Constellation Knowledge Network - Conocimiento de chismes - ¿De dónde vienen los nombres 3C, RPG y DOTA?

¿De dónde vienen los nombres 3C, RPG y DOTA?

El mapa 3C es un mapa RPG de confrontación muy popular compilado por jugadores del juego de estrategia en tiempo real "Warcraft 3". c es corredor, lo que significa corredor. 3C son los tres pasajes, pasillos, en los que se desarrolla el feroz enfrentamiento del juego.

Información relacionada con el mapa: el mapa 3C está dividido en tres canales, superior, medio e inferior, y dos campos (claro y oscuro). Se actualiza mediante un brazo controlado por computadora. para jugar, y 3C es extremadamente popular entre los jugadores de Warcraft. Los mapas 3C más populares actualmente incluyen 3C+Orcs+AI, Chenghai 3C, etc.

Juegos de rol Juegos de rol

RPG es el primer campo formado en la historia del desarrollo de juegos de ordenador. Como juego con una trama determinada, que describe el proceso de crecimiento de los personajes y muestra el comienzo y el final de los eventos, los juegos de rol deben proporcionar a los jugadores un amplio espacio virtual para viajar, aventurarse y vivir. Aunque este espacio es virtual, también tiene sus propias reglas y entorno de vida. Debido a que la mayoría de estos juegos enfatizan la expresión de palabras más que otros tipos de juegos, los juegos de rol pueden expresar más fielmente las emociones humanas. Todo el proceso del juego consiste en combate, comercio, resolución de acertijos y laberintos complejos. En gran medida, satisface el deseo potencial de los jugadores de tener una vida colorida y extraordinaria. En comparación con otros tipos de juegos, los juegos de rol tienen los requisitos técnicos más bajos y los requisitos de configuración de computadora más bajos, por lo que son relativamente fáciles de desarrollar. Los juegos de rol son también uno de los videojuegos más antiguos y más grandes. En la historia del desarrollo de los juegos electrónicos, hay muchas obras clásicas, como "Final Fantasy" y "Dragon Quest" en las consolas de juegos domésticas (los dos juegos de rol líderes en juegos electrónicos pertenecen a la compañía SQUARE-ENIX, que ha influyó hasta cierto punto en las consolas de juegos de próxima generación), "Alien Legend", "Namtso Legend Series" (incluidas "Fantasy Legend", "Legend of Destiny", etc. Diablo, Neverwinter Nights, The Elder Scrolls, Baldur's Gate, PC Might and Magic, Isu y Falcom's Legend of Heroes, así como juegos de rol clásicos chinos para computadora: Legend of Sword and Fairy, Xuanyuan Sword, Ghost Sword Record of Youcheng y Fantasy of the Three Kingdoms

DOTA es la abreviatura de Defense of the Ancients. Es un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en "Warcraft 3: The Frozen Throne" (producido por Blizzard Entertainment), que puede admitir 10 juegos DOTA simultáneos. Basado en LAN, Battle.net y servidores personales. En la serie Star, los jugadores también pueden configurar variables para luchar contra la IA. La versión All-Star 5.84c fue un evento de competencia en el WCG de Malasia-Singapur de 2005. Evento permanente de CAL y es amado por la mayoría de los jugadores. Con numerosos héroes, habilidades novedosas, accesorios diversos y tácticas en constante cambio, muchas personas lo disfrutan. Actualmente, las principales plataformas DOTA para jugadores chinos incluyen VS, Fang Hao y GG. , QQ, etc., como los mapas de batalla más populares de Battle.net. Hay muchas versiones diferentes

La última versión es v6.52e y la dirección de descarga es:/. >Descargue la última versión y las herramientas relacionadas con DOTA:/news/index _ 17 _ 1. html

La última versión china es v6.51 y la versión china de AI es v6.51AI

Actualmente hay una versión en chino e inglés de V6.52d disponible para descargar:/news /News/20080602_4553.html

