas y dejan que la moneda se les caiga de la nariz en un minuto. Debes tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus caras y llevártelos a casa.

6. juega el juego repetidamente

7. Después de que algunos jugadores completen con éxito la acción, déjalos tumbarse en el suelo formando un círculo con la cabeza hacia el centro del círculo (preferiblemente cara a cara). para ver quién saca la moneda primero

Para hacer el juego más interesante y desafiante, coloca tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla de los voluntarios

50 Monedas, Lele. Juegos interactivos en pantalla grande en vivo

Conteo de dinero loco, agitación 3D, agitación de equipo, etc. Simplemente escanea el código con tu teléfono móvil. Está lleno de tecnología y el efecto 3D es genial. es la forma interactiva más popular en la reunión anual. La pantalla grande es un accesorio indispensable para la sesión de juego de la reunión anual.

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