¿Cuáles son las reglas para la competición de voleibol en los Juegos Asiáticos de Guangzhou 2010?
1. Preparación previa al partido:
El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho a sacar y la zona de balón.
2. El inicio y la parada del juego:
Después de que el primer árbitro toque el silbato, se situará en la línea de fondo de su propio campo, y cuando toque el silbato. nuevamente, se ubicará en la posición original (antes del juego, complete el formulario de ubicación).
3. Puntuación:
A. Después de que un lado saca, el otro lado comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en la cancha del oponente, es decir. , el servidor anota y continúa sacando;
B Si el servidor sirve ilegalmente o se sale de los límites, el oponente anotará y cambiará el servicio.
4. Tiempos muertos y sustituciones:
Cada equipo dispone de dos tiempos muertos y seis oportunidades de sustitución en cada partido. (Requerido al hacer una bola muerta)
1. Tiempo muerto: Cada equipo tiene dos tiempos muertos por juego; hay un tiempo muerto técnico cada 8 minutos en los juegos regulares.
2. Sustitución:
a. El jugador principal solo puede salir del juego una vez. Cuando vuelve a aparecer en el mismo juego, solo puede regresar al juego para reemplazar a su jugador. .
b. El suplente sólo podrá jugar una vez por partido y podrá sustituir a cualquier jugador principal. El mismo juego sólo puede ser reemplazado por el jugador al que reemplazó.
Nota: El jugador que inicia el juego es el jugador principal, y los demás jugadores son suplentes.
Competición
El lugar de competición de voleibol es un rectángulo de 18m × 9m, con al menos 2m de espacio abierto a su alrededor, y no debe haber obstáculos a al menos 7m por encima del lugar. Dibuja una línea en el medio de la cancha que la divida en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos pilares fuera de la cancha. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. En la unión de los dos extremos de la red perpendiculares a la línea lateral y la línea central, hay una franja de marcado de 5 cm de ancho y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de la franja de marcado. La circunferencia de la bola es de 65 ~ 67 cm, el peso es de 260 ~ 280 gy la presión del aire es de 0,40 ~ 0,45 kg/cm2.
El partido de voleibol comienza con un equipo sacando desde el lado derecho de la última fila (posición 1), y luego cada equipo puede tocar el balón tres veces (sin incluir el bloqueo). Si el balón toca el suelo, choca contra un obstáculo o un jugador comete una falta, es balón muerto y el equipo que provocó el balón muerto marcará un gol. Sólo si el servidor gana una bola obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta, comete un error o el equipo que recibe gana 1, el equipo que recibe gana el derecho a sacar y sus jugadores deben rotar 1 posición en el sentido de las agujas del reloj. Cada equipo puede ganar un partido ganando al menos 15 puntos y superando al oponente en 2 puntos. La puntuación más alta en los primeros cuatro juegos fue de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, gana el primer equipo que consiga 17 puntos. La competición oficial adopta un sistema de juegos al mejor de cinco y el juego decisivo adopta un sistema de puntuación. Después de que el primer equipo anota 8 puntos, los dos equipos cambian de lugar y continúan el juego en el orden de sus posiciones originales hasta el final. No hay puntuación máxima en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero.
Según las normas, un equipo puede tener hasta 12 jugadores, 1 entrenador, segundo entrenador y médico. Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. Los entrenadores pueden brindar orientación durante los tiempos muertos y los entretiempos. Sólo el capitán del campo puede interrogar al árbitro o solicitar una explicación de las reglas del juego. Si un entrenador o jugador se comporta de forma poco ética, el árbitro le sacará una tarjeta amarilla. Si comete otra infracción, se le mostrará una tarjeta roja y el equipo sancionado perderá el derecho a sacar o el oponente recibirá 1 punto. Faltas graves como insultar al árbitro o a los jugadores contrarios darán lugar a la descalificación del partido o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador deberá presentar al anotador o al segundo árbitro la lista de posiciones de la alineación de juego, que no podrá modificarse. Hay 6 personas en cada equipo, paradas en dos filas, de izquierda a derecha. La primera fila está en las posiciones 4, 3 y 2, y la última fila está en las posiciones 5, 6 y 1. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en las posiciones designadas; de lo contrario, perderán el derecho a sacar o el otro equipo anotará 1 punto. Cuando el juego es a balón parado, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro. Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. 1 partido, cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos. En 1 partido, cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones. Requisitos de acción técnica de las reglas: ① Saque: Los jugadores con derecho a sacar deben turnarse para sacar primero. El jugador número 1 golpea la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después del servicio, si la pelota golpea a un jugador, la red, un asta de bandera u otros obstáculos en la cancha donde se sirve la pelota, o cruza el área de la red y la pelota cae fuera de los límites del oponente o no ingresa a la red. , se considera un error de servicio y se pierde el derecho a servir. El servidor sirve consecutivamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: los jugadores pueden tocar el balón desde cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no pueden quedarse quietos. En caso de atrapar la pelota, sostenerla, empujarla o lanzarla, se considerará como sostener la pelota. Cada equipo tiene un máximo de tres toques de balón (excepto bloqueo). Si un jugador toca el balón más de una vez seguidas (excepto bloqueando), se determina que es un combo. Dos jugadores del mismo equipo tocan el balón dos veces al mismo tiempo. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón tres veces después de tocar el balón al mismo tiempo en la red. (3) Bateo ofensivo: Golpear la pelota directamente hacia la cancha del oponente se llama bateo ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden realizar tiros ofensivos desde cualquier altura en esta cancha. Los jugadores de la última línea frente a la línea ofensiva solo pueden golpear la pelota en la cancha delantera con la pelota no más alta que el borde de la red, pero pueden golpear la pelota a cualquier altura cuando saltan detrás de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear la pelota a través de la red, pero el punto de golpe está dentro de la cancha. Después de que el balón sale de la mano, la mano que lleva el balón por encima de la red no será sancionada con falta de red. Antes de que el oponente golpee el balón, si el bloqueador toca el balón y cruza el campo contrario, se sancionará falta de red. Se permite el bloqueo en la cancha del equipo contrario cuando el equipo contrario está bateando.
⑤Cruzar la línea central: cualquier parte del cuerpo del jugador cruza la línea central y toca el suelo del oponente, lo que constituye una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies está en la línea central y la otra parte está en o por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En 1 bloqueo, la pelota puede tocar continuamente la mano, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de 1 o más bloques, lo que se cuenta como 1 bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear el balón tres veces. Después de que el bloqueador toca el balón, el balón cae fuera de los límites y el tentáculo sale de los límites. Esto es una pérdida de balón. Un juego de voleibol formal debe tener 1 árbitro, 1 árbitro, 1 anotador y de 2 a 4 jueces de línea.