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¿Cuál es el signo zodiacal del 20 de septiembre del calendario lunar de 1990?

1990

20 de septiembre

Es el día 20 del calendario lunar, convertido al calendario gregoriano (calendario gregoriano): 1990.

Noviembre

06

Constelación: Escorpio

La constelación está dividida según el calendario gregoriano (es decir, calendario gregoriano, calendario chino y Nuevo calendario), La fecha de nacimiento del signo zodiacal se basa en el calendario gregoriano:

Escorpio:

65438 24 de octubre-165438 22 de octubre

Escorpio

Las personas con este signo del zodíaco tienen un fuerte sexto sentido, una misteriosa capacidad de visita y atracción, y a menudo hacen las cosas de manera intuitiva, aunque son muy observadores, a menudo dependen de los sentimientos para decidir todo;

Los Escorpio son duros, intransigentes y muy competitivos. Esto es una especie de autotrascendencia para poder colmar continuamente los deseos más profundos de su corazón. Debido a esto, la gente de Escorpión siempre tiene un objetivo en mente y es muy perseverante. Avanzan deliberadamente hacia la meta con un espíritu de lucha y un poder de lucha inquebrantables.

Por ser también un signo de agua, también es sensible emocionalmente, pero es egocéntrico e ignora por completo las opiniones de los demás. Generalmente cariñoso. Aunque parecen tranquilos, gentiles y taciturnos por fuera, son turbulentos por dentro. Serán audaces y proactivos a la hora de decidir actuar, y son del tipo que se atreven a amar y odiar.

En resumen, Escorpio es un instinto, con un fuerte sentido de responsabilidad, resiliencia, conceptos, organización (organización), fuerte fuerza de voluntad, fuerte deseo de dominio y una visión única de los misterios de la vida. de sutil complejidad - "mixto".

上篇: ¿Cuál es el signo zodiacal de una persona nacida en abril de 1993? 下篇: 6?1 ¿Cuáles son las reglas del billar chino y británico? Gracias a todos. Reglas del Snooker (Inglés) 1. El interior de la mesa de billar mide 350 cm de largo, 175 cm de ancho y 85 cm de alto. 22 bolas de colores * * * se dividen en 8 colores, incluidas 15 bolas rojas (1 punto), 1 bola amarilla (2 puntos), 1 bola verde (3 puntos), 1 bola marrón (4 puntos) y 65438 bolas azules. 2. Antes de salir, la bola blanca se puede ubicar en cualquier punto del área de salida (área en forma de D). El saque inicial debe golpear primero directa o indirectamente la bola roja. Derriba una bola roja, luego una bola de color, hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. Entre ellos, las bolas de colores se vuelven a colocar en su lugar original después de dejarlas caer en la bolsa. Luego, dispara las bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras de la bolsa de menor a mayor según la puntuación de las bolas de colores. 3. Cuando solo queden bolas negras en la mesa, golpear la bola en la bolsa o cometer una falta terminará el juego. En este momento, si las puntuaciones de ambos lados son iguales, se volverá a colocar la bola negra y se jugará el juego final. En este momento, quien emboque el balón o cometa una falta finalizará el juego. 4. Si ocurre una de las siguientes infracciones, se descontarán puntos (si el puntaje es inferior a 4 puntos, se descontarán puntos según los puntajes respectivos): golpear la pelota antes de que se detenga al golpear la pelota, el palo; la cabeza toca la bola blanca más de una vez; golpear la bola Un poste hueco; la bola blanca cae automáticamente después de golpear la bola objetivo, el pie no está en el suelo al golpear la bola y la bola blanca no se coloca en el área de salida ( área en forma de D) al realizar un saque de salida; golpear la bola fuera de los límites; la bola no viva se juega primero, la ropa, el cuerpo, el palo y la ropa del jugador entran en contacto; con la pelota sobre la mesa. 5. Se sancionan con 7 puntos las siguientes faltas: después de golpear la bola roja en la bolsa, golpear la bola sin especificarlo, después de golpear la bola roja, se golpea la bola roja sin anunciar la bola de lotería; bola blanca en lugar de bola blanca. 1) El juego básico del billar y el resultado están determinados por el billar. En el billar se utilizan 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas, 6 bolas de colores (1 negra, rosa, azul, marrón, verde, amarilla) y 1 bola blanca. Se utilizan bolas rojas y de colores para sumar puntos y bolas blancas para golpear la pelota. Antes de cada salida, la pelota se coloca en forma de 1. Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién inicia primero. Al realizar el saque inicial, el equipo que patea puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida para jugar la bola roja. Después de eso, donde se detenga la bola blanca, debes golpearla desde esa posición. Cada lado debe primero conseguir una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar. Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición antes del saque inicial). Luego, juega con bolas rojas y bolas de colores, y así sucesivamente, hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado. En otras palabras, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, si colocas una bola de color, habrá una bola de color menos en la mesa (ya no necesitas sacar las bolas de colores en bolsas y volver a colocarlas en su lugar), todas las bolas de colores se colocarán en la bolsa, y solo quedará una bola blanca en la mesa. La bola se acabó. El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y rojas entran en la bolsa se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles, si un lado no logra marcar un gol o anota un mal gol, entonces tiene que ceder el paso al otro lado. El proceso de marcar goles consecutivos se llama "un tiro". El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el lado con más puntos es el ganador. Hay dos formas de marcar: una es marcar marcando goles y la otra es marcar castigando los errores del rival. Una bola roja vale 1 punto, una bola amarilla vale 2 puntos, una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una La bola negra vale 7 puntos. Así que ambas partes harán todo lo posible para meter más bolas negras en sus troneras. Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, será penalizada con 4 puntos; si accidentalmente toca la bola de color, la penalización se basará en la puntuación de la bola de color, pero al menos 4 puntos; será deducido. Es decir, si te encuentras con una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si te encuentras con una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, cuando juegas con bolas de colores, si no golpeas la bola del color que quieres jugar, serás castigado de acuerdo con la puntuación de la bola de color, si accidentalmente golpeas la bola de color con una puntuación más alta, serás castigado; según la puntuación más alta, con al menos una deducción de 4 puntos. Por lo tanto, después de anotar la bola roja y antes de jugar la bola de color, teóricamente cada jugador debe declarar primero qué bola de color quiere jugar. En la operación real, si la bola de color a jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, se debe declarar, de lo contrario se le impondrá automáticamente una multa de 7 puntos. Como se muestra en la Figura 2, el bateador primero debe indicar qué color de bola (marrón, azul o rosa) quiere golpear. Si la bola blanca se golpea accidentalmente en la bolsa, se deducirán al menos 4 puntos, o se deducirán puntos de acuerdo con la bola con mayor puntuación que se tocó antes de que la bola blanca fuera puesta en la bolsa. Si la bola blanca está en la bolsa, el siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpearla. Los puntos de penalización no se deducen de los puntos del penalizado, sino que se suman a los puntos del oponente. Debido a que también es posible anotar mediante errores de ambos lados, si un lado en el campo siente que no tiene posibilidades de anotar, encontrará la manera de hacer un "snooker". El llamado "snooker" es una situación en la que el siguiente jugador no puede golpear la bola directamente, sino que tiene que atrapar una bola difícil, como una bola que rebota o una bola curva. Es fácil cometer errores y dar lugar a deducciones, como por ejemplo. Como se muestra en la Figura 3. Un juego puede ser un juego, tres juegos, cinco juegos o siete juegos. La final del Campeonato Mundial Profesional se juega en 35 partidos. Si al final el marcador está igualado, la forma tradicional de determinar el resultado es que la bola negra permanezca en la posición de la bola negra y la bola blanca se coloque en el área de salida. Los dos bandos deciden quién juega primero lanzando una moneda al aire, y el bando que anota primero la bola negra es el ganador. 2) Algunas reglas y aplicaciones comunes del billar Las siguientes son algunas reglas comunes que a menudo confunden a los principiantes. Bola equivocada: La bola equivocada supondrá una penalización de al menos 4 puntos. Si la bola equivocada es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos se deducirán según la puntuación real de la bola de color. (1) Golpea la pelota fuera de la mesa. (2) Ambos pies dejan el suelo al mismo tiempo al golpear la pelota. (3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo. (4) La pelota sobre la mesa es tocada por cualquier objeto que no sea el extremo del palo que golpea o cualquier parte del cuerpo.
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