1 Jugabilidad

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DOTA juega contra dos equipos opuestos, generalmente 5 contra 5, lo cual es diferente del juego normal de Warcraft 3, cada jugador solo necesita elegir un héroe, comprender sus habilidades, ventajas y desventajas, y lograr la victoria controlando. el héroe. Como sugiere el nombre, el propósito del juego es destruir los edificios principales (ruinas antiguas) custodiadas por el equipo del oponente para llegar a las ruinas antiguas del oponente. Cada héroe debe derrotar a las tropas, edificios de defensa y héroes del oponente. En consecuencia, los jugadores pueden mejorar a sus héroes ganando dinero y experiencia al derrotar a sus oponentes en la batalla; más experiencia puede mejorar las habilidades del héroe o usar las habilidades, los puntos se pueden usar para aumentar los atributos y el dinero se puede usar para comprar equipos más poderosos. store

2. Introducción al historial de versiones de DOTA

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El historial de versiones originales de DOTA es 6.32, 6.38, 6.43, 6.48, 6.49. , 6,55438+0, 6,52CN.

2.1.DOTA Classic

DOTA, el nombre completo es Defense of the Ancients, que se traduce como proteger árboles antiguos o proteger ruinas. Es un nuevo juego de deportes electrónicos basado en WAR3 y desarrollado con un editor de mapas.

DOTA era originalmente sólo un mapa RPG para que los individuos se entretuvieran en casa. Posteriormente, tras más de 60 versiones y años de mejora continua, cuenta con muchos seguidores en todo el mundo.

La historia de DOTA comienza en la era interestelar.

En ese momento, alguien hizo un mapa llamado "Aeon of Conflict". Este fue el primer mapa tipo DOTA (mapa de un solo héroe 5 contra 5): las versiones oficiales posteriores de DOTA estaban todas en este tipo de. El modo de juego está mejorando constantemente.

Durante el período ROC (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls realizó el primer ROC DOTA. En el primer Eul DOTA, ambos equipos solo tenían ***5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DOTA no se hizo popular a gran escala durante este período.

Entonces, durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DOTA en TFT. Pero en ese momento, muchas personas comenzaron a crear mapas similares en TFT.

◆Las siguientes son algunas de las versiones más conocidas en ese momento:

Defense of the Ancients versión 2.5

Valley of Dissent 1.2

DoTA - Posición Enana

Desire Gamma v1.0

DOTA Darkness Falls

Cuando se lanzó TFT, Eul se retiró e insistió en hacer solo ROC DOTA.

2.2. DOTA All-Star Game

Guinsoo, uno de los autores, comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luz al mapa (este fue el comienzo de la creación de Allstar por parte de Guinsoo) .

En ese momento, un pequeño grupo de personas (un número muy pequeño de unas 10 personas) creó el primer foro de discusión para DOTA, llamado '9 NID', que fue el primer foro semioficial para DOTA. . Hasta el día de hoy, muchos de los nombres de los miembros originales todavía están en el cuadro de honor.

Con la promoción continua de WAR3, DOTA se ha vuelto cada vez más popular y el número de foros de discusión de 9nid ha aumentado gradualmente. Finalmente un día el servidor no pudo cargar.

En ese momento, el foro de discusión recurrió a rtsgames y en ese momento se estableció la llamada alianza DOTA.

La primera alianza fue la tribu TDA, establecida en abril de 2004. El mapa en ese momento era All Star 5.84 International Gaming Group IGS y comenzó la competencia oficial DOTA (la única competencia oficialmente certificada).

El primer torneo contó con 20 equipos, el segundo torneo contó con 45 equipos... así que cada vez participó más gente (ahora hay 1049 equipos).

/dota/Este es el sitio web oficial de IGS. Si estás interesado, puedes ir a echar un vistazo.

Debido a que cada vez hay más jugadores, la carga de trabajo de actualización de mapas también es enorme.

Con el tiempo, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas (Ice Frog fue uno de ellos). Alrededor de las 6:00, Pendragon (el patriarca adjunto) abandonó el club porque no estaba contento con Gui Xiu y creó su propio servo.

Peng Dagong es responsable de todo el trabajo de gestión. Después de su partida, el sitio web oficial de DOTA cayó en el caos durante mucho tiempo. En este punto, el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse.

Al final, Guinsoo, Neichus, Terrirblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01.

Luego sumérgete en otros juegos. (Alguien lo ha visto antes en World of Warcraft)

Ice Frog ha tomado el control desde la versión 6.02.

IceFrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, deja muchas preguntas sin respuesta. Con el progreso de Ice Frog, obviamente ahora hay menos errores en los mapas.

Ice Frog también es muy receptivo a las opiniones de otras personas. Ahora, las personas en el foro de discusión crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas).

Además, la historia de Allstar también se puede ver en sus accesorios.

Cetro Divino de Yul = Varita Mágica de Yul (Golpe)

Vara Olvidada = Vara Olvidada (la vara aquí también se puede traducir como bastón, es decir, la vara olvidada)

Hoz vyse de Guinsoo

Se puede encontrar que cuando el SCP de la división de Euler se combina con el Bastón del Olvido = el SCU de Vuse de Guinsoo.

Es decir, la varita de Yule + el bastón del olvido = el arma de Guixiu.

¿Has visto su relación?

Y también está relacionado con los héroes.

Terrorblade fue en realidad uno de los productores originales.

El nombre de Roshan viene con un nombre (en Pakistán), Hrithik Roshan es una superestrella. Se dice que el autor es fanático de Hrithik Roshan, pero no hay pruebas que lo deduzcan.

Hay accesorios ocultos alrededor de 5,84 años.

En ese momento en 5.84, había seis carriles ocultos llamados A, T, O, M y dos mejoradores. En ese momento, todos estaban teniendo una acalorada discusión y querían descubrir la verdad.

¡Vuelve a aparecer 5.84b! !

5.84b no solo incluye estos seis accesorios, sino también uno más: el nombre es "Jaja, soy un bastardo" (Jaja, soy un bastardo), lo que demuestra que esto es puramente un broma del autor.

Por cierto: ATOM no se refiere aquí a átomos.

Se refiere a los cinco elementos. No sé si alguien lo recuerda. Hace mucho tiempo hubo una caricatura llamada "El Capitán Planeta y los planetarios".

Es decir, cuando los cinco protagonistas armen el Anillo de los Cinco Elementos, convocarán a: Planet Captain y Planet Man para hacer frente a los enemigos que contaminan la tierra.

¡Y el capitán del planeta y el científico planetario se llaman Atom-_-!

2.3. Caos DOTA

Hay muchos pequeños miembros de la familia DOTA en todos los rincones del mundo.

Dotachios es uno de ellos.

Cuando Blizzard lanzó TFT, Eul insistió en hacer DOTA únicamente basado en ROC. En ese momento apareció una imagen del caos de DOTA hecha por coreanos. El nombre original de "Chaos", conocido como "Gorgeous Dancer", era "Ancient Chaos Defense". Por supuesto, también tenía la intención de confundir a los jugadores haciéndoles pensar que era el nuevo trabajo de Eul. Esto abrirá la visibilidad. Después del bautismo de Classic, las tácticas de DOTA se han desarrollado completamente en este momento y no es fácil convertirse en un maestro en Classic. Caos es más fácil de usar que Clásico y presenta héroes nuevos y hechizos llamativos.

Magnífico es el aspecto más digno de elogio de Chaos. El concepto de síntesis de accesorios también es el primero en Chaos que también tiene personajes ocultos para elegir. Érase una vez, los jugadores del Caos podían disfrutar matando simplemente controlando a los soldados. Es una pena, porque todos los héroes del Caos están desequilibrados.

Fue muy popular en Battle.net en Asia durante mucho tiempo. Sin embargo, como sólo se lanzó la versión coreana, no se hizo popular a nivel mundial excepto en Asia.

