¿Cómo hacer una mesa de centro cuadrada en 3dmax? Tutorial 3dmax para hacer una mesa de centro cuadrada.
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3dmax es uno de los software de animación tridimensional más utilizados. Las imágenes realistas sólo se pueden producir mediante el modelado, la adición de materiales, el texturizado y el renderizado. Entonces, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Con este fin, se ofrecen muchos cursos profesionales de 3dmax, incluidos cursos en vídeo sobre el uso de software 3D, renderizado de efectos, cursos básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas y otros cursos en vídeo. Entonces, si quieres aprender a modelar 3D, debes leer el tutorial de Yutu.
Tutorial 3dmax para hacer una mesa de centro cuadrada
La mesa de centro es un tipo común en la escena y puede colocar frutas, tazas y otros elementos. Las mesas de centro comunes son redondas y cuadradas. Hoy aprenderemos a hacer una mesa de centro cuadrada. La mesa de centro cuadrada tiene unas características muy claras y se compone principalmente de varios cuadrados. La técnica es relativamente sencilla, básicamente crear un cuboide, duplicarlo, mover su posición o girarlo.
Si utilizamos 3dmax por primera vez, recomendamos modificar las unidades del sistema de 3dmax. Necesitamos personalizarlo en la barra de menú y seleccionar la configuración de la unidad.
Seleccione "Métrico" en "Escala de unidades de visualización" y establezca la unidad en milímetros. Luego haga clic en la configuración Unidades del sistema (que también debe configurarse en milímetros) y haga clic en Aceptar.
Después de configurar la unidad del sistema, cuando creamos un cuboide en la escena, su unidad por defecto es milímetros. Haga clic en Crear, seleccione la geometría, el objeto es una primitiva estándar y seleccione el cuadro para arrastrar en la escena para crear.
Una vez creado, lo mejor es utilizar las herramientas de seleccionar y mover. Una vez seleccionado, puede hacer clic en la rueda central del mouse para arrastrar y mover el cuadro.
Luego hacemos clic en el botón de cambio de ventana gráfica maximizada en la esquina inferior derecha de la pantalla para cambiar entre una vista y cuatro vistas. Al mismo tiempo, podemos mantener presionada la tecla Alt y el botón central del mouse para rotar, lo que rotará toda la vista en lugar de una parte específica.
Para que sea más fácil de ver, podemos presionar la tecla de acceso directo F4 para abrir la visualización de estructura alámbrica del modelo.
Luego haz clic en Modificar para ingresar al panel de modificación. Podemos ver que la unidad detrás del parámetro está predeterminada en milímetros y podemos hacer doble clic en el valor en el cuadro para modificarlo. Establezca la longitud en 1000 mm, el ancho en 700 mm y la altura en 20 mm. Hemos completado tal cuboide.
A continuación, necesitamos hacer las patas de la mesa. Las patas de la mesa están realizadas de la misma forma que la mesa superior, pero con diferentes parámetros de largo, ancho y alto. Hacemos clic y arrastramos el cuadro en la vista superior para crearlo.
Una vez creada, haga clic en "Modificar" para establecer su largo y ancho en 20 mm y su alto en 200 mm.
Luego movemos las patas de la mesa hacia la ubicación adecuada, lo cual es un inconveniente. para moverse en perspectiva. Cambiamos de vista, seleccionamos la vista frontal y hacemos clic en el botón maximizar ventana.
En la vista frontal podemos trabajar con mayor precisión alineando las patas de la mesa con la parte inferior.
Luego cambiamos la vista a una vista superior y ajustamos su posición. Alinee los lados de las patas de la mesa exactamente con los lados del tablero de la mesa.
Por conveniencia, a menudo hacemos algunos ajustes en la superficie del borde real en perspectiva al modelar. Mueva el mouse a la ubicación de la cara del borde real, haga clic derecho y elimine la sombra en Iluminación y Sombras. Esto se ve más ordenado.
Así terminamos parte de las patas de la mesa. Podemos hacer otras patas de mesa copiándolas.
Intentaremos cambiar a la vista superior, seleccionar la pata de la mesa que se ha creado, mantener presionada la tecla Mayús para copiarla a la izquierda, seleccionar una instancia en el cuadro de diálogo emergente y hacer clic en "Aceptar".
Después de seleccionar un ejemplo, cuando se ajustan los parámetros de una pata de la mesa, los parámetros de la otra pata de la mesa también cambiarán. Este es el efecto de seleccionar una instancia.
Pasamos al modo de visualización de cuatro vistas. A continuación, debemos hacer un cuadro en la parte inferior. Damos clic en el cuadro para crearlo en la vista frontal.
Haga clic en "Modificar" para establecer su largo y alto en 20 mm y su ancho en 700 mm. Luego seleccionamos la vista frontal y hacemos clic en el botón "Maximizar ventana gráfica" para mover la recién creada La posición de el cuboide en la vista frontal lo conecta de manera más lógica con las patas de la mesa.
Intentaremos cambiar a la vista superior seleccionando la vista superior y presionando el botón maximizar ventana. Ajustaremos la posición en la vista superior, la moveremos a la parte inferior de la vista superior y ajustaremos estrechamente la línea en la parte inferior para que coincida con la posición.
Así que el fondo ya está hecho.
A continuación, necesitamos hacer un cuboide inclinado en la parte inferior. Al hacer clic en "Crear", seleccionamos un cuadro y lo arrastramos y soltamos en la vista superior para crearlo. Haga clic en Modificar, establezca la longitud en 16 mm, el ancho en 8 mm y la altura en 530 mm.
Luego mueve su posición hacia abajo y ajusta su posición con mayor precisión en la vista frontal para que se encuentre con la parte inferior.
Luego debemos rotarlo, hacer clic en la herramienta Seleccionar y rotar y rotar el cuboide recién creado aproximadamente -68° a lo largo del eje X hasta la parte inferior del escritorio. Si lo creamos en el lado izquierdo, debemos rotarlo en un ángulo positivo.
Una vez creado, utilizamos las herramientas de seleccionar y mover. Para mayor comodidad, seleccionamos los cuatro cuboides de la derecha y hacemos clic en la herramienta Espejo. En el cuadro de diálogo emergente, seleccione el eje del espejo como eje Y y seleccione el método de copia como en el ejemplo. Podemos establecer su valor de desplazamiento para moverlo a una posición apropiada a la izquierda, o hacer clic en Aceptar directamente y reajustar su posición.
Finalmente, necesitamos crear un cuboide en la parte inferior como parte de la viga de soporte. Haga clic en Crear, seleccione un cuadro y arrástrelo en la vista izquierda para crearlo.
Establezca su largo en 980 mm, ancho en 8 mm y alto en 16 mm. Haga clic en la opción y gire la herramienta para activar el interruptor de ángulo y girar el cuboide a la posición en la imagen.
En este punto, se crea todo el modelo. Echemos un vistazo a la representación final.
Lo anterior es un tutorial sobre cómo hacer una mesa de centro cuadrada usando 3dmax. Más tutoriales sobre el uso y modelado de 3dmax están en Yutu. Haga clic en el enlace para obtener más tutoriales sobre 3dmax: