¿Cuáles son las reglas de la Liga Profesional CFPL S6 2015?
Temporada regular
Se adopta un sistema único de puntos de todos contra todos, un solo juego es BO3 y el orden de la competencia es: Modo Explosión - Modo de competencia por equipos - Explosión Modo.
La primera ronda de los playoffs
Se adoptará un formato eliminatorio de una sola derrota, con un BO3 a un solo juego. El orden de competición es: modo explosión - modo competición por equipos - modo explosión.
El primer lugar al octavo lugar en la temporada regular son:
Primer lugar vs octavo lugar (el primer lugar da prioridad al mapa BAN3, es decir, seleccionando directamente dos mapas coincidentes). Ganador A y perdedor e.
El segundo lugar versus el séptimo lugar (el segundo lugar da prioridad a la imagen BAN2 y a la imagen PICK1, y luego elige 1 imagen de las dos imágenes restantes). Ganador B, perdedor f.
Tercer lugar vs sexto lugar (el tercer lugar da prioridad a BAN1 y PICK1, y luego elige 1 de los tres restantes). El ganador es C y el perdedor es g.
El cuarto lugar frente al quinto lugar (el cuarto lugar da prioridad a la imagen BAN0 y a la imagen PICK1, y luego selecciona 1 imagen de las cuatro imágenes restantes). El ganador es D y el perdedor es h.
La segunda ronda de los playoffs (descenso)
Adopta un sistema de competición de eliminación simple, partido único BO5, el orden de la competición es: modo explosión - modo partido por equipos - explosión modo - modo explosión - Modo explosión - Modo explosión.
Juego: Primera mitad: Equipo E vs. Equipo; Mitad inferior: Equipo F vs. Equipo.
El perdedor descenderá y el ganador conservará la clasificación para CFPL S7.
La tercera ronda de los playoffs (semifinales)
Adopta un sistema de competición de eliminación única, partido único BO5, el orden de la competición es: modo explosión - modo partido por equipos - modo explosión - modo explosión - Modo explosión - Modo explosión.
Juego: Primera mitad: Equipo A vs. Equipo; Mitad inferior: Equipo B vs. Equipo.
Regla de puntos iguales
Regla de puntos: se otorga un punto por cada minijuego ganado y los mismos puntos se ordenan según la relación entre victoria y derrota. Si el resultado es el mismo, habrá un desempate y el modo de desempate es BO1.
Configuración del juego
1 Selecciona resolución: sin límite, pero no puedes jugar en modo ventana.
2 profundidades de color: sólo se pueden utilizar 32BIT. Si un jugador viola las reglas de la competencia, se considerará una violación de las reglas de la competencia y el equipo será descalificado.
3 Calidad de textura: Ilimitada
4 Marcas de bala: Ilimitada
5 Polvo de bala: Ilimitada
6 Efecto de golpe: Ilimitado p>
7 Trayectorias de bala: ilimitadas
8 Efectos climáticos: ilimitados
9 Ajuste de brillo: ilimitado
Reglas del modo competición
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Reglas para seleccionar bandos y dibujos:
Antes de cada partida, desafía el uso de armas cuerpo a cuerpo. Hay 1 nuevo barco de transporte y no hay límite para los tipos de armas cuerpo a cuerpo en el desafío.
El ganador tiene la prioridad de prohibir la imagen y elegir una de las cinco imágenes de explosión, y luego el perdedor elige otra imagen de explosión.
El bando perdedor puede elegir un bando y los juegos posteriores se jugarán según el principio del bando perdedor en la última ronda.
Modo de juego en equipo:
Mapa: Desierto-1
Número de enemigos asesinados: 150
Tiempo de resurrección: 3 segundos
Perspectiva: Primera persona
Selección de facción: En la primera ronda de la misma competencia grupal, el ganador elige el campamento; en la segunda ronda, el campamento se intercambia según la primera ronda.
Condiciones para la victoria:
Se dará prioridad a la victoria del equipo número 150. Si hay un suicidio o una muerte amistosa en el juego, después de la penalización por suicidio/muerte amistosa, gana el equipo con la puntuación más alta. Si los dos equipos tienen la misma puntuación, se jugará tiempo extra.