2.4.DOTA EX

DOTA EX, también conocido como "Ancient Giant", es un mapa similar a DOTA creado por Wasabi, el webmaster de Teacher Zhu's Warcraft Classroom. DOTA EX es la versión más similar a DOTA Classic (Eul). Tiene muchas características de DOTA en la era de la República de China, por lo que es compatible con muchos jugadores antiguos de la República de China. Pero Eul no reconoce este mapa. El mapa equilibra personajes y habilidades, y todos los accesorios son más prácticos a través de modificaciones repetidas, y se derivan tácticas de división del trabajo y cooperación. Sin embargo, la diversidad de tácticas y el control preciso de los soldados también sofocan el espacio de supervivencia de los novatos, lo que hace que muchos novatos no puedan tener éxito; después de todo, en un juego de equipo, un novato supondrá una cierta carga para sus compañeros de equipo. Bajo la configuración equilibrada de EX, el límite superior del nivel de héroe se establece en 10, y la brecha entre la experiencia de los jugadores y el dinero no será demasiado grande. Los soldados comunes del juego son más letales que otros mapas de DOTA. ¡La exquisitez se ha convertido en sinónimo de este trabajo! Sin embargo, cuando EX dejó de actualizarse y surgieron Caos y All-Stars, la vida de este mapa también llegó a su fin.

2.5. Dinastía de Guerreros.

Aunque no hay un nombre DOTA, los jugadores familiarizados con esta serie aún pueden darse cuenta de un vistazo que Zhong Zhen tiene un fuerte estilo de estrella. En comparación con otros tipos de mapas DOTA, la auténtica interfaz china y las figuras históricas familiares son sus puntos fuertes. La petición de refuerzos y la existencia del granero en Zhongzhen No. 3 son únicas en la serie DOTA. Los jugadores de la escena de la Gran China en particular nunca han tenido que formar equipo con extranjeros, lo que le permitió a Shinzo crear una escena tan popular como antes durante el apogeo del Caos. Aunque Shinzo ha sido acusado de plagio muchas veces por los fanáticos de AllStars, el autor Lovemoon03 no parece haber cambiado su ruta original. Actualmente, la última versión de "Dynasty Three Kingdoms" es la versión 4.7, pero la mayoría de los jugadores en China continental creen que la versión 3.9 es la mejor y han desarrollado la serie 3.9e para este propósito. La provincia de Taiwán actualmente continúa usando la versión 4.7.

3. El encanto de DOTA

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1 Diseño de unidades y sistema de elementos equilibrados

Para todos los competitivos. juegos Para un juego, el equilibrio juega un papel importante en su jugabilidad. DOTA ahora tiene hasta 80 héroes diferentes (las versiones se incrementarán de vez en cuando), cubriendo básicamente todo tipo de personajes que se pueden encontrar en otros juegos, e incluso unidades memorables como carniceros y bombarderos, con características imaginativas. perdiendo la disciplina. DOTA también tiene algunas características que son obviamente diferentes de otros mapas de juegos de rol, como la falta de verdadera invencibilidad e inmunidad mágica.

2. Experimenta la alegría de la creación y satisface cualquier deseo por el mundo virtual.

En comparación con otros juegos de guerra, DOTA no tiene tantas reglas ocultas que deban seguirse. Una variedad de accesorios y habilidades crean estilos de juego increíbles (Figura 7). En la jugabilidad ortodoxa de muchos héroes, hay docenas de árboles de habilidades opcionales y soluciones de equipamiento. Cómo utilizar dinero limitado con los enemigos es algo que todo jugador está dispuesto a estudiar.

3. Experimenta emocionantes e intensas batallas en equipo en persona.

Los jugadores no han tenido nada nuevo en el grupo PK desde hace mucho tiempo, pero creo que si has experimentado DOTA, definitivamente quedarás fascinado por las ideas caprichosas del autor. En términos de elegir el momento para luchar, en DOTA, diferentes configuraciones de héroes, diferentes oponentes, diferentes períodos de tiempo y diferentes ubicaciones requieren que cada jugador juzgue si elige participar en la batalla. Si desafortunadamente el jugador es atrapado por el oponente, depende de la propia elección del jugador si regresar para salvar a otros o perder el auto para salvar al comandante. Es común lanzarse a la guerra sin una revisión cuidadosa, lo que significa sacrificar jugadores o destruir el grupo. Pero a menudo es el enemigo quien elige un momento inadecuado para luchar, amplía su ventaja y avanza hasta el final, afectando la tendencia posterior. Como miembro del equipo, cada persona no sólo es responsable de sus propias acciones, sino también de las consecuencias de todo el equipo.

