El 27 de octubre de 65438, comí, bebí y canté con mis compañeros de clase y otros dos amigos, y luego me emborraché.
Juego de sillas musicales: Primero forma un círculo con sillas. El número de sillas lo decides tú, no más de 7. Si pones 7 sillas, entonces el número de participantes será 8, y así sucesivamente. En resumen, ¡el número de sillas debe ser uno menos que el número de personas! Luego, deje que todos caminen alrededor de las sillas y usen contraseñas para detener a todos. Aquellos que no lograron agarrar las sillas fueron eliminados y luego el número de sillas disminuyó gradualmente.
Juego 1: Consigue un globo.
Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.
Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.
Cada grupo de cinco personas se coloca en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasa el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado.
Juego 3: Top Oranges
Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permite la intimidación y otros métodos. La victoria o la derrota se calcula en función de la duración de la perseverancia.
Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete.
Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.
1. estudiar.
Todo el mundo ha visto la melatonina, ¿verdad? Que aprenda los movimientos de los personajes animados que contiene, jaja. Por supuesto, también hay muchos divertidos. Encuéntrelo usted mismo.
2. Cumplimiento
Por ejemplo, que elija "fingir, fingir ser inocente, fingir ser gay", no importa cuál, quedará bien, jaja.
3. Leer en voz alta
Prepara un texto muy divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedir acciones en él.
4. Besar la mesa (pilar)
La persona castigada debe besar la mesa designada 5 veces, y la última Es genial tener una cámara. Jaja, las fotos quedarán maravillosas.
Es un buen juego.
Nombre del juego: Trabajo en equipo, fácil. y divertido.
▲Propósito del juego: A través de este juego, todos se darán cuenta de la importancia del trabajo en equipo. Si un equipo quiere tener éxito, debe utilizar métodos adecuados, que no solo incluyen hacer un buen uso de los recursos. . Aprende a escuchar las opiniones de los demás para comunicarte y buscar el entendimiento mutuo.
▲ Reglas del juego: Al comienzo del juego, enrolla una cuerda alrededor de tu cintura y todos los jugadores usarán gafas y envoltura. la cuerda en 2 minutos forme una forma designada (como un cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden mantenerse entre sí a través de cuerdas. círculos el número pondrá la cuerda en el suelo sin deformarse, deje que todos vean si los números son similares Juegue el juego en grupos lo antes posible. Determine el orden del juego y los gráficos a colocar mediante sorteo. /p>
Según la forma del juego y el tiempo de finalización, juzgarán de una a seis personas, y el que tenga más parecido y menor tiempo será el primero, seguido del segundo, y así sucesivamente. El primero obtendrá 6 puntos, el segundo obtendrá 5 puntos, y así sucesivamente, y el sexto obtendrá 1 punto.
▲Reglas del juego:
Equipo necesario: 10 gafas. , una cuerda grande, un cronómetro, un silbato
Número de jugadores: Cada grupo se envía 10 personas, 6 grupos * * * En el juego deben participar 60 personas Las 10 personas enviadas por cada grupo. seleccionar miembros del equipo que no hayan participado en el juego
Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer. Reglas del juego, cada grupo juega el juego de forma independiente, * * * Se necesitan 15 minutos, 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego)
Hay muchos programas tradicionales y programas de juego, como pasar el paquete, o un poco más de evolución, varias personas se sientan en círculo, chocan los cinco. , etc. (Las personas en el círculo deben contar el número, callarse y chocar los cinco cada 0 o 3 o múltiplos del mismo. Se puede estipular que si no aciertas, serás castigado ). p>
Xixi, tengo muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos
Idiom Solitaire, o imita a uno de los afortunados 52 adivina, no. penalización:)
Una persona se sienta en círculo, hombres y mujeres se sientan separados, comenzando desde A, diga a B a la derecha, te amo, o sin vergüenza, independientemente de A a B. Di algo, B le dice algo a A... y luego le dice algo a la otra persona del sexo opuesto. Si A le dice te amo a B, entonces B debería decirle desvergonzado a A. Si A le dice desvergonzado a B, entonces B deberías decirle. Te amo a A, luego dile te amo al siguiente casualmente, y así sucesivamente. Si lo dices mal, serás castigado.
Si miras, serás castigado. la siguiente situación:
Un GG sigue diciéndole a un MM, te amo, y la respuesta es "descarada".
Una chica sigue diciendo "te amo" a un GG, y "desvergonzada" a otro GG.
Un GG escuchó a una chica decir "te amo" y de repente le dijo "te amo" a la niña, pero se puso muy feliz cuando fue castigado.
Nadie sabe si este juego es bueno o no, verdadero o falso, falso o verdadero. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno.
"La voluntad del emperador"
Es muy adecuado para que Big L alivie su aburrimiento, y el El efecto es bueno. Ahora recomiendo solemnemente:
La regla es que cada persona saca una carta con un código único (es decir, el número de cartas), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos códigos, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). El ejemplo es el siguiente: A saca al rey, asigna a 6 para que se acueste boca arriba y 10 usa a 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Puedes imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . .
Cómo jugar y reglas: El juego comienza, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona que da órdenes: "0" señala a otra persona al mismo tiempo; , el acusado: "7" al mismo tiempo Apunta a otra persona, el acusado "¡Bang!" Haz que tu mano tenga la forma de un arma y apunta a la otra persona. El acusado no podía moverse ni gritar y actuaba como si le hubieran disparado. Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación),
A quienes dan órdenes o cometen errores, se les debe dar un pequeño castigo (como beber) , y luego pueden continuar dando órdenes.
Características: Practica reacciones y activa la atmósfera.
Silla de cuerpo humano
Forma: Participación grupal
Tipo: Rompehielos
Tiempo: 5 minutos
Materiales : No se requieren materiales.
Ubicación: Espacio abierto
Objetos aplicables: Todo el personal activo.
Procedimientos operativos:
1.
2. Pon tus manos en el hombro del jugador que está delante;
3. Sigue las instrucciones y siéntate lentamente en el regazo del jugador que está detrás de ti.
4. Después de sentarte, da instrucciones y pide a los miembros del equipo que griten las palabras correspondientes: "por ejemplo" para trabajar juntos y avanzar con valentía. " "
5. Lo mejor es pasar a la fase de grupos para ver qué grupo aguanta más.
Discusión:
1. ¿Cambió tu estado mental durante el juego? ¿Tu cuerpo y tu voz también cambiaron uno tras otro?
2. Cuando te encontraste en los cambios anteriores, ¿te adaptaste a tiempo?
3. ¿Crees que tu holgazanería tiene poco impacto en el equipo? ¿Que pasó al final?
4. ¿Qué es muy importante para ganar en el juego?
Mmmm.
¡Qué divertido!
Pruébalo, ¡es divertido!