Playoffs: peleas callejeras en el modo Guerra de Aniquilación (consulta las reglas del modo Guerra de Aniquilación para más detalles)
Penalización por suicidio/muerte amistosa:
Por cada 1 suicidio/amistoso, se suicida/El equipo amigo resta 1 punto y el rival suma 1 punto. Si hay suicidios, el número de suicidios será castigado después del juego y el ganador final será juzgado en función de los puntos de penalización. Si hay partes iguales, se jugarán partidos adicionales.
El puntaje final del Equipo A fue de 150 puntos para el Equipo A y 140 puntos para el Equipo B. El Equipo A se suicidó tres veces durante el juego El puntaje final para el Equipo A fue de 147 puntos para el Equipo A (menos). 3 puntos) y 143 puntos para el Equipo B (más 3 puntos).
El puntaje final del equipo B fue de 150 puntos del equipo A y de 140 puntos del equipo B. El equipo A se suicidó 5 veces durante el juego. El puntaje final fue de 145 puntos del equipo A (menos 5 puntos) y de 145 puntos del equipo B. (más 5 puntos)..
La puntuación final del equipo C es 150 puntos para el equipo A y 140 puntos para el equipo B. El equipo A se suicidó 5 veces durante el juego y la puntuación final es 145 puntos. para el equipo A (menos 5 puntos) y 140 puntos para el equipo B. Equipo 145 puntos (más 5 puntos).
El no humano se desconecta, se bloquea y sale del juego:
Si se desconecta o sale del juego, el juego no se detendrá y los jugadores deberán volver a ingresar rápidamente al juego para continuar jugando. Si un jugador no puede ingresar al juego durante un período prolongado (más de 1 minuto) debido a una falla de la computadora u otras razones incontrolables, el árbitro debe suspender inmediatamente el juego y registrar el puntaje, y continuar el juego después de que la máquina del jugador esté apagada. restaurado.
Modo Explosión:
Mapa: Eagle Eye, Pueblo Exótico, Base Satélite, Nuevo Pueblo Negro, Submarino.
Reglas de selección de fotografías: El árbitro de turno realizará un sorteo antes del partido.
Reglas de tiempo muerto: Cada equipo tiene una oportunidad de tiempo muerto en cada juego explosivo (incluyendo la primera mitad y la segunda mitad). Cada tiempo muerto es de 3 minutos. El club puede enviar a una persona a la sala de juego para realizar un análisis táctico. .
Número de rondas: 9
Daño a compañeros de equipo: Activado
Perspectiva: Primera persona
Ronda de play-off: Lucha callejera en aniquilación modo (detalles Ver las reglas del modo Guerra de Aniquilación)
Selección de facción: En la primera ronda de la misma competición grupal, el ganador elige el campamento. Después de la primera mitad del juego, los dos equipos intercambian campos para la segunda mitad; en la segunda ronda, los campos se intercambiarán según la primera ronda.
Condiciones de victoria: El total de puntos obtenidos en la primera y segunda mitad es 65.438+00. Gana el primer equipo que consiga 65.438+00 puntos.
Penalización por suicidio/muerte amistosa: ninguna
Juego no humano de desconexión, choque y salida:
Más de 1 persona (aquí se refiere al jugador superviviente) Si el juego se cae, se bloquea o sale del juego debido a factores no humanos durante una ronda, esta ronda no se contará y se reiniciará. Si no más de 1 persona (aquí están los jugadores supervivientes) se queda atrás, se bloquea o sale del juego por factores no humanos, el juego continuará en esta ronda y se obtendrán puntos, y los rezagados esperarán a la siguiente. ronda para entrar al juego.
Modo de aniquilación:
Mapa: Street Fighting
Número de rondas: 5
Daño a compañeros de equipo: activado
Perspectiva: Primera persona
Selección de facción: En caso de empate en el modo explosión, el equipo seleccionado en los play-offs se basará en el equipo seleccionado en la primera mitad del juego.
Condiciones de victoria: Gana el primer equipo que consiga 5 puntos.