4. Experimenta el esfuerzo en el juego

Al igual que el famoso mapa 3C, DOTA generalmente tiene tres carreteras principales, pero el letrero de DOTA, un sistema de símbolos único y más de 80 terrenos complejos. como los héroes con habilidades especiales aumentan en gran medida el peligro para los héroes externos. A menudo tienen que correr al frente a cambio de experiencia y dinero, especialmente cuando hay héroes en la última etapa del equipo que necesitan niveles y equipo con urgencia. La situación es muy frágil. Es fácil convertirse en blanco de ataques de la otra parte. En este momento, el equipo necesita que alguien dé un paso adelante y compre defensores exploradores para cubrir a sus compañeros y contener a los oponentes en todo momento. Esto es como un arma de doble filo. El resultado es que se libera tiempo y espacio valiosos para los compañeros de equipo que necesitan equipos y niveles, y también puede combatir la interferencia con el proceso del oponente hasta cierto punto. El precio es que tienen que pagar costosos guardias de reconocimiento y perder mucho tiempo en el camino, lo que empeora la ya pobre economía. Pero a menudo trato con oponentes en la primera línea e incluso arriesgo mi vida si el ataque furtivo no tiene éxito. Al final del juego, el nivel de equipamiento del héroe será más bajo que el de otros jugadores en el campo. Algunos jugadores pueden preguntarse si tiene sentido jugar de esta manera. La respuesta es sí. Cuando tus compañeros de equipo crezcan a tu costa y logren un gran éxito, nunca olvidarás que "el juego es para cinco personas" y tus compañeros respetarán tus esfuerzos.

Para que sea más fácil para todos ingresar al juego, a continuación se detallan los significados de algunas palabras clave de DOTA que a menudo aparecen en las conversaciones del juego y en las estrategias de revisión:

b: Retirada, lo que significa retirada. Los jugadores nacionales suelen utilizar "3" en su lugar. "3" es homofónico a "flash", lo que significa lo mismo que b.

Aoe: efecto de área, es decir, habilidades para matar área.

Granja: Gana dinero.

Aturdimiento y Lento: se refieren a habilidades con efecto de aturdimiento y habilidades con efecto de desaceleración respectivamente.

Gank: Muchos héroes de un bando actúan al mismo tiempo para sorprender o matar al héroe solitario del otro bando.

Avanzar: Ataque contra edificios.

Complemento positivo y contracompensación: El héroe gana experiencia y dinero desde el último ataque a la unidad enemiga, lo cual es una compensación positiva por el contrario, derribar su propia unidad evita que el oponente gane dinero y; un poco de experiencia como recompensa Replenish.

Línea de retroceso: "Línea" se refiere a la línea del frente, a través de suministros o habilidades de recuperación, se garantiza que el héroe siempre pueda ganar experiencia y dinero en el frente sin regresar a la base.

Presión de línea: "Línea" se refiere a la línea del frente, que proporciona una amenaza continua al oponente y suprime el desarrollo del oponente.

Control de línea: "Línea" se refiere a la ubicación de combate de los soldados de ambos lados. La línea del frente se controla cerca de nuestra torre de defensa mediante compensación positiva y negativa para aumentar el factor de seguridad de la granja.

Control de campo: obliga al oponente a cambiar su formación mediante AOE de alto daño o habilidades de efectos especiales, creando oportunidades para que los compañeros de equipo liberen habilidades.

Los jugadores que sean nuevos en DOTA pueden primero crear una versión de IA para familiarizarse con ella. Una vez que tengan una cierta comprensión de la situación del héroe y el rendimiento de los elementos, pueden ir a los sitios y comunidades de DOTA para aprender de otros jugadores. En cuanto a la elección de héroes, aquí hay algunos héroes y evaluaciones simples que son fáciles de usar, fáciles de entender, distintivas y con cierta capacidad de supervivencia:

1. la ayuda del juego Con sus habilidades únicas de renacimiento y su alto crecimiento de poder, generalmente no se convertirá en el primer objetivo de emboscada del oponente (Figura 12). Una habilidad de aturdimiento garantiza que también pueda cooperar con emboscadas hasta cierto punto, y puede cooperar con compañeros de primera línea incluso si el equipo es deficiente. La desventaja de Skeleton King es que no tiene habilidades agrícolas. En comparación con otros héroes tanque, carece de la capacidad de controlar el campo, por lo que el renacimiento puede romperse (el renacimiento requiere magia).

2. Lightning Returner:

Una figura popular en las batallas de pub, con buena capacidad para mantener la línea, eficiencia agrícola y velocidad de movimiento extremadamente rápidas, incluso cuando puede compensar la diferencia de precio. También mantener buenos ingresos y asegurar una ventaja sobre el equipo oponente. La mayor desventaja de Electric Soul es que debido a la existencia de la habilidad máxima, es casi imposible controlar la línea, y debido a que no hay habilidades de sangre, escape y control, es fácil convertirse en el objetivo de la emboscada del oponente.

3. Reina del Dolor:

Al tener 1 efecto lento y 2 habilidades AOE al mismo tiempo, la Reina no sólo tiene las mismas capacidades de sorpresa y muerte que un asesino, sino también tiene el poder de ráfaga instantánea de AOE (imagen 13). Ya sea una pelea en equipo o en solitario, la Reina puede mostrar sus habilidades y tiene más de diez estilos de juego populares, lo que le permite ganar en cualquier posición del equipo. En las tácticas convencionales, existe incluso el estilo de juego maduro de Farm Queen como escudo humano. En general, la Reina es muy completa. Si tiene defectos, se puede decir que no tiene características. En comparación con los héroes legales, carece de habilidades de efectos especiales y, en comparación con los asesinos, no tiene la capacidad de multiplicar las ventajas de su equipo.

Rey de los Dioses

Este héroe es muy fácil de operar. Con un trueno, un relámpago y un gran movimiento, ¡todavía es fácil conseguir la cabeza! Si se combina con una bola de actualización en la etapa posterior, ¡sería fantástico tener dos movimientos definitivos seguidos en el mapa!

¿Les resulta refrescante a los lectores después de leer estas nuevas formas de entretenimiento? ¿Qué estás esperando? Adelante.

4. La situación actual y el futuro de DOTA

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Hoy en día, los mapas de DOTA representados por ALLSTARS se están volviendo populares en todo el mundo y se han convertido en WCG, proyectos permanentes para CAL, CPL y competiciones nacionales [urlCDL].

El equipo de desarrollo y mantenimiento de ALLSTARS, representado por Ice Frog, está trabajando arduamente para que el proyecto se desarrolle en una dirección más equilibrada, interesante, diversificada y competitiva.

Sin embargo, cuando DOTA entre en la era All-Star, también deberíamos ver las dificultades que enfrenta DOTA en la innovación y el desarrollo de la jugabilidad. La razón principal de esto es que DOTA es un juego basado en el motor Warcraft 3 y su algoritmo central inevitablemente tiene limitaciones.

El 65438 de junio y el 11 de octubre de 2006, la empresa de software N-log de Corea del Sur lanzó "Darkness and Light". Este es un juego en el que los jugadores tienen que elegir entre el campo de la luz y el campo de la oscuridad. de este juego en línea es eliminar el campo del oponente. La empresa de desarrollo de juegos lo llama "juego de asedio estratégico en línea" y cada juego dura unos 30 minutos. Los jugadores pueden mejorar sus niveles y obtener moneda del juego atacando a fuerzas neutrales u hostiles para comprar equipo. Obviamente, "DAL" es un DOTA sin el caparazón de Warcraft 3, que resuelve los problemas de larga data causados ​​por el motor, como el tiempo de recuperación de los hechizos y la incapacidad del poder de los hechizos para aumentar simultáneamente con los atributos del héroe.

Sin embargo, también hay que ver que el equipo de producción de Dota ha comenzado a probar este aspecto. El nuevo héroe "Karl" lanzado en la versión 6.51 define la profesión de "mago" de una manera completamente nueva. La combinación de varias bolas elementales le da a Jeancard una gran cantidad de habilidades mágicas. La mejora de las bolas elementales puede darle a Jeancard un control de habilidades y una letalidad más poderosos. Incluso al final del juego, las habilidades de Carl siguen siendo algo a tener en cuenta en términos de daño por segundo.