Penalización por suicidio/muerte amistosa: ninguna
Juego no humano de desconexión, choque y salida:
Más de 1 persona (aquí se refiere al jugador superviviente) Si el juego se cae, se bloquea o sale del juego debido a factores no humanos durante una ronda, esta ronda no se contará y se reiniciará. Si no más de 1 persona (aquí están los jugadores supervivientes) se queda atrás, se bloquea o sale del juego debido a factores no humanos, el juego continuará en esta ronda y se obtendrán puntos, y los jugadores rezagados esperarán hasta el final. siguiente ronda para entrar al juego.
Reglas del modo concurso
El número de participantes es 1, y un equipo de cinco puede agregar 1 miembro suplente y 1 líder de equipo.
Los concursantes pueden traer los suyos o utilizar el ratón, el teclado, los auriculares y la alfombrilla proporcionados por el organizador del concurso. Antes del juego, los jugadores son responsables de depurar la consola de juegos para garantizar el uso normal del mouse, los auriculares y el teclado durante el juego.
Está prohibido utilizar cualquier software auxiliar de terceros para modificar el contenido interno del juego, como el modo de ventana, la alineación, la interfaz del juego, los efectos de sonido, etc. Si algún jugador viola esta regla, será tratado como un tramposo, el equipo será descalificado y el individuo será expulsado.
Los personajes de Avenger, Phantom y Thunder no están permitidos en el juego. Cualquier otro accesorio GP y CF es aceptable, pero la cantidad de balas no puede exceder las 40 rondas.
Durante la competición, está prohibido utilizar accesorios obtenidos de juegos que no sean CF a través de canales formales (excepto accesorios de recompensa oficiales) o accesorios no oficiales.
El uso del canal de chat "Todas las noticias" excepto para el líder del equipo está prohibido durante la competición. Si un miembro del equipo chatea en el canal de chat "Todas las noticias", será advertido por primera vez y multado por segunda vez, con una puntuación negativa de 1.
Durante los partidos, nuestros jugadores pueden comunicarse verbalmente o utilizando el canal de chat Team Message.
8 Los mapas coincidentes pueden usar puntos de penetración dobles, pero no pueden usar puntos de penetración simples. Si un jugador comete una falta, será amonestado por primera vez y una segunda falta resultará en la descalificación de la competición por equipos.
El uso intencionado de errores del mapa durante el juego dará lugar a una primera advertencia, una segunda multa y la descalificación de la competición por equipos. Si el juego es expulsado del mapa debido a un error en el mapa, o el juego deja de ser jugable, la ronda continuará sin revancha.
10 Durante la competición, si hay circunstancias especiales que impiden que la competición se desarrolle normalmente debido a problemas de hardware proporcionados por el organizador, los jugadores deben notificar inmediatamente al árbitro para suspender la competición, y el árbitro tomará una decisión. decisión basada en las circunstancias específicas de ese momento.
11 Durante la competición, si la competición fracasa debido a factores personales (como la condición física) de los jugadores, el comité organizador no es responsable y los jugadores serán tratados como abstencionistas.
En el juego 12, si un equipo recibe dos advertencias de falta, será descalificado.
Durante el período de 13 juegos, los equipos que utilicen dispositivos de trampa serán descalificados en el acto, baneados permanentemente y se cancelarán las bonificaciones y gastos de reembolso adeudados al equipo.
Tencent tiene derecho a utilizar las fotos, vídeos, repeticiones y otros recursos generados por los 14 jugadores que participan en la competición CrossFire. Todos los jugadores deben aceptarlo antes de participar.
El derecho de interpretación final del Concurso 2015 pertenece a Tencent.
16Los jugadores del club profesional CFPL no pueden participar en la misma Liga de las Cien Ciudades y en el Juego de las Estrellas Nacionales por ningún motivo. Si se viola esta regla, el comité organizador descalificará al equipo y tendrá derecho a prohibirlo permanentemente.
17 Cuando ocurre una disputa durante el juego, el líder del equipo y los jugadores obedecerán incondicionalmente la decisión del árbitro. Si el equipo tiene objeciones a la decisión del árbitro, puede apelar ante el panel de arbitraje del comité organizador del torneo de acuerdo con el proceso de apelación.