Aunque los jugadores tradicionales de DOTA no prestan atención a esta noticia, no necesariamente están interesados ​​en DOTA online, e incluso lo critican como plagio. Sin embargo, en el proceso de desarrollo de DOTA, quizás deberíamos recordar este nombre: simboliza que el desarrollo de DOTA ha dado un paso más.

5.Fórmula de cálculo del juego relacionado con Dota:

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Fórmula de cálculo de la velocidad de ataque: (1+IAS)/intervalo de ataque básico = ataque Velocidad/segundos de juego.

Intervalo de ataque básico/(1+IAS) = segundos de juego/ataque.

Intervalo de ataque básico: El intervalo entre cada ataque (excluyendo IAS).

El intervalo de ataque básico de los héroes generales es de 1,7 segundos, excepto:

Espíritu de venganza: 1,77

Druida LV1 Oso: 1,75

Otros héroes: 1. Siete

Druida LV2 oso: 1. 65

Druida (convertirse en oso): 1. 6

Terror Blade (Transformación): 1. 6

Huska (Guerrero Santo):1. Seis

Troll Warlord (cuerpo a cuerpo): 1. 55

Druida LV3 Oso: 1. 55

Terror Blade: 1. Cinco

Anti-Mage: 1.45

Druid LV4 Bear: 1.45

(Los datos anteriores son de la versión 6.51 o anterior)

p>

IAS: ¿Cuánta velocidad de ataque se puede aumentar (100% IAS = 1. 00IAS)

Se otorgan 0 puntos por cada punto de agilidad. 01 (1%) IAS

IAS se acumula por completo: los guantes aceleradores (15% IAS) y la gema de estímulo (55% IAS) te darán 0,7 (55%+15%=70%) IAS.

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Los valores negativos (cosas que te ralentizan) simplemente eliminan tu IAS: en el ejemplo anterior, agregas 0,7 (70 %) de IAS, pero te ralentizan en 90 con un % de encantamiento de nivel 3 (-0 ). 90). Entonces terminas con -0,2 (-20%) IAS.

El IAS final que afecta tu velocidad es de -0. Ocho a cuatro. Menos de -0. Ocho cuenta como -0 8 y más de 4 cuenta como 4.

Entonces la velocidad máxima de ataque es:

5/intervalo de ataque básico = velocidad de ataque/segundos de juego

Intervalo de ataque básico/5 = segundos de juego/tiempos de ataque

Velocidad de ataque mínima:

0,2/Intervalo de ataque básico = velocidad de ataque/segundos de juego

Intervalo de ataque básico/0,2 = segundos de juego Conteo/número de ataques

Hay una fórmula que puedes consultar:

Producción de ataque por segundo - (1+IAS)/intervalo de ataque básico * valor de daño medio

Elemento anti- La magia se puede combinar con habilidades antimagia de héroes (Butcher, Dragon, Enemy 3), y ahora, esta superposición es perfecta, es decir, no necesitas sintetizar el equipo antimagia requerido antes de actualizar las habilidades antimagia. Puedes dejarlo y recogerlo en cualquier momento.

Los ataques normales en el rango de ataque de Invincible Slash pueden activar la piel de piedra del gigante de la montaña, haciendo que tu Invincible Slash termine instantáneamente. Si la montaña te arroja, incluso si tu Blade Storm continúa, terminará. Por lo tanto, el gran espadachín no debe ser descuidado al subir a la montaña.

La fórmula de cálculo de la velocidad de ataque: (1+IAS)/intervalo de ataque básico El intervalo de ataque básico de los héroes generales es 1,7 segundos, el límite superior de IAS es 400% y el intervalo de ataque básico de. La magia enemiga es la más alta entre todos los héroes. Sí, la alquimia de ira de nivel 3 es de 1,2 segundos, el intervalo de ataque básico más bajo en DotA, y la transformación de hombre lobo lo es.

La Guardia Espiritual dura 1,5 segundos en forma de corto alcance y 1,6 segundos en forma de largo alcance. Por lo tanto, en comparación con otros héroes, para estos héroes con intervalos de ataque básicos bajos, el equipo que aumenta la velocidad de ataque es más valioso.

6. Eventos relacionados con DOTA

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Nombre completo 1. CPL es la liga profesional de atletas en línea.

2.MYM está en manos del famoso equipo MYM.

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